↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Комментарий к сообщению


27 апреля 2023
EnGhost
Ты пытаешься придумать игру, не разбираясь, а почему в текущих это реализовано именно так, а не иначе.
Но я как раз-таки стараюсь. Поэтому и придумываю.

Взять ту же попытку введения тумана войны в героев, хотя вроде как очевидно, что отсутствие тумана войны в концепции пошаговой игры и позволяет игрокам планировать свои действия на этот ход пользуясь заклинаниями перемещения по карте.
Т.е. это
Глобально, стратегия - это стратегия, независимо от того, как всё работает на уровне хода. Ход может быть дискретным или непрерывным, но стратегически от этого принципиально мало что меняется.
Поэтому, туман войны можно ввести в пошаговые, и в частности в героев. Там лишь стоит вопрос реализации и баланса.
Что касается конкретно того вопроса. То в героях и так есть туман войны, и можно, идя вперёд, наткнуться лоб в лоб на вражеского героя. Другое дело, что туман войны там устаревшей концепции из 80-х, и уже давно можно было бы перейти на более современную версию динамического тумана войны.
Пример возможной реализации я вроде бы приводил: видимость есть в захваченных регионах, её дают варды и разведчики.

.е. это не недоработка авторов игры, это целенаправленная механика. Убрать её, и игра потеряет от этого.
Эм. Это не чтобы ошибка или недоработки. Это просто тот случай, когда есть что-то новее, но используют старую технологию.
И да, можно сделать отличную игру используя любую технологию. И из любой законченной игры нельзя убрать что-то и получить рабочий продукт.
Но всё это не значит, что нельзя сделать лучше. А в нашем случае это "лучше" известно лет так 15 (или сколько там с выхода старкрафта прошло).
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть