![]() |
1 мая 2023
|
MonkAlex
Это почти всё основы. Награда за убийство, очень сильно зависит (когда я смотрел) от того, какой килрейт у игрока, и у какой команды преимущество в золоте. И вот конкретную механику этого важного механизма многие не знают, и удивляются скачкам нетворса. И заметь, в Доте ты расписал больше экономики, чем её есть в НОММ. )) Кстати, навёл на мысль. Вот в Доте игрок знает, сколько золота получит с ближника, сколько с дальника и сколько с знаменосца. И меняет соответственно приоритеты. А в той же НОММ ты не знаешь, сколько получишь за зачистку лагеря. Это тоже механизм, который желательно внести в пошаговые. Например, показывать вознаграждение над лагерем монстров. |