О "нейросеточках" я уже писал - это очередная бредятина, из которой ничего не получится. Что касается игр на рефлексы, то, да, конечно, компьютер быстрее человека. Но игра предполагает, что компьютерный противник (бот) изображает человека. Следовательно, он и не должен превосходить рефлексами человека. А, если он не будет превосходить, его моя бабушка обыграет из-за его тупости.
Почему не получится? Пример доты как раз показывает, что на вполне человеческих рефлексах буквально десяток-два игроков были способны играть на равных.
Да, это недешево с точки зрения трудозатрат, но это первые заходы. Если ставить такое на поток, то цена ИИ для конкретной игры будет заметно дешевле. Другое дело, интереса ни у кого пока не возникло, что я десятком постов выше уже указывал топик-стартеру -- никому нафиг не нужны особо умные боты. Ни игрокам, ни разработчикам.
Wicked Pumpkin:
Насколько красочным, ярким и мирным предстаёт Шир в начале истории, настолько же измученным, безрадостным и лишним видится Фродо. Своими глазами он наблюдает за весельем хоббитов, ни одна принесённая ...>>Насколько красочным, ярким и мирным предстаёт Шир в начале истории, настолько же измученным, безрадостным и лишним видится Фродо. Своими глазами он наблюдает за весельем хоббитов, ни одна принесённая жертва не была напрасна. Но стать частью этого вернувшегося в Шир покоя и приволья он уже никогда не сможет, как не сможет ни один хоббит в полной мере осознать всё, через что ему довелось пройти.
Печально и щемяще.