Ещё, из трех видов защиты: сопротивление, блок и броня, меньше всего имеет смысла прокачивать блок.
Сопротивление отлично спасает от сильных гавнюков, у которых больше 100 урона с руки. Броня снимает остатки.
Блок, по идее, минусует урон каждой атаки, и я сначала прокачивал преимущественно его, но из-за квадратной разметки поля окружить героя может только 4 юнита, и может быть только 4 милишных атаки. Это немного, а если не подставляться, то и вовсе с одной-двух сторон прилетит. И всё это отлично поглотит броня.
По идее, в этой игре блок имеет преимущество против кучи мелких дальнобойных атак, но таких зомбей почти не встречается. А встретятся - можно пробиться к ним милишником, и вырезать их за ход.
И вот и получается, что когда при повышении уровня дают выбор: +30 брони, или +5 блок, то броня профитнее.