В тех тавердифенсах, что я играл, гейплей реалтаймовый, но пропуск даже одного юнита - наказуем. Иногда "жизнью" защищаемой цели, иногда бонусом игрового ресурса, но пропуск - фактически неприемлем.
Так что вполне в духе TD =)
ПС: да, Last Spell далеко не только про TD, но схема узнаваема.