![]() |
6 августа 2023
|
Asteroid
Я беру все игры с пошаговыми боями, и смотрю - какой из них процент днд. Нахуя и главное зачем?зачем в игре с пошаговыми боями гигантские таблицы? Не поверишь но всё затем же, для понимания того, как именно проходит симуляция, чтобы она тебе не казалась простым рандомом.Нет. Это буквально разные вещи. Я серьезно. Выборка 150 штук сильно отличается с точки зрения статистики от выборки 30 по 5, и от 3 по 50. С точки зрения чистой математики я с тобой соглашусь, с точки зрения игрового процесса - нет. Игра - это не боевка, которую необходимо выграть. Это продолжительный процесс, который не заканчивается победой и поражением в данном конкретном бою здесь и сейчас. А следовательно рассматривать всё броски как абсолютно разные выборки не имеет смысла. Не исключить, а сделать его менее важным, чем выбор игрока. Прости, но это откровенная чушь. Мы играем в ролевую игру, в идеале полную симуляцию настольной с Дм-ом, а не в шарады, где есть одно или несколько верных решений, в рпг правильного решения нет, есть принятие решения, основанное на том, что происходит, и да, смерть героя там, где казалось бы угроза не выше ожидаемого - тоже адекватная ситуация. Ну а ситуация с тем, что тебя не пропускают из-за малой величины харизмы - вообще штука отвратительная, потому что вместо возможностей ставит лишь препоны. В Обливионе вроде бы тоже есть миниигра. Обливион вообще сборник того, как делать не надо))). |