![]() |
7 августа 2023
|
Pinhead
Между "что ж мне теперь, не хотеть?" и "я обдумал, и аргументированно считаю, что в игре вот такой недостаток" дистанции огромного размера. И? Я сначала обдумал, потом написал пост, а потом по мере дискуссии спрашиваю: что мне теперь, не хотеть? Что здесь не так? В том-то собака и порылась, что игровой баланс нельзя "аргументировать". Это целиком и полностью интуитивное восприятие. В том-то и дело, что можно. Баланс не создают некие мудрецы, годами медитирующие в горах, и спускающиеся вниз раз в пять лет, чтобы его продиктовать. Нет, его создают, проводя ряд синтетических боёв, вычисляя статистику побед и поражений, и правя переменные. И я уже не раз повторял простой аргумент: поражение от победы должен отделять выбор игрока. Берешь это метаправило, и сквозь него смотришь на геймплей. Если выбор игрока не особо значим, значит это фиговая игра. Это к слову о плойковском кинце. И, как всегда у Ларианов, так любимые ими "поверхности". Создай лужу и подожги её (наэлектризуй, отрави и т.п.) - любимая тактика. Потому что это попытка сделать бои хоть чуть-чуть тактическими. Убери это, и будет совсем уныло.Потому что хочется, чтобы стихии отличались хоть чем-то. Чтобы не было однотипных заклинаний, отличающихся лишь иконкой. И чтобы разные стихии взаимодействовали, образуя геймплейную глубину. Я когда-то тоже думал, что это перспективная идея. Где-то во времена пятых героев. Помню, читал дневник разработчиков, и там говорилось, что магию темных эльфов сильно порезали, мол, там было классное взаимодействие стихий, но это упростили. И вот в тот момент идея взаимодействия стихий захватила меня. Но когда проходит "вау" эффект, понимаешь, что это простенькая идея, не дающая особой глубины. Когда поиграешь в Магику это становится очевидно. Аргументы применимы для действия, направленного на достижения конкретной цели, а игра в компьютер её не предполагает. Это приятное времяпрепровождение, и приятственность тут каждый понимает по-разному, потому и понятие баланса очень хрупко. Тут надо бы написать большой пост о том, что такое игры. Уж больно сильно размылось это понятие: от кинца, до рогаликов.Но это потом, если время и желание будет. Скажу кратко: есть ряд игр, которые не про просто приятное времяпрепровождение, и к ним аргументы применимы. Пошаговые бои, как и шахматы, по идее попадают в этот ряд. Ты же не скажешь, что шахматы - это про приятное времяпрепровождение? |