Тварей тупае собирает почти сам. Можно разик в один-несколько дней просто открывать игру и тут же закрывать — и за… Сколько там, пару годиков, что ли, твари соберутся. (Но зачем? Как я выше писал, только для того, чтобы иметь возможность дальше ходить в данжи.) А вот скрафтить того босса, которого хочешь, невозможно без активной ходьбы в данжи. А вероятность его скрафтить равна вероятности дойти до финала, помноженной на то, что босс окажется нужным (а это где-то меньше 10%), помноженной на вероятность того, что он не окажется взрывным или драпающим (или если окажется, что всё равно получится его завалить), на вероятность, что запчасть выпадет именно тебе и на вероятность, что это будет нужная запчасть, а не дубликат уже имеющейся. В результате вероятность каждого конкретного забега гораздо ниже 1% и с каждой уже раздобытой запчастью всё понижается и понижается.
А заплывы хотя бы интересные по сравнению с данжами. Больше степеней свободы. Но их не встроили в игровой процесс так, чтобы от них что-то зависело, вот многие их и забрасывают после периода сбора тварей.
Isur:
Члены семейки Аддамс в исполнении автора так невыносимо милы или так мило невыносимы))). Это созвездие ярких и экстравагантных персонажей с кучей причуд и особенностей, со сверхъестественными способно...>>Члены семейки Аддамс в исполнении автора так невыносимо милы или так мило невыносимы))). Это созвездие ярких и экстравагантных персонажей с кучей причуд и особенностей, со сверхъестественными способностями и мало чем ограниченными возможностями, но проблемы у них возникают те же, что и у норми. Тонко, психологично и, несмотря на специфическую атрибутику, реалистично автор пишет о проблемах взросления, о поиске себя и принятии других, о взаимоотношениях поколений, о том, что делает семью Семьёй, а дом - Домом. Язык повествования великолепный, прямо смакуется, небольшим количеством штрихов автор создаёт очень яркие образы - как обаятельные, так и омерзительные. Мне кажется, здесь каждый найдёт что-то для себя. Заходите!