![]() |
14 мая в 12:25
|
rewaQ
Ну тут спорно - с убийством, потому что они все копии же. Изначально они все уже мертвы. Так что я решила, что сюжетно можно вырулить на единорогов, если будет настроение, но сама игра на радугу и единорогов точно не заточена:) Амнезия древняя и несколько более длинная за счёт тупых блужданий. И механика сумасшествия там бесячая чуток. И масло надо для фонаря, и на монстров не посмотреть. Но чисто для атмосферы можно попробовать. Там вроде все тропы сюрвайвала, только бить монстров низя, а так даже канализация в наличии. А, там ещё относительно живые люди очень трепучие и выражаются высокопарно. Но их всего двое в самом конце. Так ясно, что и амнезия, и сома выросли из пенумбры, которую я точно играть не буду, но принцип "фиг вам, а не приемлемая концовка" уже ясен. И ясно, что она логичная, но хочется награду за усилия, а не вот это вот, отягощенное мыслями. Кстааати, очень экзистенциально и сильно по тем же темам топчется Still wakes the deep. Только протагонист не главгад, а обычный механик. Очень классная. И тоже чисто бродить и прятаться надо, но сильная получилась. Хотя философии там не доложили, по сравнению с сомой и амнезией, там все почти в лоб. Но она по атмосфере и выполнению просто топ. |