Что-то вроде "Если я не пойду исследовать территорию, то все подобные награды достанутся остальным.
Представим, что он пошел. Но он не был самым первым, и ничего не получил. Сразу мотивация на дальнейшие такие поступки пропадает. И таких будет основная масса.
или для Системы потеря игрока вполне приемлема, и потому не страшно что он рискует жизнью в сражениях.
Управление рисками - Система может потерять часть игроков, без особого ущерба для себя. Это логично.
Он приложит дополнительные усилия и подвергнется большему риску, чем последующие игроки.
С чего это большему? Точно такому же. Ты вводишь необьявленую вслух гипотезу, что победивший игрок поделится способом с остальными. А уж с учетом разных билдов это вообще ничего не значит, потому что основная масса других игроков не сможет сделать то же самое.