Ты вводишь необьявленую вслух гипотезу, что победивший игрок поделится способом с остальными
Вообще её можно явно обозначить и превратить это в явную награду за открытия. Т.е. если игрок САМ не знал о чём-то и открыл (способ убить монстра, скрафтить новое, забраться в новый район), то ему даётся награда. Если он знал способ и применил, даже если не пробовал раньше, то награда за открытие, ясен пень, не выдаётся. Т.о. игроку, который первый что-то открыл, чисто эгоистически выгодно поделиться с остальными - тогда они награды за открытие не получат:) А игрокам в целом невыгодно смотреть гайды от слова "совсем": посмотрел гайды - минус стопицот наград за самостоятельное открытие. Составителям гайдов, ясен пень, выгодно пихать их в каждую щель, чтобы точно не пропустили. Забавная инфовойнушка получается.
NAD:
Драмионные страсти утихнут, пройдёт много лет, и вот уже дочь Гермионы и Драко будет испытывать муки первой влюблённости, отчаянно краснеть и кидать взгляд из-под опущенных ресниц на своего избранника...>>Драмионные страсти утихнут, пройдёт много лет, и вот уже дочь Гермионы и Драко будет испытывать муки первой влюблённости, отчаянно краснеть и кидать взгляд из-под опущенных ресниц на своего избранника. А старый добрый Хогвартс всё также будет дарить тепло и уют, предоставлять коридоры для свиданий, небо над башнями для полётов и подземелья для уроков.
Очаровательная романтическая история о том, что старо как мир, но каждый раз вызывает трепет чьих-то сердец.