Интересные рассуждения!
Помниться у Э. Раткевич есть роман "Правило трех профессий" про такое. Коротко: в некоей фэнтези-стране строго запрещено изучение дополнительных профессий, типа выучился на пекаря - будешь всю жизнь пекарем. "Мультиклассовых" жестко давят вплоть до казни. Все объясняется "мудростью Древних" которые типа это запретили, типа будет плохо. В итоге оказывается, что Древние сделали древо развития в котором некоторые профы открывают новые профессии, а некоторые - закрывают. Например, палачам запрещено изучать магию, потому что палач учиться тому, что жизнь человеческая ничего не стоит и давать такому магию в руки - привет, Темный Властилин.
Власть имущие же всю эту сложность укоротили до простого "низззя!"
Или вот такой пример: к игре "Скайрим" есть мод на Систему - SPERG, весь про мультиклассовость. К примеру, перк "Владение огнем" дает бонус к огненным заклинаниям и АВТОМАТИЧЕСКИ же бонус к кузнечному делу. Перк на красноречие добавляет восстановление выносливости, типа дыхалка стала лучше. И т.д. То есть - Система дает не тупо +10 к урону, а некое свойство, которое может много где помочь.
Вполне реалистичный подход к Системе.
А у разнорабочего должны быть навыки на Силу и Выносливость, без особой конкретики, ибо все такие работы разные, суть одна - "бери больше, кидай дальше".