↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


30 июля в 12:31
Ещё один вопрос: темп развития и его связь с структурой общества.
У нас есть подземелье, которое, если его не зачищать, выплёвывает волны монстров. Причём сила волн растёт. Это то, что общеизвестно.
Можно предположить следующую механику: сначала накапливается и выплёскивается избыток монстров в первом уровне. Через время уже в волне участвуют монстры из первого и второго уровня. И так по нарастающей.
Отсюда можно сделать вывод, что спавн монстров тем медленнее, чем выше их уровень.
И кстати, часть монстров из глубинных уровней может остаться на верхних уровнях, и стать так называемыми боссами.

Итак, мы видим, что монстры со временем усиливают давление на человечество. Соответственно, этим они задают минимальную планку темпа развития. Это крайне важно, помните об этом, когда читаете всё, что будет дальше.

Вот есть какие-нибудь лесные братья. Допустим, вход подземелье появился прямо возле их скрытой деревни. Сначала они легко справляются. Они в большом плюсе: за счёт роста силы они также легко справляются с грабежами.
Но вот позже за счёт низкой численности и отсутствия крафтерских классов. (У них могут быть зельевары, но вот с кузнецами точно должна быть проблема.) Они уже не смогут справиться с очередной волной, в которой будут, например, минотавры. И вот волна монстров выплескивается прямо на их поселение и уничтожит большинство людей.
Как сложится жизненный путь выживших, прибившихся к городу - это интересная тема.

Теперь давайте посмотрим на другой пример: те самые феодалы, со своим рыцарским копьём (имеется в виду боевое подразделение).
Из-за своей связи с городом у них может быть крафтерская поддержка. Но отсутствие магов в конечном итоге скажется.

В упоминаемой истории церковь полностью монополизировала все хилерские навыки. Поскольку церковники не ныряют в подземелье, это принципиально ограничивает возможности.

Но это всё на поверхности. Более тонкое - структура общества должна непрерывно подстраиваться под требования развития. Общество и так будет это делать, но как мы помним - подземелье задаёт минимальный требуемый темп.
Самое коварное в том, что изначально это не очевидно. И имеющейся силы вполне хватает. А когда начнёт поджимать, общество может и не успеть перестроиться.

Тонкие структурные недостатки:
1. Аморфность.
Без управления сброд авантюристов не сможет адекватно реагировать на угрозы. Вот это типичное анимешное, где есть только доска миссий - это работает только до тех пор, пока имеющиеся силы с лихвой покрывают потребности. Когда есть некая "безработица".
Но когда начнёт поджимать, доска миссий перестанет работать, потому что откладываемая непопулярная миссия может привести к большим потерям для общества в целом.
В целом, аморфное общество по давлением крайне плохо работает над сложными масштабными проектами. А именно это и будет требоваться.

2. Избыточно жесткое управление.
Тут всё почти очевидно: отсутствие гибкости приводит к пониженной приспосабливаемости.
Например, рыцарские ордена, особенно если маги вначале слабы, попадут в ловушку физических классов. Их стартовая сила будет означать, что с проблемами они столкнуться на высоких уровнях.
И вот им надо будет сначала понять, что им чего-то не хватает. Понять, что именно магов. Затем, взять новеньких магов, и прокачать их до топовых уровней. И только потом пробовать - а правильно ли они поняли? А если магов не так забилдили?
И всё это пока мир не стоит на месте. Как видите, сложна.

3. Сложности исследования Системы.
Например, самый классический случай: каждый держит информацию при себе. Начиная от условий разблокировки интересных классов и заканчивая алхимическими рецептами.
Но усиливающееся давление монстров требует от человечества улучшения своего пула билдов. Люди должны воспитывать всё более оптимальные и сильные пати. Но работа сообща противоречит индивидуальному успеху.
Это, по моему, самый сложный вызов обществу.

В общем, темп роста силы монстров и их предельный уровень задают две минимальные планки для обществ. Если хотя бы по одному из этих показателей общество не проходит, то произойдет катастрофа.
Интересный момент: разные подземелья могут задавать разные планки. И у нас появляются более опасные, и более безопасные регионы. И как последствие - переселение народов.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть