![]() #читательское #размышления
Читаю сейчас текст про попаданца в магическое средневековье. И захотелось поразмышлять, как бы оно было реалистично, а не то, как автор накосячил в тексте. Причём, тема интересная: сначала это было обычное средневековье, но 10 лет назад появились подземелья, и вместе с ними магия и монстры. 1. Монстры выплёскиваются из подземелья, если их регулярно не зачищать. Поскольку все подземелья не могут быть чисто физически зачищены, в дикой местности начали накапливаться монстры, и какое-либо земледелие стало невозможным. Все деревенские люди собрались в городах под защитой стен. И быть бы голоду, если бы не то, что монстры оказались сьедобны. И множество начинающих авантюристов живут тем, что фармят респавнящихся слабых мобов в начальном уровне подземелеья. Отсюда должен вытекать вывод, что основной рацион у местных будет мясной. Хлеб и овощи станут деликатесом. Но! Главный герой, когда экономил деньги, питался дешевой кашей. А мясо позволил себе, когда разбогател. Косяк? Косяк! Отдельный вопрос: что станет с человеком после диеты на одном мясе? Мы же не волки. Я вроде читал, что ничего хорошего, если ты не якут. 2. Идём дальше. У местных разброд и шатание, или другими словами: типичный стихийный людской хаос у входа в подземелье. Кто-то торгует найденным, кто-то ищет пати, кто-то торгует инфой. Этому посвящена целая улица. Процесс погружения в подземелья и всё сопутствующее никак не организован. ГГ как самый умный хочет создать гильдию авантюристов. Мол, местные не догадались до этой темы, а он как посмотревший 100500 аниме и вообще современный человек знает, что нужна гильдия. *Мат! Мат! Мат!* Это люди-то, живущие в эпоху гильдий и цехов не догадаются?! Да они в стопятсот раз лучше него должны знать все подводные камни организации реальных, а не анимешных гильдий. 3. Чтобы получить Систему, надо прикоснуться к алтарю, находящемуся возле входа в подземелье. Чтобы получить доступ к алтарю ГГ заплатил городской охране деньги, которые копил несколько месяцев. Типа, так местная администрация сдерживает число приключенцев, так как боится роста их силы. При этом, у нас есть местная религия монополист, которая быстро включила упоминаемых в книгах заклинаний богов как подчинённых местной богини жизни. Итак, вопрос: кто должен контролировать доступ к чёртовому волшебному алтарю: церковь или светские власти? Как мы видим, автор ответил неправильно. 4. Упоминается, что местные рыцари, чтобы стать авантюристами должны покинуть свой рыцарский орден. У меня только один вопрос: зочем? На мой взгляд, реалистичной будет следующая картина. * Церковь быстро поймёт, что алтари - необходимая им сила, и единственное, что помогает бороться с монстрами. (Если в самом начале они не наделают глупостей с обьявлением этого демоническими происками, и не обрекут всех верующих на смерть. Не рассматриваем эту ветку, так как выживших тогда будет мало, но они всё равно пойдут по пути централизации.) * Все доступные алтари будут взяты под охрану церковью. * Никаких нафиг авантюристов. Только воины божьи. * Соответственно, желающий стать "авантюристом". (А таких будет очень много, потому что крестьянам вообще нечем заняться в городах.) Сначала поступает в соответствующий рыцарский или монашеский орден, заведующий входом в ближайшие подземелья. * Сначала послушник отрабатывает собственно послушание, где в него вдолбят правильную интерпретацию происходящего вокруг и будущей инициации на алтаре. Потом он даёт клятву. И только потом, без всякой платы деньгами, его проводят на божественную церемонию. (А не как ГГ, который одетый как бомж, просто заплатил и прошел.) * Никакого стихийного рынка, случайных пати и разбоя в подземелье. Будут чётко организованные отряды воинов божьих. Очевидно, что часть входов захватят местные аристократы, которые начнут растить свои организации. Но они так или иначе договорятся с церковью. Либо будут отлучены. Но поскольку страна всё больше превращается в совокупность полностью окукленных городов, окруженных всё более сильными монстрами, то второе не основная проблема для церкви. 5. Земли мало. Чтобы расширить жилищное пространство местные строят защитные кольца вокруг города. На данный момент уже четвёртое кольцо. ГГ хочет урвать землю в 4 кольце, пока она дешевая. Но мне кажется, поправьте меня, если я неправ, что местные должны быть не идиотами, и при такой ограниченности жилого пространства вместе с его дороговизной (а стена - это недешевая штука должна быть) они не просто возьмут и продадут её? Может скорее вся земля будет только в аренду, нет? Я мало знаю о особенностях земельного владения в городах в средневековье. Сам текст, если кому надо: https://forums.spacebattles.com/threads/construction-mage-building-a-home-in-another-world.1239059/ П.С. Интересно, куда придуманный мной церковный фентезийный мир будет развиваться дальше? Лично я не вижу, чтобы ситуация как-то принципиально изменилась, пока не удастся позакрывать часть подземелий. А когда удастся, начнётся обычная централизация власти. П.П.С. Честно говоря, развитие цивилизации оказалось скучнее, чем я ожидал. вчера в 21:16
2 |
![]() |
|
Сиррон
как вести хозяйство без альфы и омеги средневекового технического растениеводства - льна? А зачем лён? Я не в курсе.на предыдущем шаге мы имеем кратное сокращение поголовья скота и следовательно - производства кожи и шерсти? Шерсти и кожи у нас просто завались, потому что фармим монстров. |
![]() |
|
Всё, вырубаюсь, спать. Завтра обязательно продолжу, уж больно интересно. ))
|
![]() |
|
Asteroid
> зачем лён Вот буквально для всего начиная от белья и заканчивая строительством. Веревки из него делают например. > завались Но я уже выше объяснил, почему это не так. С монстра нельзя получить ни мягкой тонкой кожи, ни шерсти в достаточных количествах, которые является продуктом именно животноводства. 2 |
![]() |
|
1. Монстры выплёскиваются из подземелья, если их регулярно не зачищать. Поскольку все подземелья не могут быть чисто физически зачищены, в дикой местности начали накапливаться монстры, и какое-либо земледелие стало невозможным. Почему? Существует монстр в полтораста кг, способный на раз вспороть брюхо человеку, имеющий весьма нехилую соцорганизацию и интиллект, изничтожающий посадки корнеплодов в т.ч. - составляющих основу питания местного населения. Средства уничтожения монстра в принципе имеются, но запрещены для абс. большинства людей. Земледелие вымерло? И Белоруссия (это про нее) тоже? Не-а, достаточно забор покрепче вокруг огорода с бульбой от кабанов поставить. А негры и тайцы от слонов с бегемотами огораживаются.Все деревенские люди собрались в городах под защитой стен. Только потому, что местный вождь халявные кредиты колхозанам раздает ))))Отдельный вопрос: что станет с человеком после диеты на одном мясе? Мы же не волки. Я вроде читал, что ничего хорошего, если ты не якут. Не якут, а эскимос гренландский. У якутов и даже чукчей диета поразнообразнее.При уровне жизни а-ля средневековый крестьянин/ландскнехт дожить до проблем с переработкой белка в организме будет непросто. множество начинающих авантюристов живут тем, что фармят респавнящихся слабых мобов в начальном уровне подземелеья. Поколение-два и получайте племя масаи, от которых лев удирает как кот от веника. Ну, не убил льва - девка не даст.ГГ как самый умный хочет создать гильдию авантюристов. Мол, местные не догадались до этой темы, Ну, если ГГ помнит, что на золотодобыче наибольший профит имели те, кто золотоискателей снабжал, то у него будет фора. Но навряд ли кто-то напишет "Историю Кабатчика-у-Провала". Экшану малавата буде.Итак, вопрос: кто должен контролировать доступ к чёртовому волшебному алтарю: церковь или светские власти? А кому били челом за разрешением на ту же золотодобычу или солеварение (бабло не хуже золота)? Другое дело, если в альт мире церковь реально и монопольно со всякой паранормальщиной работает (нет).Либо будут отлучены. Либо сами станут главами местных церквей.Лично я не вижу, чтобы ситуация как-то принципиально изменилась, пока не удастся позакрывать часть подземелий. Хто ш закроет халявный скотогенератор? Разве что белые понаехи с паровозов из магазинок монстров отстреливать начнут. Чтоб подорвать пищбазу местных царств масаи или команчей.2 |
![]() |
ReznoVV Онлайн
|
Сиррон
Я собственно к чему веду-то: сам сеттинг подразумевает откат к настройкам времён великого переселения народов. В нем и мыслить следует. Я так понимаю, исходная задумка всё-таки в том, что монстры смогли как-то заместить собой экономический базис развитого средневековья. То есть это условие желательно сохранить, чтобы у нас всё за пару поколений обратно к кочевникам не деградировало.А так да – кроме технических ограничений, на которые вы справедливо указываете, есть ведь ещё и фундаментальные. Если мы от земледелия откатываемся к охоте, зачем нам вся эта сложная иерархическая общественная надстройка-то с кучей дармоедов? Торговля нужна в зачаточном виде N.B. А, кстати, что мешает огораживать не города, деревни и поля, а входы в подземелья? С последовательным убоем всех выползающих из оных монстров силами рыцарской кавалерии и периодическими рейдами вглубь за экспой и топовым дропом. |
![]() |
|
ReznoVV
Вот насколько монстры могут заменить сельское хозяйство (особенно в части растениеводства всех мастей, включая и сено) – огромный вопрос, да. Тут более прикольная возможность. О качествах монстров нет никакой инфы. А если с некоторыми можно буквально договориться? Нахрен дистрие, когда есть тяжелый штурмовой единорог? У сталкеров есть, а не у расфуфыреных 314даров при рыцарских гербах.А если проблемы с овсом и сеном, так есть ездовые и боевые собаченьки (если в альт мире они вообще есть). |
![]() |
|
чум_АК
Суть дестрие как раз в том, что он туп и вообще в наглазниках. Умный на лес копий ломиться не будет. |
![]() |
|
Сиррон
Вообще-то боевой конь прекрасно сознает источники опасности и пытается их совместно с двуногим ликвидировать превентивно. Он не тупой, а отмороженный, таких выводили. Верблюдов, зебр и лосей отбитых вывести не успели, на джипы и квадры пересели. |
![]() |
|
чум_АК
Ну, из своего взаимодействия с лошадками я лично сделал вывод, что истории об их выдающихся умственных способностях это скорее поэзия, чем реальность )) А достоверно представляя себе инструменты управления средневекового тяжёлого кавалериста склонен считать, что и порода тут не при чем, и вид в целом таков )) |
![]() |
|
ReznoVV
Показать полностью
Город образца X века, за пару веков до возникновения Магдебургского права, мог только в рот феодалам заглядывать А разве феодалы не появились из ополчения?Крестьяне апнули пару уровней за неделю, рыцари прокачались до сотого за пару выездов. Да, кстати, скорость набора опыта я не учёл. Рыцари действительно быстрее качнутся на старте.Но есть такая штука как софтлок - мягкий предел опыта. И он будет разным у феодала без поддержки города и города. Потому что на высоких уровнях у феодала начнёт отказывать оборудование - дракона обычным копьем не проткнёшь. Феодал со своим копьем выберут воинские классы. Но воин без поддержки хилеров, без зелок, и артефактного оружия и брони - это печальное и недолгое зрелище. А вот городской кузнец из ополчения может выбрать и класс кузнеца. И вообще, чисто в силу численности город опробует большое количество классов. А потом всё это начнёт синнергировать. Дальше всё зависит от отношений города и феодала. Нормальный феодал сможет опереться на городских крафтеров. Чтобы это оказало воздействие, надо, чтобы пара поколений сменилась. Потому что питание матери в период внутриутробного развития тоже играет роль. Ну это совсем уж максимальный эффект. Но, имхо, и просто нормальное питание даст им буст сил.убили дракона/василиска/НЁХ в подземелье. Как вы его транспортировать-то в город будете? Вкачаный рыцарь по своим характеристикам сильно превосходит обычную лошадь. (Об этом чуть ниже коммент сделаю.) Так что в крайнем случае притащат руками.Не говоря уж о том, что никуда не деваются потребности обычного местного транспорта – от подвоза строительных материалов с ближайшей каменоломни/карьера, до вывоза трупов. Транспорт для обычных работ нужен, да. Какие-то территории вокруг города всё-таки наверное будут засеваться. Так что для небольшого количества корм найдётся.Также, вполне возможны транспортные классы, так что телеги будут таскать люди. Даже если таких классов в чистом виде нет, люди найдут как приспособиться, и возьмут классы с высокой статистикой выносливости и силы. |
![]() |
|
M J Jason
ну я думаю, что они не заботятся о пахарях -- как это обычно и бывает Были же захваты крестьян, было переманивание. Так что они не заботится, пока всё работает. А вот если пахать не дают монстры - могут и позаботится.в конце концов какая разница -- охотиться на монстра по лесу или зарубить его на своем родном пшеничном поле. Есть один маленький ньюанс: в подземельях уровни монстров растут постепенно и более-менее управляемо. Можно не погружаться слишком глубоко, и ты не встретишь никого слишком сильного. В дикой природе же встреча с монстрами хаотична: пашешь себе спокойно, а тут прилетал гипогриф, и сожрал тебя.Так что со временем без охраны ни о какой серьезной деятельности за городом и речи быть не может. |
![]() |
|
Сиррон
Это если кожа у монстра мягкая и тонкая как у барана или козла. Какой же он тогда монстр? ) Низкоуровневый.Я собственно к чему веду-то: сам сеттинг подразумевает откат к настройкам времён великого переселения народов. В нем и мыслить следует. Подземелья везде. Здесь у людей есть хотя бы уже существующая городская стена. А переселяться под непрерывными атаками монстров, да ещё в новое место, где тебе не рады местные - это самоубийство.Нет, движения будут, когда небольшие общины будут выселены напором монстров. Но прям в переселение народов я не верю. Если они слабы против монстров, то не смогут и против других городов, которые справляются с монстрами. |
![]() |
|
Сиррон
Показать полностью
Вот буквально для всего начиная от белья и заканчивая строительством. Веревки из него делают например. Хм. Если есть слабые монстры с длинной шерстью, то проблем не будет. А если нет, туго им придётся, да. Но что-нибудь придумают. Например, будут торговать с другим городом, где есть нужные монстры. С монстра нельзя получить ни мягкой тонкой кожи, ни шерсти в достаточных количествах, которые является продуктом именно животноводства. Что? Нет. Ты не не понимаешь.Вот возьми овцу. Она стригётся два раза в год, если память не подводит. Если овечий монстр респавнится хотя бы раз в сутки, то он один за месяц даст 30 стрижек и шкур. То есть, он за месяц даст шерсти как 15 овец за год. Умножаем на 12 месяцев, и получаем, что один монстр по производительности равен немаленьком таком стаде в 180 обычных овец. А уж шкур и мяса у местных будет просто завал - нужны гигантские многотысячные отары овец, чтобы соответствовать по шкурам и мясу небольшой стае овечьих монстров. Спросил чатжпт: Ниже — очень упрощённая модель «мясной продуктивности» одной стандартной овцы с учётом того, что часть ягнят идёт на воспроизводство-замещение, а часть — на убой. 1. Параметры (типичные для умеренного климата, условная «средняя» ферма) • Годовая плодовитость (α): 1,5 ягнёнка/овца • Смертность ягнят (δ): 10% • Доля ягнят, оставляемых на замену маток: 1 ягнёнок на каждую овцу • Вес ягнёнка при убое (Wл): 50 кг живым • Выход мяса из ягнёнка (Кл): 50% (туша ≈ 25 кг) • Годовая выбраковка маток (γ): 20% (старые/нерентабельные) • Вес взрослой овцы при выбраковке (Wв): 50 кг живым • Выход мяса из взрослой овцы (Кв): 50% (≈ 25 кг) 2. Расчёт годового «сальдо» ягнят рождено: α = 1,5 выжило: α·(1−δ) = 1,5·0,9 = 1,35 остаётся на замену: 1,0 годовой «лишний» набор = 1,35 − 1,0 = 0,35 ягнёнка/овцу 3. Мясо от ягнят 0,35 ягнёнка × 25 кг туши = 8,75 кг мяса/овцу/год 4. Мясо от выбраковки взрослых 0,2 овцы × 25 кг туши = 5,0 кг мяса/овцу/год 5. Итого 8,75 + 5,0 ≈ 13,8 кг мяса с одной «рабочей» овцы в год, или ≈ 0,038 кг (38 г) мяса в среднем в день. Диапазон «реальных» значений: – при плохой плодовитости/высокой смертности можно получить ≈ 5–8 кг/год; – при интенсивных технологиях и породах — до 20–25 кг/год. Вывод (чатжпт): Чтобы «добрать» те же ~20–30 кг мяса в день, что даёт условный овечий монстр, вам потребуются сотни (а то и тысячи) обычных овец. Мой вывод: 20-25 кг с одной туши монстра делим на 38 гр с одной туши обычной овцы, и получаем 526-657 овец. |
![]() |
|
чум_АК
Показать полностью
Почему? Потому что монстры охотятся на людей. В любой момент вне защищенной территории на человека может напасть хищник. Притом, со временем уровень хищников и их давление на территории людей растут. Образно: сначала зайцы, от которых отобьется любой, потом волки, которые не боятся ран и грызутся насмерть, потом медведи-людоеды, потом носороги, и т.д.Не-а, достаточно забор покрепче вокруг огорода с бульбой от кабанов поставить. А негры и тайцы от слонов с бегемотами огораживаются. Это животные, которые не нацелены на людей. Они просто живут. Монстры же именно что агрятся.И не забывай про ещё одно отличие: количество животных растёт медленно и регулируется законами природы. Монстры же спавнятся, и их давление не ограничено природными органичениями и постоянно растёт. По историческим меркам это вообще взрыв. Только потому, что местный вождь халявные кредиты колхозанам раздает Ну, или они сдохнут от монстров. Либо найдут алтарь, и сами начнут качаться. Выбор там невелик.Хто ш закроет халявный скотогенератор? Там слишком много лишних подземелий, которые и создают проблемы в дикой местности. Так что нормально взять под контроль нужные и уничтожить лишние.Контролируемая местность позволит дешевую торговлю между городами. И прочий рост цивилизации. Чтоб подорвать пищбазу местных А это прикольная идея. Когда экономика прочно перейдёт на рельсы подземелья, уничтожение этого подземелья будет очень сильным ударом. Так что спец группы, проникающие во вражеские подземелья... |
![]() |
|
ReznoVV
Показать полностью
Если мы от земледелия откатываемся к охоте, зачем нам вся эта сложная иерархическая общественная надстройка-то с кучей дармоедов? Торговля нужна в зачаточном виде Торговля нужна, например, потом что в нашем подземелье нет овечьих монстров, и соответственно, с шерстью большие проблемы. А у соседей это есть.В экономике подземелья будут свои дармоеды. Потому что разделение труда эффективно. А, кстати, что мешает огораживать не города, деревни и поля, а входы в подземелья? Потому что они фиг знает где, их фиг знает сколько, и нужно периодически зачищать подземелье, иначе из него хлынет волна монстров, которая снесёт всё.Идея хорошая, и на ранней стадии может работать. Но без регулярной зачистки, а поначалу сил на это просто нет, это превращается в рецепт катастрофы. Ведь процент регулярных военных сил в средневековье, который у нас есть на старте, он невелик. Они тупо не справятся с зачисткой всего. Просто заткнуть вход в подземелье не дадут те боги, что его создали. Это очевидно. Построить каменные стены вокруг - это дорого и время, которого нет. Так что максимум будут деревянные огородки. С начальными монстрами это сработает, да. |
![]() |
|
Синифаз Аграфский
Остров защитить в любом случае проще. Остров - это очень сильное окукливание. Потому что я не представляю, когда они смогут из своего острова выбраться, с учётом водных монстров.Так что да, им на острове будет проще выживать поначалу. Но из жизни и развития цивилизации они очень сильно выпадают. |
![]() |
|
чум_АК
О качествах монстров нет никакой инфы. А если с некоторыми можно буквально договориться? Я как раз хотел про это написать. )))Ведь рыцари - это в первую очередь кавалерия. Но если всадник растёт в уровнях, то его конь - нет. Это отставание катастрофично. Какие могут быть решения. 1. Классы типа [конный рыцарь], которые дадут буст коняшке. 2. Магические практики типа фамильяра, когда коняшка получит часть силы человека. 3. Увеличение силы коняшки за счёт всяких артефактов, зелок и нехимерических ритуалов. 4. Превращение коняшки в монстра, что откроет ей свой путь роста силы. Правда, тут есть опасность, что однажды во время битвы твой конь присоединится к монстрам и нападёт на тебя. 5. Приручение монстров. Проще всего это сделать, если есть нужный класс. Но я думаю, люди и без него будут пытаться. Но есть одно но: монстры - не животные, у них вшита ненависть к людям. Так что это вопрос очень непростой. И да, если приручить монстра, то вопрос пропитания снимается, так как мяса просто завались. |
![]() |
|
Кайфовое обсуждение. Давно таких не было. )))
|
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
> Умножаем на 12 месяцев, и получаем, что один монстр по производительности равен немаленьком таком стаде в 180 обычных овец. Есть проблема: монстр не в загоне, а хрен знает где. Его нужно поймать, убить, и потом постричь. Поскольку он хищный и в худшем случае одиночный - носиться он будет где угодно, следовательно для его поиска и поимки будет затрачено в разы больше калорий энергии, чем для стрижки стационарно расположенной овцы. Что означает ровно одно - золотую шерсть, и как следствие баснословную по цене ткань, ведь действие это нужно повторить много раз в разных местах. Это очень понижает эффективность ведения такого вида деятельности, поскольку конски задирает стоимость логистики мероприятия. Кроме того, если монстр хищный (что априорно) - его шерсть очень плохо годится для выделки ткани, т.к. она жёсткая даже у мелких представителей плотоядных, и выход ткани с нее будет в разы меньше чем выход со средней овцы или там альпаки. Что, соответственно, ещё более удорожает данный вид сырья. Короче, если коротко - ну не получится в мире без сельхоза поддерживать уровень развития экономики даже степени высокого средневековья. В результате произойдет деградация ремесел, и в первую очередь пострадает кузнечное дело, которое и вовсе деградирует до невиданных глубин в силу отсутствия необходимости сельскохозяйственных инструментов из металла (а это 90 процентов кузнечной продукции в средние века). В этих условиях даже рыцари откатятся от состояния латников к максимум, в лучшем случае, дружинам ранних викингов, где кольчуга и меч - роскошь невиданная. А с учётом того, что на монстра и шлем не нужен особо - то и вовсе, как правильно выше указали, до уровня масайских воинов с двумя ассегаями и одним щитом. |