![]() |
30 июля в 12:43
|
Сиррон
Есть проблема: монстр не в загоне, а хрен знает где. Его нужно поймать, убить, и потом постричь. Поскольку он хищный и в худшем случае одиночный - носиться он будет где угодно Боже, ты так говоришь, как будто есть один овечий монстр в гигантской степи. Когда это подземелье с четким районом спавна стада. Люди со временем будут очень легко фармить этих монстров.Что означает ровно одно - золотую шерсть, и как следствие баснословную по цене ткань, Что? Обычные овцы требуют затрат на содержание. Тут же из затрат только охота. Меньшие затраты бывают только когда крадешь.Кроме того, если монстр хищный (что априорно) - его шерсть очень плохо годится для выделки ткани, т.к. она жёсткая даже у мелких представителей плотоядных, и выход ткани с нее будет в разы меньше чем выход со средней овцы или там альпаки Ну, тут уже алхимики им в помощь.Я же не говорю, что это будет прям изи. Но в целом, проблем с низкоуровневыми ресурсами, с учетом бесконечного спавна, быть попросту не должно. Короче, если коротко - ну не получится в мире без сельхоза поддерживать уровень развития экономики даже степени высокого средневековья. Какие характеристики должны быть, чтобы был уровень развития экономики?По моему, наоборот, экономика бустанёт. Потому что кпд одного крестьянина сильно вырастет. Раньше он мог содержать стадо овец, и приносить вышеуказанное количество мяса и шерсти. А теперь в разы больше. Также, появится некоторое количество новых профессий: алхимики, артефакторы и прочие. на монстра и шлем не нужен особо Но-но-но! Это на начальных монстров можно с одним копьем идти. Более сильные монстры будут требовать всё лучшего оборудования.Интересный момент с металлом. С некоторыми проблемами некоторые шахты смогут работать. И возможно, некоторые монстры будут дропать металл (бивни кабанов?). Но в целом, будет очень сложно, так как торговые цепочки окажутся под угрозой. Последствия перехода на кости монстров, как частичную замену металлу, тоже надо обдумать. Должно быть что-то. |