зону, в которой может происходить процесс превращения Потока (распределённого везде как фон) в что-то другое. Затем задаёт параметры превращения (будь то схема объекта или вектор изменений) и... ну, даёт команду на пуск.
Где-то тут пропущен этап с тем, как маг считает поверхностный интеграл потока Потока (фьють-ха) для определения объёма доступной ему энергии. Но это ладно, допустим, он долго учился и прикидывает на глаз, чувствуя плотность Потока и прикидывая объём области. Вопрос в другом.
Представьте себе речку, из которой вы зачерпываете воду ковшиком. Как только вы погрузите ковшик в воду, текущая вода в ковшике остановится (и вы можете с ней что-нибудь сделать, выпить, например). Но окружающая вода в речке-то нет! Вокруг ковшика немедленно начнутся турбулентные процессы обтекания непрерывной средой преграды, а вы будете вынуждены совершать работу против давления потока воды, чтобы ковшик от вас не уплыл. Если предполагать, что ваш Поток имеет хоть что-то общее с "нормальными" сплошными средами, "огораживание" его части, пусть само по себе и не требующее затрат энергии, немедленно потребует оных, как только вы попытаетесь остановить свободное течение Потока через границы области.
То есть чем дольше маг вынужден держать область огороженной, тем большие потери энергии на само огораживание у него будут. Ну и, само собой, чем больше область – тем больше абсолютные потери. Однако закон квадрата-куба не дремлет. В очень общем случае затраты энергии зависят от площади поперечного сечения нашего ковшика, а получаемая энергия – от его объёма. То есть энергетически эффективнее делать одну большую область, чем несколько малых.
N.B. Поток ориентирован в пространстве? А то тогда выходит, что оптимальная форма – тонкое веретено, вытянутое вдоль линий Потока.
нет промежуточной формы (недоформированной кракозябры, которая _уже_ физический объект), из-за чего имеем скачковые процессы в реальности
А что мешает сделать аккумуляцию энергии не околомгновенной? Вот чтобы энергия внутри "огороженной" области постепенно трансформировалась в желаемый вид? Например, продолжая аналогию со сплошными средами, сначала формировался сгусток энергии внутри "огороженной" области, а потом уже он мгновенно воплощался в нужную форму готового объекта/воздействия/заклинания.
псевдомгновенность создаёт скачок и в "поле" Потока, что должно вызывать хз что, но что-то вроде ударных волн?
Вы мгновенно телепортировали ковшик воды из реки куда-то в другую сторону. Что образовалось в реке? Ямка. Она начнёт заполняться водой с высокой скоростью, от чего по воде пойдут волны. Но это вода, она фундаментально несжимаемая. Если Поток у вас сжимаемый, по нему пойдут именно что ударные волны. Заткните входное отверстие форвакуумного насоса фанеркой, а потом начините на полсекунды отрывать фанерку от отверстия (можно такой опыт и с пылесосом проделать, но там эффект будет едва различим). Что вы услышите? Правильно, хлопок. Ударную волну, просто слабенькую.
По начальной задумке - похоже на газ.
Почему не жидкость?
Наверное, можно дать мага небольшие способности по сгущению Потока
А потом какой-нибудь маг прочитает основы теории сплошных сред и дотумкает до сопла Лаваля, ага. Если маги спокойно оперируют плотностью Потока в локальной области, они могут натуральный потоковый реактивный двигатель собрать. Или потоковый плазморез.
Если магм чувствуют Поток, то каждое заклинание должно быть типа грома для них? Ударная волна же.
Ага. Причём громкость грома обратно пропорциональна расстоянию до места создания заклинания.
UPD. Ещё учитывайте, что у человека органы чувств "логарифмические". Увеличение громкости на 1 дБ, например, означает рост квадрата звукового давления в 1,2 раза. Чувствительно к Потоку тоже будет логарифмической? Потому что разброс энергий там должен быть колоссальный, если маг должен чувствовать превращение спички в иголку, и не улетать в нокаут от левитации слона.