Затем самое прикольное: это не стратегия с прямым управлением. Подземелье не управляет монстрами, оно при создании даёт им программу действий, и отпускает.
Ещё больше усложняет всё туман войны: подземелье не видит, что происходит за его пределами. Оно даже глазами юнитов видеть не может (сначала).
Поэтому стартовая стратегия: выпускаем монстров наружу толпой, и смотрим сколько вернётся. Поэтому эволюция монстров по принципу слепого подбора: вносим всякие случайные изменения, потом смотрим, какие покажут себя лучше (по тому, какие монстры вернутся с опытом).
Позже подземелья получают больше возможностей, потому становятся неожиданно опаснее.
Как же БЕСИТ, когда выкладывают автоперевод. "мы с моим спутником" превращается в "мы с моим мужем" (от гетеросексуального мужчины), персонажи меняют пол в хаотическом порядке и даже "иногда смотрит спортивные программы" превращается в "иногда занимается спортом" (ага, в маленькой комнатушке...)
Вот ты перевёл - тебе что, жалко потратить пару часов и сделать из текста что-то приличное?
p.s. вишенка на торте - плод любви автоперевода, нейросети и Т9: завод лёгкого поведения...
(предприятие лёгкой промышленности)