Затем самое прикольное: это не стратегия с прямым управлением. Подземелье не управляет монстрами, оно при создании даёт им программу действий, и отпускает.
Ещё больше усложняет всё туман войны: подземелье не видит, что происходит за его пределами. Оно даже глазами юнитов видеть не может (сначала).
Поэтому стартовая стратегия: выпускаем монстров наружу толпой, и смотрим сколько вернётся. Поэтому эволюция монстров по принципу слепого подбора: вносим всякие случайные изменения, потом смотрим, какие покажут себя лучше (по тому, какие монстры вернутся с опытом).
Позже подземелья получают больше возможностей, потому становятся неожиданно опаснее.