↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


11 августа в 07:08
Два выхода.
1. Даём новый навык на каждом пятом уровне области. Таким образом, получается:
Область 1 уровня, 1 навык первого уровня, сумма уровней навыков: 1;
Область 5 уровня, 2 навыка, сумма 5;
Область 10 уровня, 3 навыка, сумма 20;
Область 15 уровня, 4 навыка, сумма 45;
Область 20 уровня, 5 навыков, сумма 80.

Кроме просто замедления получения новых навыков с прокачкой, это меняет баланс уровней между разными навыками: старые будут больше прокачаны.
Также, это делает более заметным скачок среднего уровня области при получении нового навыка. Например, на 10 уровне, получив третий навык, средний уровень упадёт с 20/2=10 до 20/3=6. И чем выше уровень, тем надо будет больше догонять.
Да и сама идея с средним уровнем становится не такой красивой как была. Так что появляется:

2. Замедляем прокачку уровней навыков.
Таким образом, структурно всё тоже самое, но уровни всех системщиков будут сильно ниже. И например, в истории топовый персонаж был 25 уровня, а теперь будет 10.
Но это не так весело. Прокачка - важная часть истории. Единственная проблема - слишком много активных способностей, что делает сложным пересчёт возможных действий. Поэтому переходим к варианту:

3. Даём новые перки каждый уровень области, но большая часть из них будет складывающимися пассивками. Например, Плоть: сначала даётся навык Манипуляция Плотью. Затем на выбор пассивки: Скорость Манипуляции +5%, или Плотность плоти + 1%.
А уже на каждом 5/10 уровне давать новую активку.
И вот пожалуй этот вариант идеален.
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть