↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


27 августа в 22:51
Asteroid
Но как для подземелья это скорее минусы. С точки зрения безопасности это слабый вариант: большая часть авантюристов будет идти по одному расчищенному маршруту. То есть, не потратят силы на ранних этажах. Большая часть боссов останется незачищенными.

Ну, если у него так работают законы, что оно должно быть пирамидой, то ему придется крутиться так, жизнь несправедлива.
Но вообще, приключенцы - в ситуации, когда у нас их такой избыток, что нужны инстансы или аналог - не будут идти по одному расчищенному маршруту, если там не происходят респавны каждую минуту-пять. Чтобы фармить, повышать уровни, добывать ресурсы, им придется фармить и другие маршруты, иначе на всех одного не хватит. Если же ещё - такое в жанре есть - на следующий уровень нельзя проскочить, надо убить босса, то идущим вниз надо будет искать и вход с другим боссом.
Так что как раз это приведет к тому, что все будут расползаться по этажу, а не собираться в точке одного разведанного маршрута. Потому что зачем становиться в очередь на ресурсы в одной точке, если их есть без очереди в другой.
Конечно, остается вопрос риска для нубов на неразведанных территориях, но более смелые-умелые (да и топы) все будут разведывать и расширять коллекцию знаний. Чтобы ресурсы фармились, а новые приключенцы в гильдии качались.
А вот одна точка входа с очередью и необходимостью как-то распределять проход, как раз создает человек человеку волк. Из-за строгой лимитированности ресурсов.
За моделированием ситуации можем обратиться в линейку, где пвп зарубы регулярно возникают за сложно добываемые и ограниченные ресурсы (очень редкие мобы в одном экземпляре, хорошие места фарма) и являются частью игрового процесса. В то время как там, где востребованность ресурсов меньше, фарм выходит свободно, пвп конфликтов вместе.
справедливости ради, в линейке замес топовая гильдия на топовую гильдию всё равно может начаться только потому, что в совсем среднестатистической локе для фарма кому-то не понравилось, что рядом с ним фармит кто-то ещё, и он его убил, а обиженный позвал товарищей, первый позвал своих...
Вдобавок, систему кучи параллельных этажей проще балансить: все идут через этот проход - апаем сложность, никто не идёт через тот проход - снижаем там сложность.

Ну, от общего этажа почти ничем сложность баланса не отличается, кмк.
В целом, я могу придумать перевёрнутую пирамиду. Но интересно сделать такую деконструкцию, чтобы получить классические данжены.

Хм, мне кажется, большие этажи всё ещё укладываются в классическую модель.
Вдобавок, большие этажи выгодны данжу с точки зрения безопасности, потому что как раз на более нижних этажах можно устроить лабиринты с хорошо спрятанными путями дальше, чтобы перед приключенцами стояла задача не только выпилить босса, но и найти и его, и пути дальше. Достаточно хитросделанные лабиринты, ловушки и так далее могут очень хорошо охранять ядро.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть