Ваще проблема той игры была в том что у персонажей не было не только какой то цели, но даже пути как такового: их в целом мало что связывало и у них были довольно разные взгляды на жизнь.
А мастер подкидывал квесты, но не историю и в итоге сам же идеей и перегорел