Впринципе я хочу решать вопрос с несовпадением скоростей тем чтобы слишком быстрым игрокам подкидывать больше филлерного контента – ну типа партия ушедшая заметно вперёд по дороге на базу получит какое нибудь дорожное событие призванное заставить себя отыгрывать, или возможность порефлексировать и посоциалить друг с другом, чёт такое, пока отстающие заканчивают со своими делами: но это очевидно может помочь не во всех случаях