Что-то я прочитал и не понял в чём вопрос. РПГ это когда роль играется, всё.
Если я хочу играть в соло-нагибатора, я играю в соло нагибатора. Если цель почесать моё эго - враги будут средненькие, я буду сильный. Практически любая рпг так работает на нормальной сложности.
Если цель вызывать жопогорение - я буду сильный, враги будут нереально сильными. Какие-нибудь соулс-лайк игры на этом и основаны, ты конечно сильный, но тебя ушатает какой-то легендарный враг даже не заметив.
Это будут разные миры, с разным обоснуем, при этом многие игры даже не парятся и не особо соотносят лор и геймплей. Т.е. геймплейно у тебя могут быть супервозможности, но лорно тебя может побить толпа крестьян.
Яросса:
Очаровательная история про то, как юная Уэнсдей вела свое первое в жизни расследование. Очаровательная в особом, ни с чем более не сравнимом духе канона Аддамсов, с обаятельной мрачнинкой и подсветкой...>>Очаровательная история про то, как юная Уэнсдей вела свое первое в жизни расследование. Очаровательная в особом, ни с чем более не сравнимом духе канона Аддамсов, с обаятельной мрачнинкой и подсветкой неприглядных сторон человеческой натуры, что тем не менее не делает персонажей гадкими, а только добавляет им живости и перчинки. Автору замечательно удалось воспроизвести все эти тонкости канона и при этом создать свой оригинальный детективный сюжет. Рекомендую!