И отдельно про "подземелья". Их схема очень простая - за работу получишь награду. За зачистку получишь что-то ценное. Подземелье не должно быть непроходимо, это неинтересно. Оно не должно быть просто по циферкам невозможное (очень большой враг), оно должно быть интересное механически (можно скинуть врага в бездну, можно затопить его в смоле, можно пройти в обход за наградой etc). И "уровни" тут абсолютно не важны. Более того, они ужасно вредны с точки зрения интереса, это какая-то китайская\азиатская скучная история про прокачку ака рост циферок.