Вот опять сравнивая сериал и игру, в моем случае третью часть: посреди скал стоит лачуга, живет там бабка Агата, на что живет непонятно, ткуда деньги тоже неясно. дом построил муж, но по сию пору неясно. как бабку рейдеры не убили и супермутанты не забрали. При этом бабушка дает неплохой квестик, найти убежище 92, и принести оттуда скрипку Страдивари.
Что имеем в игре? Многоступенчатый квест ( чтобы найти убежище, надо сходить в офис Волт-Тек, там много врагов, в компе покопаться, сходить у убежищу, внутри тоже опасно), интересная история про то как убежище было с экспериментом, куда собрали музыкантов, в награду крутая пушка и еще одна радиостанция с музыкой.
И вот как такое впихнуть в серил например? Слабо представляю - зато вижу, что сериалоделы делают как в игре, вот посреди ничего кто-то обитает, ну прямо как в игре. Только если в игре от этого польза игроку, то зритель просто видит хрен знает кого посреди нигде.
Катарина1986:
Спасибо автору за интересную книгу. С нетерпением жду продолжения. Сначало бесила ГГ, но потом все сложилось. Хорошо прописанные характеры героев,интрига и увлекательный сюжет, но ... оборвали на самом интересном месте