Я не очень понял, что по итогу нужно получить. Универсальную формулу? Её априори нет. Схему баланса юнитов? Тогда смотреть нужно не в матан, а курить гейм-дизайн по требуемому направлению.
Условно: трёх-тирные камень-ножницы-бумага с около квадратичным ростом урона и эффективного хп юнитов из Supreme Commander глупо натягивать на шутер или рпг, хотя в рамках ртс это платиновый стандарт