Хм. Во многих играх как раз используется эта "плоская броня" - порой совместно с процентной, порой сама по себе.
Самый знаменитый пример - Starcraft 2, в котором весь баланс строится на этой нелинейности эффективного урона. Самый типичный пример: один из лучших юнитов в игре - морпехи, бьют далеко, стреляют быстро, любой враг умирает от тысячи уколов. Но стоит им столкнуться с врагом, у которого реально большая плоская броня - скажем, с крейсером - то твоя армия морпехов мгновенно становится бесполезной, потому что ты тыкаешь чуть ли не по единичке урона, а здоровья у крейсера много. Поэтому в данном случае нужно строить войска, которые наносят урон "большой порцией", вроде истребителей "Викинг", пусть даже их теоретический урон в секунду и ниже.