Справедливости ради замечу, что лично я как игрок в общем внезапно считаю себя плюс минус командным, понимаю что срачи дело бестолковое и меня сложно довести до того что я не у себя вот тут буду бухтеть, а пойду сраться или саботировать действия партии в игре: в большинстве случаев меня не переломит истрактовать мотивацию и личность персонажа в русло где он не шлёт нахуй дебилов сопартийцев а делает дело даже если оно ему не очень нравится. Делать слишком уж конфликтных, упрямых и замкнутых на своём манямирке персонажей – ну так себе идея, я делал. Персонаж может и хороший выйти, а игра будет говно и для тебя и для соигроков и для мастера, и зачем оно в итоге нужно.
Так что именно мне как игроку наличие командира и правда некритично – если методы полевой демократии не приведут к совсем уж абсурдным результатам я скорее всего приспособлюсь. Возможно соигроки на самом деле тоже достаточно разумны: я с большей их частью не играл, но имхо и нарративно и с точки зрения принятия решений и ведения дел командир был бы очень полезен. Если я когда нибудь буду делать что то с похожей концепцией, у меня такие идеи были, я просто заставлю игроков его выбрать.
Я не знаю, почему именно под моими окнами дети по пути в школу часто тормозят, что-то замечая в снегу или решив слепить снежок именно в этом конкретном месте, но теперь, если кто-то из них поднимает голову к окнам, я по возможности показываю им Васю, поднимая его на руки. По какой-то причине это поднимает настроение всем участникам этого короткого взаимодействия.