Вообще ещё есть мысль свою идею игры по первой Ангмарской скомпоновать и реализовать на этом механе, но тут как раз проблема с путешествиями: пост-Арнор периода не расцвета, но существования всё таки не ёбучая глухомань. Впрочем а хуле бы нет, во первых это контраст: сначала вы путешествуете вообще без бросков, в Артедайне порядок, а вот чем хуже становятся дела и чем дальше вы от Артедайна отъезжаете (хотя бы в Кардолан) тем больше приходится бросать, а уж если сунетесь в Рудаур или Ангмар так ваще хардкор подрубить
NAD:
Вот бы всех оптимизаторов приложить так, как главного героя. Нет, я не кровожадная, но уж больно поучение получилось наглядным. Так и представляю, как реформаторы образования, медицины, социальной сфе...>>Вот бы всех оптимизаторов приложить так, как главного героя. Нет, я не кровожадная, но уж больно поучение получилось наглядным. Так и представляю, как реформаторы образования, медицины, социальной сферы очухиваются лет через десять в том мире, который сами упорно навязывали.
Шикарный слог, отличное исполнение и визуализация на высоте. Я будто целый фильм посмотрела.