Ну, скажем в тех играх весь хронометраж игры умещается в полчаса. И они наследники игр с аркадных автоматов, где вся суть выманить побольше пресловутых четвертаков с детей. А в современных с их "обширными открытыми мирами" и так далее, задача также растянуть игровой процесс, но при этом не полчаса до 5-6 часов задрачивая наизусть всех действий, а чтобы игрок утоп в игрушке и стремился зачистить всю огромную карту, кучу квестов и так далее, а отлеты к старту этому не способствуют.
Ну как бы разные жанры и философия построения игры ж.
Да и в каком-нибудь баяне типа Скайрима не смотря на его казуальность и так далее найти те же все камни Барензии тот ещё квест, с учётом того, что парочка из них в сюжетных локациях, которые вне определенных квестов недоступны, если играть честно. Да и быстрым перемещением как и сохранения и на любой чих никто не заставляет пользоваться.