|
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время. Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра. В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову. Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных. Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой. Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время. Вот это был хардкор. Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел. А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. ))) Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга. сегодня в 13:43
2 |
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
Сейчас тоже есть такие игры, просто их знать надо и в настройках указывать олдскульный режим. Например, Ledeng of Grimrock 2. Там есть опция "отключить карту", и тогда сам сиди и рисуй, а это, на минуточку, Dungeon Crawler, там куча всяких развилок, кучу раз надо возвращаться и что-то делать, что-то куда-то приносить, открывать правильными ключами нужные двери, а сохраняться можно только у кристалла и то только раз во внутриигровые сутки.
Показать полностью
А из старых игр помню Wizardry 7. Там, правда, сохранения есть, но за ручку тебя не водят, иди набивай шишки. А игры на быструю реакцию - это такое себе, имхо. Я вот люблю пошаговые игры. Олдскульные РПГ-хи с боевкой по клеточкам. Загадки в Ledeng of Grimrock 1,2. Патроны экономлю по привычке, уже даже не помню, какая игра меня этому научила. Или вот, Blade of Darkness. Боевка очешуенная, а куда идти и как что открыть и получить, думай сам. Карты нет. Прицела у лука нет. Нихуя нет. Просто ходи, вспоминай, как ты сюда пришел и какие локации уже обошел и где они, учись нормально целиться луком и всегда будь готов к тому, что на тебя сверху покатится огромный каменный шар или под тобой провалится пол или в тебя сучары-лучники будут стрелять, а тебе от этого и бежать некуда с открытой месности, и при этом надо еще победить врагов, которые внизу, рядом с тобой, в ближнем бою. Короче, ня. 1 |
|
|
Kristall star Онлайн
|
|
|
Ну, скажем в тех играх весь хронометраж игры умещается в полчаса. И они наследники игр с аркадных автоматов, где вся суть выманить побольше пресловутых четвертаков с детей. А в современных с их "обширными открытыми мирами" и так далее, задача также растянуть игровой процесс, но при этом не полчаса до 5-6 часов задрачивая наизусть всех действий, а чтобы игрок утоп в игрушке и стремился зачистить всю огромную карту, кучу квестов и так далее, а отлеты к старту этому не способствуют.
Ну как бы разные жанры и философия построения игры ж. Да и в каком-нибудь баяне типа Скайрима не смотря на его казуальность и так далее найти те же все камни Барензии тот ещё квест, с учётом того, что парочка из них в сюжетных локациях, которые вне определенных квестов недоступны, если играть честно. Да и быстрым перемещением как и сохранения и на любой чих никто не заставляет пользоваться. 2 |
|