|
3 июня в 18:57
|
|
|
Lados
Теоретически можно давать мало опыта (и ввести большие пороги для развития куда либо)... Но это конечно просто унылая математика, так неинтересно. Впринципе можно и как то разделить броски на важные и неважные Скажем назвать это проверками (которые не критуют) и испытаниями (которые критуют): и в общем оставить на усмотрение мастера вопрос того когда это проверка, а когда испытание (но в среднем это испытание если бросок действительно важен для персонажа, каким то образом судьбоносен или Сила в лице мастера просто обращает на персонажа внимание) |
|