Должно быть дело в том, что я исхожу из контекста книг
Вполне возможно, книги у меня глубоких впечатлений не оставили просто. Давно читала, перечитывать не тянет. Ну и игру я воспринимаю, как ни странно, отдельно, как отдельную вселенную. Очень похожую, но все же.
С зельями надо заморачиваться, и с магией, в этом типа вся соль механики. Но можно найти камушки, улучшить меч и просто гулять по красивому ландшафту, поковыривая врагов. Я вроде две красных и один сияний
делала, но можно и по-другому.
знаю, что вторая часть кончается тем, что "все умерли",
не все, героиня вроде жива и здорова. Хотя психическое здоровье под вопросом, конечно. Мне как-то первая часть глянулась атмосферой, но сюжет был какой-то странно наивный.
будет пропущен диалог и с воспоминаниями про вампира Региса, и про смерть Геральта, а я нахожу, что это критически важно для общего восприятия.
Регис вообще не роляет, про смерть нам вроде ведьмак вначале сказали, плюс заставка. Но мне просто Лютик в первой игре вообще никак, он бесполезен. Квест тупой, ничего полезного не говорит.
Мне нравится в играх ходить и протыкивать все опции диалогов
Диско Элизиум? Можно доооолго только протыкивать и читать. Три-четыре прохождения.
Я тоже люблю все варианты потыкать, но иногда один исключает другой, и вот тут я уже при следующем прохождении тупо иду по пометкам, что я должна сказать;) да, я их делаю.
У меня вышло Винсента вылечить
Вот я все разы почему-то решала, что ему это вообще не надо. Надо будет вылечить.
Дааа, персонажи иногда прячутся в алогичных местах. Это вайб старых игр, когда без прохождения можно пройти, если очень повезёт.
Я же начинала еще с текстовых квестов сиерры, kings quest, space quest, где команды вводились текстом.
Ну и, конечно, соглашусь всеми лапами, сюжеты в играх для меня самое главное, но там, где они есть. Да я тот человек, который играл в quake, только чтобы узнать, чем кончится.