↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Sofie Alavnir Онлайн
сегодня в 15:10
Aa Aa
#Ведьмак #Witcher

Дошла до Новиграда, встретила Трисс, поняла, что мне не хватает контекста, ушла добивать первого Ведьмака. По итогу последние дни только его и проходила и наконец-то прошла, он всё-таки не бесконечный, у него есть концовка, и до неё реально дойти!!! После стольких лет сидения в Вызиме (почти 80 часов в Стиме) даже не верится, что это возможно, я как будто Ван Пис нашла.

Что по выборам: поддерживать решила эльфов (всегда нравилась их ветка в книгах и было обидно, как они вечно страдали, то от Севера, а то от Нильфгарда, нахожу их морально правыми и не понимаю попыток Геральта их принизить, потому что они видите ли ВыСоКоМеРнЫе), а заромансила Шани (хотя так-то в сердце Геральта место должно быть только для Йеннифер).

Меня забавляет, как эта игра является одновременно и продолжением книг, и их такой, своеобразной адаптацией. Местами оно вроде и собственный сюжет рассказывает, но при этом периодически точь-в-точь повторяет эпизоды из книг. Доходит до того, что ближе к концу Геральту приходится снять проклятье с дочери Фольтеста уже во второй раз.

Симулятор ходьбы вроде и раздражает, но местные локации настолько проработанные (особенно Храмовый квартал), что ходить по ним скорее приятно. К счастью, я довольно быстро выяснила, насколько же красивее игру делает переключение на вид от третьего лица (понятия не имею, зачем вариантом по умолчанию сделали уродливый вид сверху).

Бесят разве что невидимые границы карты. Вернее не так, бесит отсутствие нормального маршрута на мини-карте, который потом сделали в третьем Ведьмаке. На карте показывается только направление, в котором находится нужная цель, но зачастую, если пойти к ней напрямую (как подсказывает карта), то наткнёшься на невидимую границу, которую придётся огибать по кругу.

Очень условная визуальная репрезентация того, как это обычно происходит на примере болота, в этом плане самой раздражающей локации.

Видит бог, я задолбалась каждый раз находить ту одну правильную тропинку к башне, что прийти к ней, что уйти с неё тот ещё квест. Как будто издеваясь, игра потом ещё и помещает точку быстрого перемещения прямо в эту башню из всех возможных мест на болоте.

Параллельно с прохождением смотрела на Ютубе шикарную четырёхчасовую аналитику по игре от Джозефа Андерсона. Просто поразительно, сколько интересных моментов в том, как работает эта игра, он смог подметить. Скажем про то, как с каждой новой главой карты в первом Ведьмаке прогрессивно становятся всё более и более дружелюбными к игроку с точки зрения травёрсинга.

Меня в особенности поразил момент с второстепенными заданиями, которых по сути нет, они все так или иначе оказываются частью основного квеста, и игра рассчитывает на их прохождение. Кроме разве что заказов на монстров, это уже чисто бессюжетный гринд на деньги, который я в какой-то момент начала с чистой совестью игнорировать.

Особенность, которая быстро начала меня утомлять, что в третьем Ведьмаке, что здесь — это бесконечный спам монстрами/врагами ради иллюзии открытого мира. Какого-то особого вызова в этой боёвке нет, прогрессии сложности по мере продвижения по сюжету нет, просто каждую вторую локацию на тебя бросают пачку врагов, которых потом приходится уныло затыкивать.

Мне так сильно надоело это искусственное затягивание игры в какой-то момент, что на финальных локациях в третьей главе я уже не выдержала и подрубила чит на бессмертие, просто чтобы это бесконечное затыкивание перестало уже вставать на пути наслаждения местным сюжетом. Есть всё же разница между сложностью и занудностью геймплея, как по мне.

После прохождения нашла классную польскую документалку про создание этой игры (в файлах игры также имеется поделённый на части фильм о фильме, но его пока не видела). У неё правда есть только английские сабы, русских в наличие не имеется.

Позабавила история про то, как разработчики долго обсуждали, оставлять ли или не оставлять глубокий вырез у Трисс, но потом, скрепя сердце, решили всё же оставить, потому что модельки в то время делались по три месяца и их нельзя было так просто подкорректировать постфактум (поэтому они так и не добавили ей шрамы, например, хотя фанаты жаловались).

А ещё то, как на протяжении всей документалки, создатели из кожи вон лезли лишь бы не признать вслух, насколько же неприятно им было иметь дело с Сапковским, но по общему отношению это всё же считывается.

Скажем, была история, когда они прислали ему список имён в игре с уточнением, соответствуют ли они naming convention Ведьмака, а он ответ написал вроде и вежливый, но такой пассивно-агрессивный (разработчик в документалке называет это "фирменным сарказмом") ответ, что разработчики потом даже пару фраз из того письма пихнули в одно из писем Профессора Азару Яведу.

В другой раз журналист к релизу игры взял у почтенного пана интервью по поводу игры, но ответы того оказались такими лаконичными и в чём-то даже грубыми, что интервью решили по итогу не публиковать, чтобы, как это говорится в документалке, "незаслуженно не запятнать репутацию игры".

К другой теме, в игре как бы есть персонаж Профессора, и изначально он должен был быть Профессором из книг. Вот только Профессор из книг к этому моменту должен быть тыщу лет как мёртв. Оказалось, прикол в том, что игра изначально планировалась как приквел с ноунеймовым Ведьмаком после Геральта, а сиквелом к книгам стала уже после изменения концепции.

Уже сделанную модельку Профессора понадобилось куда-то приспособить, и вот в финальной игре вышел типа как совершенно новый, оригинальный злодей, польское прозвище которого — Магистр, на русский всё равно перевели как Профессор, тем самым лишь усилив путаницу. Плюс один в пользу странной природы первого Ведьмака, что и продолжение, и адаптация, и странный около-ремейк в одном лице.

Мне теперь любопытно, станут ли в давно анонсированном ремейке первого Ведьмака добавлять сюжетный контент, который в своё время не успели сделать. Как говорится в документалке, примерно за девять месяцев до конца разработки, разработчики поняли, что весь планируемый по сюжету контент такими темпами доделают только, дай бог через два года после даты релиза.

В итоге им пришлось делать новый аутлайн сюжета и придумывать, как рассказать ту же историю без половины изначально запланированных карт и персонажей-неписей, потому что другая половина-то уже была к тому моменту готова, а значит просто полностью отказаться от старых наработок было нельзя.

Та же трапезная в замке Великого Магистра, куда Геральт приходит, чтобы дать тому финальный бой — это на самом деле часть замка Фольтеста из начала пятой главы, как пример такой экономии и перераспределения ресурсов в самый последний момент.

В четвёртой главе явно палится, что с Подводным Городом должен быть связан какой-то квест. В частности в конфликте водяных и людей, досконально даётся сторона людская, её предыстория, а вот водная практически никак не освещается. Схожим образом и у Магистра явно должно было быть больше одного пути развития, в зависимости от того, как повлияло на его юную версию общение с Геральтом.

И да, вот уж чего-чего, а приколов с замкнутыми на себе петлями времени, я от сюжета первого Ведьмака уж точно не ожидала!

Как бы то ни было, я уже потыкалась немного во вторую часть, и как же непривычно слышать после Зайцева Кузнецова в главной роли, совершенно другой персонаж выходит!

А ещё, как я понимаю, эту игру мне придётся отчасти пройти дважды, потому что вроде как в зависимости от выбора стороны, игрок получает две кардинально отличные истории со своими уникальными локациями, диалогами и прочим, то есть это не как в Теллтейле, да и даже первом Ведьмаке, где изменения косметические и касаются в основном только персонажей-компаньонов и пары тематических реплик. Но могу, конечно ошибаться.

Но господи, как же всё-таки приятно, наконец, взяться за вторую часть, после стольких лет, на протяжении которых я оставляла её на сладенькое, пока, скажем, читала оригинальные книги!

А впрочем, это уже совсем другая история.
сегодня в 15:10
1 комментарий
У Сапковского эльфы же скалькированы с евреев. От того и смесь нытья вечно обиженных и высокомерия уберменшей, некоторых людей дико раздражает, а некоторым очень нравится.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть