Угу, но щит мгновенно не ставится. Итого получаем, что на территории всяких Хогвартсов и Гринготсов будет бойня типа "кто первый пальнул", а в остальных местах - перегонки. Высокая популярность самоубийц, поскольку разменять одного на сотню - плёвое дело. Первую роль в такой войне будет играть информации. Знаешь, где враг - ему пипец, без вариантов. Фиделиус не скрывает примерное местоположение, а местоположение закидывается антиматериальными искрами, так что именно информация. Есть и другие вектора развития магии, кроме тренировки каста-аппарации на скорость - ментальная магия (особенно обливиэйт и Непреложный, позволяющие скрывать убежища, Империус и конфундус, позволяющие избежать потерь, легилименс и веритасерум, позволяющие определить, что союзника взял под контроль враг) и оживляющие-вызывающие чары, позволяющие отправить вперёд себя всяких големов и призывных существ. Популярен далёкий телекинез, которым можно отправить незаметную искру антиматерии как артеллерийский удар. Особо продвинутые и затренированные насмерть могут взмахом палочки трасфигурировать/переносить/окружать допщитом вражеские искры, несмотря на их оболочку - это элита, но даже их легко "закидать шапками", к тому же искра незаметная - поди попади. Популярны антиматериальные ловушки - враг встал в детектор чар, щит спал с искры, бабах. Активно и параноидально юзаются скрывающие и детекторные чары, а также патрули подконтрольными магглами/зверушками. Пользуется популярностью тактика кинжальных ударов при предварительной глубокой разведке. Мётлы ориентированы на быстрый разгон с места и максимальную скорость, на манёвренность пофиг, главное – покинуть зону поражения. Развиты противовзрывные щиты, позволяющие выжить тем, кто достаточно далёк от зоны активного облучения и центра взрыва. Каждый, КАЖДЫЙ носит при себе портключ. И не один.