↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Космические киберпанк, биопанк и магический беспредел (джен)


Автор заявки:
Фандом:
Рейтинг:
R или NC-17
Жанр:
Фантастика, Фэнтези
Предупреждения:
Мэри Сью
Опубликована:
6 июня 2023
Посвящается Янусу и его заявке "Война техников и биологов в мире далекого будущего", давшей мене эту идею.

Всё просто. Типа Вахи, нет ксенов. Две цивилизации. Техногены и биотехи. Ненавидят друг друга и стремятся уничтожить. Взаимно считают еретиками.

Вообще посмотрите оригинальную заявку. Там все описано очень хорошо и мне нравится.

Так вот. Я не поклонник всего такого. Я обожаю магию и только её.
Поэтому требую ввести третью сторону!
Несколько магических образований.

Но вначале немного маготеории.
Магия суть акт воли, меняющий мир. Магия не имеет законов и не является никаким "разделом физики". Базовая воля смертных слаба, а потому они подкрепляют её с помощью маны.
Существует два типа маны — нейтральная и окрашенная. Основное сосредоточение маны находится на изнанке Вселенной (аля Варп, но без всяких гадостей по большей части). Существуют несколько Измерений. Во-первых, Арканум, измерение нейтральной магии (населения нет). Лес — измерение природной маны (жизнь, элементальные стихии, и тп, населено добрыми духами). Дарклэнд — измерение маны Тьмы (населено злыми демонами). Небеса — измерение магии Света (населения нет). Дикие Земли — измерение очень тонкой маны, смеси стихиальной и нейтральной, населено огромным числом самых разных духов (в основном нейтральных). Царства Стихий — четыре изменения элементальных стихий, перетекающих в друг друга и образующих на стыках смесь (Парапланы, как в ДнД), населено элементалями, по большей части безмозглыми.

А именно:
1) Общество Звёздно-Лесных Эльфов. Ну, эльфы (бессмертны!). Живут на полностью покрытых лесами мирах (вода тоже есть, поэтому есть и морские эльфы). Их города — из кварца, хрусталя и тп. Красиво, стильно и природосообразно. Типа Квалинести из Саге о Копье. Только архитектура, а не их тупизм. Все эльфы — поголовно высшие маги (черпают силу из Арканума) и друиды (черпают силу из Леса).
Перемещаются порталами или же на летающих островах-лесах. Основное оружие магия, в частности артефактные големы, заменяющие технику(и пилота тоже).
Ранги силы магов: Архимагистры — солнечную систему уничтожат или создадут! Архимастера — звезду! Архимаги — планету! И архимагистры не предел, далее высшие маги но они пиздец редкие и сейчас нету.
2) Назгульская Империя. Всё в хардкорно чёрном стиле. Чёрные одежды, готика. Их планеты окутаны вечной тенью.
Основное население — люди. В качестве правящего класса — назгулы, бессмертные полуматериальные маги, черпающие силу из Дарклэнда (когда-то тоже были людьми). Назгулы бессмертны.
Используют чёрную артефакторику (делается некий предмет, потом назгул призывает из Измерения Тьмы демона, уничтожает его само сознание, записывает на его место программу и вселяет в предмет. Отныне демон и предмет единое целое, демон обеспечивает работы предмета, самопочин и тп. Так делают со всем, от мобильника до суперлинкора-планетркиллера). И это всё очень опасные штуки, использующие фишки демонов, в них заточенных. Сами по себе назгулы не очень сильны, но зато очень точны и тонки в своих возможностях. Проклятия на световые года и тп.
3) Орочья Орда. Это орки. Почти как в Вархаммере, но в виду того что это тоже бывшие люди, они гораздо умнее, не так помешаны на войне, выглядят по эстичней (как в Варкрафте). Они тоже используют техноподобную магию, но на том же уровне, что и Вархаммере, типа "красная тачка едет быстрее", но их продукты по качественее. Это не техника, хотя выглядит похоже, если не присматриваться. Ещё юзают шаманизм (черпают силу из Диких Земель). У них огромные коллекции контрактов с разными духами. Каждый орк подключен к Диким Землям, потому вместе они генерируют духовное поле, на котором работает их технообразная магия.
Ранги шаманов: Очень Бальшой Шаман — с помощью духов может сдвинуть планету с орбиты! Бальшой Шаман — воздействует на континеты! Крутой Шаман — крупные острова! Есть ещё и Шаман-Дух, но тоже очень редки и сейчас нет.
4) Гномьи Королевства. Гономы. Космические гономы. Некая смесь гномов и дварфов из Варика. Используют очень сложную артефакторику, где основой всего служат руны, питаемые маленькими порталами в одно из Царств Стихий. Придумывайте сами.
Все гномы могут чуть-чуть юзать магию Стихий, но на уровне рун. Метнуть огненный шар мало кто может, таких назвают Кинетиками. Но их огромные артефакты действительно впечатляют.
5) Ангельский Доминион. Население — стопроцентные ангелы! Все подключены к Небесам и имеют с этого огромную силу! Живут где хотят! Предпочитают огромные сияющие города из кристализированой энергии света. Могут жить на планете, в открытом космосе или в звезде!
Технологии не используют! Перемещаются посредством телепортации через Небеса! Офигенно сильны и в одиночку могут размалывать флоты! В обычном Пространстве могут обратиться сгустком света и двигаться со световой же скоростью! Имеют 9 рангов силы: ангелы, архангелы, архонты, власти, силы, господства, херувимы, серафимы и орфанумы.
Орфанумы способны в лёгкую уничтожить солнечную систему! Серафимы — звезду! Херувимы — планету! Орфанумы тоже не предел и дальше можно стать Богом-Ангелом. Но их тоже давно никто не видел.
6) Анархический Халифат Джинов. Государство Джинов! Существует формально, ибо каждый джин живёт там, где хочет. Каждый джин очень плотно связан с Арканумом и является очень могучим магом! Сильнейшие джины зовутся Ханами, его примерная сила — звёздная система или даже две. Каждый джин как ангел, может жить где хочет и путешествует порталами через Арканум. На коротких дистанциях телепортируются. Могут превращаться во что угодно. Используют кучу разных заклинаний. Силой мысли или щелчком пальцев. Гаремов НЕ ДЕРЖАТ. ВООБЩЕ. ВСЕ!

См комментарии не влезло
1 подписчик
1 комментарий
26 июня в 12:37
ОКОНЧАНИЕ ЗАЯВКИ

Сюжет — на ваше усмотрение. Можно о столкновении биотов/механикус с одной из описанных магоцивилизаций. Естественно магия форева. Можно о приключениях джина или ангела (наиболее мобильны и независимы).
Можно о попаданце, что попал в обычного человека техно или био фракции, но нашел гримуар/кристалл знаний/сферу тайн/семя истины позволяющий обучиться магии/силе света/контролю тьмы/повеливанию природной энергией и со временем превратиться в джинна/ангела/назгула/эльфа. Как вы понимаете джинн и ангел в приоритете. Вознестись над миром! Превзойди смертность! Естественно после превращения он не станет сразу орфанумом или Ханом, нет. Не спешите. Спокойное развитие. Да, магия содержит бесчисленное множество способов продлять жизнь, свет и природная энергия продляют её сами по себе, у тьмы есть метод кражи жизни у демонов.
Или что-то ещё. Придумайте.

Чего НЕ надо: гарем у хороших (у злых можно, убить, гарем спасти), дарка, ангста и тп. Слэша (разве что сразу убить еретика). В сюжете обязательно должно быть столкновение биотов/механиков с магиками. И превосходство магии.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть