↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 37 147 персонажей

Диконрав

Wildesheer

1 0 0 Фандом: Гримм

Диконравы впадают в ярость на поле боя и не боятся смерти. Они свирепы, как гончие, мажут морды кровью жертв, сражаются в бешеном трансе и скальпируют поверженных врагов.

Живодёр

Schinderdiv

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-бородавочник. Живодёр использует грубую силу и протыкает своих жертв острыми как бритва бивнями.

Острогляд

Scharfblicke

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-сова. Обладает очень острым зрением, которому не мешает даже плохое освещение.

Кеннет

Kenneth

1 0 0 Фандом: Гримм

Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.

Пожиратель памяти

Ged?chtnis Esser

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.

Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.

Тролль

Hasslich

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-тролль. Троллям присущ естественный интерес к мостам, и в человеческом мире они нашли свою нишу в управлении мостами. С древних времен главными врагами троллей являются древогрызы, поэтому во время строительства мостов тролли присматриваются к ним и отбирают лучшие. Тролли также считают, что все мосты принадлежат им, так что плату за использование любого моста они спрашивают, как правило, с древогрызов, и если те отказываются платить, тролли их убивают. Также им несвойственны угрызения совести, даже если убитые ими древогрызы не связаны со строительством, и тролли делают это для того, чтобы преподать пример другим. Тролли являются общинной расой и обычно взаимодействуют с себе подобными.

Фансигар

Phansigar

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-комодский варан. Большинство фансигаров являются служителями древнего культа богини Кали. Чтобы умилостивить её, они каждые три года приносят ей в жертву молодую пару. Сначала они придушивают жертв своим языком, а затем хоронят заживо.

Жертвоприношение проводится перед гигантским идолом, построенном в виде фансигара. Существа ограждают местность, определенную для ритуала, и убивают всякого, кто появляется на ней. На местах похищений оставляют маленькие копии таких же идолов.

Хунта Лами Муажи

Huntha Lami Muuaji

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-плоский червь. Как мужская, так и женская формы имеют свою личность и взаимодействуют друг с другом вне зависимости от физической оболочки. В конфликтных ситуациях существо способно быстро переключаться. В то время как начала его существуют в виде отдельных личностей, обе они эмоционально связаны и страдают, если не могут поддерживать связь, к примеру, в случае задержания трансформации.

Фрау Пеш

Frau Pech

1 0 0 Фандом: Гримм

Сильная ведьма, которая помогает Адалинде вернуть свой дар, но в результате козней погибает, а ее сила переходит к Адалинде.

Джек-потрошитель

Jack the Ripper

1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Его жертвами, как правило, являются существа-проститутки, которых он оставляет с перерезанным горлом и хирургически удаленной маткой. Однако было отмечено, что не все его жертвы теряли органы, а некоторые теряли и по несколько. Раны, оставленные на теле жертв, показывают, что Джек-потрошитель левша. Тремя его раннее известными жертвами были Элизабет Страйд, Энни Чэпмен и Мэри Джейн Келли, убитые в районе Уайтчепел в Лондоне в 1888 году, однако записи в дневниках Гриммов говорят о подобных убийствах еще за век до этого. Судя по акценту, Джек является британцем.

Кэтрин Шейд

Catherine Schade

1 0 0 Фандом: Гримм

Мать Адалинды, друг и любовница Шона. Отказывается от дочери, узнав, что та лишилась сил. Погибает во время борьбы с матерью Ника.

Холда

Hulda

1 0 0 Фандом: Гримм

Жнец, целью которого была тетя Ника — Мари. Погиб.

Ариэль Эберхарт

Ariel Eberhart

1 1 0 Фандом: Гримм

Огнедемон, танцовщица, пыталась убить Гримма.

Иен Хармон

Ian Harmon

1 1 0 Фандом: Гримм

Лидер группы Лауфер, которая противостоит Феррат.

Элли Махарио

Elly Mahario

1 0 0 Фандом: Гримм

Глухая девушка, которая может читать по губам и общаться жестами. Наяда.

Арчибальд Айронфист

Archibald Ironfist

1 3 0 Фандом: Might and Magic

Чернокнижник. Сын Морглина Айронфиста, брат Роланда Айронфиста. После смерти отца убил несколько королевских провидцев и обвинил во всем Роланда. Оказал давление на нового провидца, был коронован и правил королевством Энрот, пока не был повержен Роландом Айронфистом и обращен в каменную статую. Впоследствии был освобожден. Правил Дейей; после того как его сверг Кастор, обосновался в Лаборатории Кланкера. Помог вызволить Роланда Айронфиста из колонии Зод в Эофоле, после чего за все преступления был сослан до конца жизни в Лабораторию Кланкера (Heroes II, Heroes VI, Might and Magic VI, Might and Magic VII, упоминается в Heroes III, Heroes III: Armageddon's Blade, Heroes III: The Shadow of Death, Might and Magic VIII, Legends of Might and Magic).

Кошмарный Бонни

Nightmare Bonnie

1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's

Аниматроник-кролик с потрепанной шерстью темно-синего цвета. Появляется в левой двери. Игроку следует внимательно прислушиваться: если он услышит дыхание — Бонни стоит за дверью. В этом случае нужно закрыть дверь и подождать, пока звуки дыхания не исчезнут. Только тогда можно открыть дверь и посветить в проем.

Кошмарный Фокси

Nightmare Foxy

1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's

Аниматроник-лис рыжего цвета с очень потрепанным костюмом, ноги и половина морды эндоскелета полностью обнажены. Интересно, что на тизере Скотта у Фокси имелся очень длинный язык, у Фокси в игре же его нет. Как и всегда, Фокси — один из самых опасных врагов. Если посветить в шкаф, когда он находится там, Фокси закричит, однако не убьёт. Закрыв шкаф, надо ждать до того, как аниматроник превратится в плюшевую игрушку. Если этого не сделать, Фокси убьёт игрока. Также, если вы будете смотреть на кровать в течении минуты реального времени, то, когда повернетесь, появится скример. Для ускорения эффекта нужно кликать по носу Фредди на кровати.

Кошмарный Фредбер

Nightmare Fredbear

1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's

Медведь с шерстью грязно-золотого цвета, с фиолетовой бабочкой на шее. Примечателен также рядом клыков по распоротому шву живота и длинными когтями. Появляется во всех четырех возможных точках и заменяет других аниматроников: когда действует Фредбер, другие враги не появляются. Как и Фокси, Фредбер может появляться в шкафу, также во время игры с ним нужно держать в поле зрения кровать: на ней может появиться голова Фредбера. Чтобы прогнать ее, нужно просто светить на нее фонариком, пока она не исчезнет. Если этого не сделать, Фредбер нападет на вас и убьет. Появляется в шестой ночи после 4 часов утра.

Кошмар

Nightmare

1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's

Медведь-аниматроник, внешне очень похожий на Фредбера. Его костюм черного цвета, галстук-бабочка и шляпа жёлтые, и, если приглядеться, можно увидеть, что он полупрозрачный. Также в его черепе видна лобная доля мозга. Кошмар появляется в 4 утра седьмой ночи. Его голова, как и у Фредбера, может возникать на кровати, прогонять его в этом случае нужно точно так же. Скример беззвучный, просто возникает из темноты с непонятным шипящим звуком, оставаясь на пять секунд, затем вас перекидывает на главное меню. В меню Extra, если вы не проходили 7-ю ночь, на последней странице с аниматрониками вместо него находится знак вопроса.

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть