Wildesheer
1 0 0 Фандом: Гримм
Диконравы впадают в ярость на поле боя и не боятся смерти. Они свирепы, как гончие, мажут морды кровью жертв, сражаются в бешеном трансе и скальпируют поверженных врагов.
Schinderdiv
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-бородавочник. Живодёр использует грубую силу и протыкает своих жертв острыми как бритва бивнями.
Scharfblicke
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-сова. Обладает очень острым зрением, которому не мешает даже плохое освещение.
Kenneth
1 0 0 Фандом: Гримм
Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.
Ged?chtnis Esser
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.
Hasslich
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-тролль. Троллям присущ естественный интерес к мостам, и в человеческом мире они нашли свою нишу в управлении мостами. С древних времен главными врагами троллей являются древогрызы, поэтому во время строительства мостов тролли присматриваются к ним и отбирают лучшие. Тролли также считают, что все мосты принадлежат им, так что плату за использование любого моста они спрашивают, как правило, с древогрызов, и если те отказываются платить, тролли их убивают. Также им несвойственны угрызения совести, даже если убитые ими древогрызы не связаны со строительством, и тролли делают это для того, чтобы преподать пример другим. Тролли являются общинной расой и обычно взаимодействуют с себе подобными.
Phansigar
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-комодский варан. Большинство фансигаров являются служителями древнего культа богини Кали. Чтобы умилостивить её, они каждые три года приносят ей в жертву молодую пару. Сначала они придушивают жертв своим языком, а затем хоронят заживо.
Жертвоприношение проводится перед гигантским идолом, построенном в виде фансигара. Существа ограждают местность, определенную для ритуала, и убивают всякого, кто появляется на ней. На местах похищений оставляют маленькие копии таких же идолов.
Huntha Lami Muuaji
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-плоский червь. Как мужская, так и женская формы имеют свою личность и взаимодействуют друг с другом вне зависимости от физической оболочки. В конфликтных ситуациях существо способно быстро переключаться. В то время как начала его существуют в виде отдельных личностей, обе они эмоционально связаны и страдают, если не могут поддерживать связь, к примеру, в случае задержания трансформации.
Frau Pech
1 0 0 Фандом: Гримм
Сильная ведьма, которая помогает Адалинде вернуть свой дар, но в результате козней погибает, а ее сила переходит к Адалинде.
Jack the Ripper
1 0 1 Фандом: Гримм
Дух. Его жертвами, как правило, являются существа-проститутки, которых он оставляет с перерезанным горлом и хирургически удаленной маткой. Однако было отмечено, что не все его жертвы теряли органы, а некоторые теряли и по несколько. Раны, оставленные на теле жертв, показывают, что Джек-потрошитель левша. Тремя его раннее известными жертвами были Элизабет Страйд, Энни Чэпмен и Мэри Джейн Келли, убитые в районе Уайтчепел в Лондоне в 1888 году, однако записи в дневниках Гриммов говорят о подобных убийствах еще за век до этого. Судя по акценту, Джек является британцем.
Catherine Schade
1 0 0 Фандом: Гримм
Мать Адалинды, друг и любовница Шона. Отказывается от дочери, узнав, что та лишилась сил. Погибает во время борьбы с матерью Ника.
Elly Mahario
1 0 0 Фандом: Гримм
Глухая девушка, которая может читать по губам и общаться жестами. Наяда.
Archibald Ironfist
1 3 0 Фандом: Might and Magic
Чернокнижник. Сын Морглина Айронфиста, брат Роланда Айронфиста. После смерти отца убил несколько королевских провидцев и обвинил во всем Роланда. Оказал давление на нового провидца, был коронован и правил королевством Энрот, пока не был повержен Роландом Айронфистом и обращен в каменную статую. Впоследствии был освобожден. Правил Дейей; после того как его сверг Кастор, обосновался в Лаборатории Кланкера. Помог вызволить Роланда Айронфиста из колонии Зод в Эофоле, после чего за все преступления был сослан до конца жизни в Лабораторию Кланкера (Heroes II, Heroes VI, Might and Magic VI, Might and Magic VII, упоминается в Heroes III, Heroes III: Armageddon's Blade, Heroes III: The Shadow of Death, Might and Magic VIII, Legends of Might and Magic).
Nightmare Bonnie
1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's
Аниматроник-кролик с потрепанной шерстью темно-синего цвета. Появляется в левой двери. Игроку следует внимательно прислушиваться: если он услышит дыхание — Бонни стоит за дверью. В этом случае нужно закрыть дверь и подождать, пока звуки дыхания не исчезнут. Только тогда можно открыть дверь и посветить в проем.
Nightmare Foxy
1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's
Аниматроник-лис рыжего цвета с очень потрепанным костюмом, ноги и половина морды эндоскелета полностью обнажены. Интересно, что на тизере Скотта у Фокси имелся очень длинный язык, у Фокси в игре же его нет. Как и всегда, Фокси — один из самых опасных врагов. Если посветить в шкаф, когда он находится там, Фокси закричит, однако не убьёт. Закрыв шкаф, надо ждать до того, как аниматроник превратится в плюшевую игрушку. Если этого не сделать, Фокси убьёт игрока. Также, если вы будете смотреть на кровать в течении минуты реального времени, то, когда повернетесь, появится скример. Для ускорения эффекта нужно кликать по носу Фредди на кровати.
Nightmare Fredbear
1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's
Медведь с шерстью грязно-золотого цвета, с фиолетовой бабочкой на шее. Примечателен также рядом клыков по распоротому шву живота и длинными когтями. Появляется во всех четырех возможных точках и заменяет других аниматроников: когда действует Фредбер, другие враги не появляются. Как и Фокси, Фредбер может появляться в шкафу, также во время игры с ним нужно держать в поле зрения кровать: на ней может появиться голова Фредбера. Чтобы прогнать ее, нужно просто светить на нее фонариком, пока она не исчезнет. Если этого не сделать, Фредбер нападет на вас и убьет. Появляется в шестой ночи после 4 часов утра.
Nightmare
1 0 0 Фандом: Five nights at Freddy's
Медведь-аниматроник, внешне очень похожий на Фредбера. Его костюм черного цвета, галстук-бабочка и шляпа жёлтые, и, если приглядеться, можно увидеть, что он полупрозрачный. Также в его черепе видна лобная доля мозга. Кошмар появляется в 4 утра седьмой ночи. Его голова, как и у Фредбера, может возникать на кровати, прогонять его в этом случае нужно точно так же. Скример беззвучный, просто возникает из темноты с непонятным шипящим звуком, оставаясь на пять секунд, затем вас перекидывает на главное меню. В меню Extra, если вы не проходили 7-ю ночь, на последней странице с аниматрониками вместо него находится знак вопроса.