Perturabo
0 4 0 Фандом: Warhammer 40.000
Попал на планету Олимпия , где был найден в горах жителями одного из городов-государств и усыновлён его правителем, Даммекосом. С детства отличался острым умом (даже по меркам примарха), необщительным, замкнутым характером, а также язвительностью и холодной логикой в беседах; так и не наладил хороших отношений с приёмным отцом. Прекрасно разбирался в технологиях, понимал язык Адептус Механикус. Когда Император прибыл на планету, Пертурабо, узнав о своей роли, без колебаний сместил своего приёмного отца и объявил о вхождении планеты в состав Империума.
Во время Великого крестового похода легион Пертурабо, Железные воины прославился мастерством фортификации и осадных битв.
Из-за схожих с обстоятельствами Кёрза (зачистка родного мира, общее отсутствие друзей среди примархов, обида на других за то, что его изнуряющий труд не ценят), перешел на сторону Хаоса в ходе событий Ереси. Участвовал в Осаде Терры. В ходе Ереси едва не погиб от рук Фулгрима, который хотел убить его, для получения демоничества.
Получил демоничество за действий в "Железной Клетке", после принесения в жертву захваченного гено-семени Имперских Кулаков. Жив.
Belial
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Велиал — прирожденный воин, убийца, всегда выделявшийся даже среди своего сверхчеловеческого братства умением владеть болтером и клинком. Его боевое искусство лишено изящества и хитроумных уловок: в фехтовании Велиала нет места претенциозным жестам, движения его скупы. Еще в бытность неофитом он уступал в тренировочных поединках лишь магистрам. По мере продвижения в званиях стало очевидно, что брат Велиал был перфекционистом и корил себя даже за один-единственный выстрел мимо цели. Став командиром, Велиал не радовался победам, а печалился о неудачах, подвергая себя суровому наказанию за малейшую ошибку. Его подчиненные приучились к тому, что после любого боя, будь то даже самые выдающиеся победы, Велиал отыщет их и назначит каждому индивидуальную епитимью: тактико-строевые занятия, чтение религиозных гимнов или тяжкие обряды искупления. Подобная дисциплина принималась без недовольства, ибо нетрудно было разглядеть праведность Велиала и его неоспоримый успех.
Во время противостояния Чёрному Крестовому Походу Фуриона, Велиал в личном поединке сразил лорда Хаоса — приспешника Кхорна. За этот поступок верховный великий магистр Азраил повысил Велиала до звания магистра и даровал ему реликвию капитула — старинный Меч Безмолвия. В битве на Писцине-4 Велиал еще больше проявил себя, сражаясь в затяжной битве с превосходящим противником. После смерти верховного магистра Гавриила на космическом скитальце «Кладбищенский склеп» Велиала избрали возглавить 1-ю роту Тёмных Ангелов. Под его суровым и требовательным руководством Крыло Смерти продолжило добывать славу, сражаясь вблизи Ока Ужаса, одерживая победы в топях Крассии-2 и наголову разбив после ожесточенной кампании на планете Террак изменников из капитула Насильников.
Artekus Bardane
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Жестокий воин из дебрей Торва Минорис, Артекус Бардан, был сыном боевого вождя и познал путь войны, как только смог удержать меч. На Торве Минорис ребенок быстро учится сражаться или же погибает, в результате чего на планете живет воинственный народ, который влачит довольно сомнительное существование в постоянных межклановых войнах. Его уверенность и храбрость выделяли его среди всех претендентов, и он был выбран библиариями Реликторов, чтобы однажды стать космическим десантником. Он на удивление быстро приспособился к путям Империума и его оружия войны.
Его уверенность, некоторые даже бы сказали властное высокомерие, быстро продвинула его через разряды в Ордене, с легкостью принимая каждую доверенную ему Конклавом новую тайну. Его необычайный навык управляться с оружием и артефактами Хаоса привел к тому, что его избрали командовать ротой, в задачу которой входило проникновение глубоко в Глаз Ужаса, для того что бы выследить и захватить вооружение Хаоса. На мире Эйдолон, Артекус победил могущественного Чемпиона Слаанеш, подняв его проклятое оружие, кричащий цеп демонических лиц, и изничтожив военную банду воющим демоническим оружием.
Артекус Бардан продолжал служить с большим отличием, зарабатывая все более высокий ранг, познавая больше тайн Ордена и разыскивая все больше и больше артефактов Хаоса. После уничтожения Культа Алой Вены, кровавого боя, в результате которого единственным выжившим был Артекус, он наконец был воздвигнут в ранг Магистра Ордена, благодаря рекомендации его предшественника, смертельно раненого в заключительном сражении против Культа.
Когда прибыл призыв о помощи с Армагеддона, Реликторы мобилизовали полный Орден и отправились на войну. Артекус приказал капитанам собрать своих воинов, и весь Орден направился к этому изуродованному войной миру.
Helbrecht
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Хелбрехт воплощает в себе все то упрямство и безграничную преданность Императору, что так ценятся в Черных Храмовниках. Его избрание Высшим Маршалом в 989.М41 последовало за покорением Ксенархов из Туманности Сигилэйр. Его восхождение по карьерной лестнице среди Черных Храмовников было быстрым й кровавым. Его желание уничтожать врагов Императора впечатляло своей свирепостью даже его товарищей. Хелбрехт был принят в Братство Меча за убийство порожденного варпом вампира, что пришел к власти и захватил мир-улей Цефиан IV. Десятки лет Хелбрехт сражался в составе Крестового Похода Маршала Дэйдина, и в конце концов возглавил его после того, как Дэйдин пал в бою.
Когда Высший Маршал Кордел был убит озверевшим чемпионом Гибельных Сил, Маршалы Черных Храмовников собрались, чтобы выбрать нового лидера. Хелбрехт был избран единогласно и ритуально одарен Мечом Высших Маршалов — самой священной реликвией Черных Храмовников.
Как только Хелбрехт появился в системе Армагеддона, его неоценимый опыт в командовании огромным флотом сделал его лидером всех собравшихся в системе кораблей Орденов Адептус Астартес. Маршалы Рикард и Амалрих в это время высадились на поверхность Армагеддона. Война в космосе стала склоняться в сторону людей только тогда, когда Хелбрехт лично возглавил штурм нескольких орочьих Громадин и, вместе с флотом Адмирала Парола, нанес непоправимый ущерб вторжению орков.
Carab Culln
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Послужной список Караба Куллна, принятого в Орден Красных Скорпионов с изолированного примитивного мира Зебус Минорис, является образцовым. Пройдя бесчисленные компании и отслужив во всех званиях: скаут, десантник Тактического отделения, десантник Штурмового отделения, сержант, ветеран и терминатор, он возвысился от зеленого новичка до командора Первой роты.
Он был назначен командором Первой роты после смерти командора Усамлона на космическом скитальце "Разносчик". Именно ветеран-сержант Куллн принял на себя командование операцией и обеспечил успешную эвакуацию роты.
С тех пор он возглавляет роту с честью и отличием, включая командование совместной операцией Красных Скорпионов и инквизитора Лока по исследованию растущей угрозы тиранидов на четвертой луне Бета-Анфелион. Действия Куллна во время этой злополучной миссии навлекли ярость некоторых фракций в Ордо Ксенос как на него самого, так и на весь Орден Красных Скорпионов.
Молчаливый, гордый, храбрый и в первую очередь беззаветно преданный Ордену и его верованиям, Куллн превратился в символ героя Космического Десанта. Он получил все возможные награды Ордена, и когда настанет время командорам и магистрам Ордена Красных Скорпионов выбирать нового Лорда Верховного Командора, будет только одна кандидатура — Караб Куллн, он единогласно расценивается как следующий преемник.
Ragnar Blackmane
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Рагнар Черногривый исключителен в прямом смысле этого слова. Самый молодой из всех боевых братьев, кто когда-либо возвысился до Волчьего лорда. Рагнар излучает доверие, опытность и атлетическую подготовку всеми фибрами своего стремительного как взмах кнута тела. Говорят, что во время вторжения он всегда первым высаживается на планету, и последним покидает поле битвы, а очевидцы его неистового гнева сравнивают его с ожившим ураганом. Многие верят, что на посту Великого волка он превзойдет Логана Гримнара, но самые старые из Волчьих жрецов знают, что ему для этого сначала надо будет справиться со своим гневом. Невзирая на то, что характер Рагнара и его неудержимый гнев дают ему великую мощь и силу, они делают его слишком порывистым, и могут привести к падению.
Невзирая на то, что он занимает высокое положение — как лорд своей собственной Великой Компании, Рагнар доказал, что его самое большое мастерство заключается в выполнении десантирования из космоса и в планетарных ударах. Гримнар постоянно выбирает Великую Компанию Рагнара, чтобы возглавить вторжение на планеты, и с непревзойденным успехом подвиги Рагнара распространяются по всей галактике. Учитывая свою молодость, Черногривый вполне может стать самым великим Волчьим лордом в истории.
Berek Thunderfist
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Берек был повелителем Рагнара. Тотемом волка, который выбрал Берек, когда он стал лордом, стал громовой волк. Но после многих сражений волчьи братья его роты прозвали его Громовым кулаком. В течении многих битв Берек прыгал в самую гущу боя. Его могучий силовой кулак, преисполненный треском силы, которая как крошечные дуги молний плясала на его поверхности, косил врагов направо и налево.
Всегда вокруг Клыка ходили слухи, что Берека отметил Громовой волк и что его кулак был когтем этого легендарного монстра. Конечно, все мы знаем, что Берек просто «забывает» исправить изоляцию его кулака, в результате чего избыток энергии скапливаются на поверхности оружия. Несмотря на свой огромный кулак и его молниеносную реакцию в ближнем бою, Берек встретил свой конец, защищая Хранилище Секретов от Тысячи Сыновей.
Kirl Grimblad
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Кирл Гримблад является одним из многих великих воинов, быть под командованием которого было высшей честью, и чьи саги включают о наиболее славные дела космических волков. Даже в окружении таких благородных товарищей Кирл Гримблад занимает особое место в сердцах космических волков, поскольку именно он спас Фенрис в свое время от роковой опасности.
В течение трех лет фанатичная армии Бухариса пыталась пробить врата Клыка. Погибли миллионы коренных жителей Фенриса, сражаясь в затяжной партизанской войне против захватчиков. Космические волки ничего не могли сделать, чтобы прорвать блокаду, хотя они пытались много раз опрокинуть линии нападающих.
В конце концов, Кирл Гримблад спас Клык. Его великая рота покинула Фенрис за 5 лет до этого ради миссии в Оке ужаса. Теперь он вернулся как раз во время, потому что осаждающие собрались на заключительный штурм. Космодесант Гримблада ворвались в тыл армии отступников, рассеяв десятки тысяч в лесах Асхейма. Голодные волки Фенриса нападали на бежавших еретиков и истребили их. Чтобы окончательно завладеть ситуацией, осажденные космические волки контратаковали и выиграли битву. Никто из тех, кто избежал гнева волков, не пережил суровых условий Асхейма.
Гримблад дал нужное время лоялистам и, возможно, спас саму Терру. Это не был конец Бухариса, чьи армии были столь же многочисленны, как звезды в небе, но это была первая его неудача. Другие герои победили Отступничество на других полях сражений. Тем не менее, победа Кирла Гримблада станет предвестником возрождения единого и мощного Империума.
Paullian Blantar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Пауллиан Блантар, служивший в Клановой роте Кааргула, был воином, который имел природное понимание тайн технологий. Железные Отцы его Ордена рано распознали его родство с духами машин, и он был послан на Марс для посвящения в Культ Машины. За десятилетие он поднялся и стал выдающимся Железным Отцом его Клановой роты, ментором и наставником для очень многих кандидатов Ордена. Его опыт в области бионических усовершенствований был беспрецедентен, и эти его навыки повлияли на направление развития Ордена. Сам Блантар выполнял необходимые хирургические операции для многих новичков, а позже проделал все необходимые замены, которые спасли жизнь его клановому лидеру, Бранну, после того как гомункул Темных эльдар ужасно искалечил его во время Битвы за Каладрон.
Его собственная ненависть к слабой плоти была очень сильна, и за время жизни в качестве Железного Отца он ритуально удалил всю оставшуюся плоть, так что к последним годам жизни не осталось практически ничего органического в его теле, сохранился лишь блестящий, механически усовершенствованный мозг. Также как и для большинства Железных Рук, его пылким желанием было, что в один прекрасный день его поместят в священный саркофаг одного из старейших и уважаемых дредноутов.
Bethor
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
У Темных Ангелов есть три древних боевых знамени, и история каждого из них простирается вплоть до дней Великого Похода. По традиции, только одно знамя можно выносить из Большого Зала в Скале, оставшиеся же два должны оставаться там, под защитой стасиных полей.
Брат Бетор является Знаменосцем Священного Знамени. Он был избран для этой священной обязанности после Очищения Дурганиона XIII, во время которо он, проявив исключительную храбрость, в одиночку спас знамя Третьей роты из лап орды генокрадов.
Corbulo
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Сей верховный сангвинарный жрец хранит тайны инициации и Красный Грааль. Говорят, что ни один Кровавый Ангел не похож на Сангвиния сильнее Корбуло, чьи пронзительные глаза и благородная внешность яснее всего отражают природу ордена. Возможно, что ищущего исцеление от Красной Жажды верховного жреца так далеко завело именно это совершенство. Столетиями с момента своей инвеституры Корбуло неустанно трудился над изолированием и нейтрализацией Изъяна генетического семени Кровавых Ангелов. Он странствовал по всей галактике, учась у аптекариев других орденов космодесанта и ища сохранившийся со времен Темной Эры Технологий запретный археотех на забытых планетах.
Корбуло похож на павшего примарха не только физически. Легендарна прозорливость премудрого верховного жреца, чьи советы вновь и вновь оказываются бесценными. Проще говоря, Корбуло разделяет с Сангвинием дар предвидения и может предугадывать образы и очертания грядущего — дар, который лишь изредка проявлялся среди множества поколений Кровавых Ангелов. В редкие часы, когда верховного жреца не зовет долг или поиск исцеления Красной Жажды, Корбуло погружается в Свитки Сангвиния, стремясь соединить знание видений примарха с собственными ускользающими прозрениями.
Canis Wolfborn
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Среди Волчьей Стражи Харальда Волка Смерти есть воитель, которому животные ближе людей. Он бродит по коридорам Клыка, а за ним следуют волки. Нечто животное есть в его твердой поступи, пронзительных желтых глазах, в проскальзывающих в речи рычании и вое. Его зовут Канис Рождённый Волком, и он повелевает животными так же, как и Гримнар людьми.
Волчьи Жрецы предполагают, что в детстве Дикий Рыцарь потерялся в снежной буре, брошенный после того, как его племя перебили в пустошах, и залез в логово волчицы, которая вырастила его вместе со своими волчатами. Другие Волчьи Стражи шутят, что Каниса приняли за детеныша потому, что он волосатый и пахнет как мокрая задница собаки, но, несмотря на эти остроты все уважают Клыкастого Всадника. Его закалка и отвага несомненны, а любые волки инстинктивно повинуются его приказам — даже огромные громовые волки не осмеливаются смотреть в глаза Рождённого Волком. Известно, что Канис, чья ярость в бою воистину ужасна, по сей день скачет на битву на самом огромном из своих волков, а следом за ним с воем несутся члены его старой стаи.
Kubrik Chenkov
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.
Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.
Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.
Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.
Lukas Bastonne
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Лукас Бастон был рожден в одной из дворянских семей Кадии, его происхождение гарантировало ему карьеру офицера Имперской Гвардии. Тем не менее, юный Бастон отказался от своих привилегий и выбрал жизнь простого Гвардейца, движимый страстью, граничащей с фанатизмом. Бастон имел призвание к тактике и мог организовать движение своего отделения и расставить огневые приоритеты на шаг вперед, что вскоре помогло ему получить чин сержанта. Бастон привел своих людей ко многим победам, включая Защиту Кровавой Гавани, уничтожение Мантральской Подвижной Крепости и ряд других знаменитых сражений. Бастона знают как профессионального и отчаянного солдата, ставшего примером для остальных Кадийцев. Его точеные черты лица стали олицетворением Ударных Полков Кадии. Личный пример, подаваемый Бастоном, стал поводом для уважения как со стороны его соратников, так и командиров, не говоря о восторге многочисленного населения Кадии.
Великолепная память Бастона стала его благословением и проклятием. Он может мгновенно восстановить в памяти конкретные боевые ситуации с абсолютной точностью. Также он помнит каждого Гвардейца, погибшего под его командованием. Даже если это гнетет его, он мастерски скрывает свои чувства, но ходят слухи о том, что кошмарные видения мертвых солдат мучают Бастона каждую ночь. Говорят, что под идеально подогнанным мундиром тело сержанта испещрено татуировками — именами всех павших бойцов, нанесенных на его плоть на случай, если память подведет его, и он забудет души павших героев.
Marbo
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Гвардеец Мэрбо с рождения является специалистом по выживанию и подлинным человеком-армией. Он идеальный солдат и обладает навыками, которые превзойдут навыки любых самых высоко обученных имперских боевиков.
Гвардеец Мэрбо — это одиночка, который скрывается в темноте все время, даже тогда, когда он получает приказы на дружественных аванпостах. Некоторые видели его лицо, и никто не слышал его слов. Он крайне молчалив и подтверждает приказы легкими кивками, перед тем как исчезнуть опять в поисках врага.
Мэрбо — терпеливый охотник. Он ждет в засаде, пока жертва не покажется, и затем убивает её с пренебрежительной легкостью. Он мастер в слиянии с местностью и заметании следов, таким образом его противники не имеют ни малейшего понятия о том, откуда произойдет атака. Перерезав глотки своим врагам, он опять растворяется в тени, чтобы скрытно переместится на другой тактически важный пункт. Такими действиями он приводит вражескую армию в полное смятение, и противники отчаянно пытаются найти убийцу в своих рядах. Говорят, что сражаться с Мэрбо — всё равно, что сражаться с тенью. Вражеские командиры клянутся под присягой, что такие нападения не могут быть результатом действий одного человека, и что, должно быть, целая армия устраивает им засады. Говорят, его навыки таковы, что во время Октавианской Войны Мэрбо охотился на маскирующихся Ликторов. Если эта информация верна, то Мэрбо не оставляет никаких следов. Он просто безучастно смотрит в пространство перед собой, дожидаясь следующего задания от своего командования.
Obadiah Schfeer
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.
Baharroth
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Багаррот — старейший из Пикирующих Соколов, первый из крылатых Экзархов и основатель Пути Воина, представленным сейчас храмами Пикирующих Соколов повсюду на мирах-кораблях. Он познавал искусство войны у самого Азурмена, в первом и самом великом Храме Азура, когда Падение было еще свежо в памяти эльдар. С тех пор он перерождался множество раз. Неисчислимые поля сражений познали его гнев. Бесчетное множество врагов пали пред его могуществом.
Багаррот означает "Свист Ветра", ибо был он мастером полета. Сказано, что его окончательная смерть наступит в сражении вместе с другими Лордами Фениксами в Рана Дандра, битве между вселенной Хаосом и материальной вселенной, которая окончится разрушением обеих. Он вооружен мощным лазбластером, энергомечом и сюрикен-пистолетом. Так же у него есть крылья Пикирующего Сокола и связка гранат.
Bloodthirsters
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Самые дикие и смертоносные из всех слуг Кровавого Бога. Их жажда крови вне понимания смертного сознания, и, как считается, их сила столь велика, что справиться с ними в состоянии только Примархи.
Rosenberg
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Впервые появляется в «Half-Life: Blue Shift»
Party Escort Bot
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Загадочный модуль с розовым объективом. После победы Челл над ГЛаДОС в первой части, Распорядитель вечеринок медленно тащит Челл обратно в комплекс что бы отблагодарить её за «принятие позы ожидания распорядителя вечеринок». Иными словами — возвращает Челл в центр консервации испытуемых.