Франсуа дю Трамбле (отец Жозеф)
François Leclerc du Tremblay (père Joseph)
0 7 0 Фандом: Ришелье

Монах-капуцин и дипломат, соратник кардинала Ришелье, прозванный за свою деятельность «Серым Преосвященством». Отец Жозеф не только содействовал карьере Ришелье и помогал ему воплощать в жизнь политические планы, но и всю жизнь оставался его близким другом.
Louis de Nogaret de La Valette d'Épernon
0 6 0 Фандом: Ришелье

Католический кардинал и генерал-лейтенант французской армии. Близкий друг и соратник Ришелье, который оставался рядом с ним в самые трудные минуты и помогал не падать духом. Получил за свою преданность прозвище «Кардинал-камердинер». Успешно командовал французскими войсками в Германии и Италии.
Monk With No Name
0 0 0 Фандом: Пуленепробиваемый монах

Монах, в течение шести десятилетий охранял в одном из храмов Тибета магический свиток. После нападения немцев на Храм Безымянному приходится по настоянию монахов взять с собой свиток и бежать из Тибета, чтобы уберечь реликвию.
Кончино Кончини (маршал д'Анкр)
Concino Concini (maréchal d'Ancre)
0 2 0 Фандом: Ришелье

Итальянский авантюрист и фаворит Марии Медичи. Кончино Кончини в течение 7 лет после гибели Генриха IV оставался самым влиятельным человеком во Франции. Был убит в результате заговора, одобренного юным Людовиком XIII.
Joseph
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сирота, житель Приюта, друг Кевина Барнса. Когда Кевина забрали из Дома-милого-Дома до начала протокола отбоя, Джозеф улизнул, подвергая сомнению действия учёного.
Norm
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сотрудник с неизвестной внешностью, смотритель Полки в восточном крыле тюрьмы. Предположительный друг Коула Вона
Gourmand
0 0 0 Фандом: Rain World

Упитанный бежевый слизнекот. В меру своей упитанности, Гурман медлителен, однако более инертен чем другие слизнекоты. Это позволяет заменить обычный бег трюками, придающими Гурману большую скорость. Один из наиболее удобных и простых в исполнении трюков — кувырки, которые Гурман может выполнять неограниченное количество. Причём во время кувырка любые копья, летящие в него, отражаются.
Survivor
0 0 0 Фандом: Rain World

Белый слизнекот. Проворное всеядное существо, одновременно хищник и добыча. Затерявшись в суровых и равнодушных краях, должен найти свой путь, используя остроумие и осторожность как свои главные преимущества.
Monk
0 0 0 Фандом: Rain World

Жёлтый слизнекот. Он медленнее бегает, бьёт слабее, хуже задерживает дыхание под водой, а каждая его атака копьём имеет случайный урон. Из-за пониженного веса может стать лёгкой добычей для паукопендр и живой травы.
Yellow Lizard
0 0 0 Фандом: Rain World

Определяющей особенностью поведения жёлтых ящеров является их групповой интеллект и способность к коммуникации. Поодиночке каждый из членов стаи медлителен, довольно туп и в целом не представляет серьёзной угрозы слизнекоту. Охотясь в группе, они могут окружать жертву, загоняя в тупики и нападая коллективно.
Grappling Worm
0 0 0 Фандом: Rain World

Вид пассивных существ, встречающийся в самых высоких регионах Мира Ливней. Используют свои длинные липкие языки, чтобы прицепляться к поверхностям и передвигаться между ними. Слепы и глухи, бесцельно ползают между стенами, никак не реагируя на других существ. Могут прицепляться к другим существам, ненамеренно привязывая их к поверхностям (это распространяется даже на самых крупных и опасных существ, таких, как долгоноги).
Black Lizard (Mole lizard
0 0 0 Фандом: Rain World

Вид слепых ящеров, обитающих в самых тёмных местах мира игры. Охотятся, ориентируясь исключительно на свой чуткий слух. Не отличаются гиперактивностью, высокой агрессивностью или скоростью передвижения. Имеют довольно низкий показатель территориальной агрессии и практически не атакуют других ящеров.
Overseer
0 0 0 Фандом: Rain World

Маленькое, похожие на голограмму червеподобное сущесто. Один из них пристально следит за слизнекотом, направляя его к некой цели. Большую часть времени наблюдатели следят за различными существами и объектами в мире, в частности за слизнекотом. Наблюдатели могут передвигаться только при помощи телепортации, избегают контакта с любыми существами и брошенными в них предметами (исключения составляют копья).
Garbage Worm
0 0 0 Фандом: Rain World

Наблюдают за окружающим миром, высунувшись из своих нор, которы не могут полностью покинуть. Следят за двигающимися мимо существами, но временно прячутся, если те подходят слишком близко. Забирают и уносят под землю копья со спин или из рук слизнекота и мусорщиков, но не с земли. Взрыв по близости заставит червя выронить копьё и уйти под землю. Если выстрелить червю в голову камнем или копьём, то он станет агрессивным и будет нападать.
Scissorbird
0 0 0 Фандом: Rain World

Крупный биомеханический хищник, обитающий на открытых и слабо освещенных пространствах Хранилищ памяти и метро в Подземке. Способен быстро пересекать открытую местность, уничтожая всё живое на своём пути. Своими клювами они могут достать существ даже с узких проходов. Глухи и не имеют нюха, однако обладают чрезвычайно острым ночным зрением, позволяющим замечать добычу на большом расстоянии.
Long Legs
0 0 0 Фандом: Rain World

Крупный сгусток хищной органики, обитающий в окрестностях комплекса Пяти Галек и внутри него, а так же на Свалке и Побережье. Долгоноги представляют из себя неровные ядра чёрной органики, покрытые крестами, с отходящими от них гибкими щупальцами, некоторые из которых нефункциональные. Концы щупалец также имеют цвет.
Worm Grass
0 0 0 Фандом: Rain World

Малоподвижное хищное существо. Заросли живой травы выглядят как скопление красных червовидных стеблей. Основание стеблей окрашено в черный, реже в белый, что является ошибкой. Визуальные эффекты отголосков влияют на окрас стеблей. "Глаза" существа загораются синим, когда растение замечает добычу.
Big Spider (Wolf Spider)
0 0 0 Фандом: Rain World

Агрессивный хищник среднего размера. Не проявляют исключительной агрессивности к слизнекоту и другим существам сходного размера, предпочитая избегать прямых столкновений; атакуют, как правило, только столкнувшись со слизнекотом в закрытом пространстве.
Dropwig
0 0 0 Фандом: Rain World

Хищное насекомоподобное существо. Охотятся, прячась на потолках и ожидая, пока добыча окажется под местом их засады. Увидев добычу под собой, бросаются на неё, стараясь схватить и затем укусить. Если жертве удаётся увернуться, продолжают преследование в течение нескольких секунд. В случае неудачи бросают цель, возвращаясь на прежнее место.
Shestovik (Pole Mimic)
0 0 0 Фандом: Rain World

Вид малоподвижных плотоядных существ. Проводят большую часть времени, закрепившись на выходе из своего убежища в сложенном состоянии. Не имеет зрения и слуха и определяет добычу исключительно на ощупь. Как только какое-нибудь существо хватается за него, тот мгновенно реагирует, пытаясь захватить его концом своего тела и утащить под землю.