Оmaeda Marechiyo
1 0 0 Фандом: Блич
Лейтенант второго отряда Готея 13, а также глава разведывательного подразделения отряда тайных операций. Его командир на обоих постах — Сой Фонг.
Духовный меч — Гегецубури («Пять форм головы»).
The King of souls
1 3 0 Фандом: Блич
Символический король Общества душ, имеющий абсолютную власть над ним. Его сын — Яхве.
Hyоsube Ichibee
1 0 0 Фандом: Блич
Командир королевской охраны и глава всех шинигами. Он носит титул «Бонза, называющий настоящее имя».
Духовный меч — Ичимонджи ("Один символ").
Zilla
1 0 0 Фандом: Вселенная монстров
Потомок первого Годзиллы, атаковавшего Нью-Йорк в фильме 1998 года. Гигантская прямоходящая рептилия 180 футов высотой (54 с небольшим метров), способный в отличие от своего родителя выпускать зеленый тепловой луч, что делает его похожим на оригинального японского Годзиллу, однако неспособный к бесполому размножению. В связи с тем, что первым живым существом, увиденным им при рождении, был Ник, в дальнейшем думает, что он — его папа. Ник может частично управлять Зиллой с помощью команд, используя его в качестве оружия против других монстров.
Phillipe Roache
1 0 0 Фандом: Вселенная монстров
Лидер французского спецподразделения. Управлял убийством первого Годзиллы, а также руководил операцией по уничтожению Хамелеона.
Angirasu
1 2 0 Фандом: Вселенная монстров
Вымышленный гигантский динозавр-кайдзю, первый враг Годзиллы.
Ангирус внешне отдалённо напоминает ехидну и анкилозавра. Перемещается на четырёх лапах. Тело и хвост покрыты шипастым панцирем. На носу короткий рог, напоминающий рог цератопса. На макушке располагается ещё шесть рогов, образуя подобие короны. Морда вытянутая и слегка приплюснутая спереди. Во рту располагаются острые зубы.
King Ghidorah
1 3 0 Фандом: Вселенная монстров
Трёхголовый драконоподобный кайдзю внеземного происхождения. Один из главных противников Годзиллы.
Jarvis
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь смерти. На первый взгляд казался простым обаятельным рыцарем, однако под красивой оболочкой скрывалось темное сердце. Для него не было ничего святого, и с каждым днем он все глубже увязал в своих темных помыслах (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Archilus
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Вампир, некромант. Некогда растратил все состояние на поимку одного могущественного вампира, дабы заставить его превратить себя в нежить. Завершив трансформацию, он "отблагодарил" вампира, вышвырнув его под лучи солнца. Теперь у этого хладнокровного и весьма терпеливого некроманта есть целая вечность, чтобы вернуть былое богатство (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Felina
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Некромантка из криган. Молодая, своенравная и крайне безответственная демоница. Редко задумывалась о последствиях своих действий и делала только то, что ей нравилось (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Marcius
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Война выдернула его из неторопливой фермерской жизни. Получил звание рыцаря и многие годы сражался на стороне королевы Катерины (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nathaniel
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Был высокомерным снобом, после, командуя небольшим отрядом у границ Эрафии, в течение двух лет защищал простолюдинов от нашествия варваров, познал смирение и понял, насколько сильным может быть крестьянин (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Laine
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Готовился принять духовный сан, но отец уговорил его поступить на службу в эрафийскую армию. Будучи старшим сыном в семье, он не имел права ослушаться, хотя впоследствии сожалел о принятом решении, чувствуя духовную пустоту (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Oyssin
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Его воспитанием занимался отец-лесник, который научил его уважать и защищать природу. Все, кому выпало сражаться с ним плечом к плечу, утверждали, что лучшего товарища не найти, если не принимать в расчет его эксцентричность (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Blaine the Mono
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Изначально "Блэйн" — программа-искусственный интеллект, управляющая техникой в Ладе и окрестностях. Обладает практически бесконечным ресурсом памяти, от чего, в сравнении с обычным человеком, знает всё. Причём знания включают в себя данные о разных реальностях и мирах. Так как практически вся техника, включая замки дверей, лампы освещения и даже газовые плиты, подключены к одной сети, имеет неограниченную власть в городе. В том числе и как "большой брат", который всё видит и слышит.
После того как "мир сдвинулся с места", жители города Лада постепенно выродились и деградировали, утратив знания о технологиях и даже назначении окружающих предметов. Так как многие из существующих механизмов пришли в негодность и не работали, чаще всего у местных жителей Блэйн ассоциировался со сверхзвуковым монорельсовым поездом, курсировавшим по ветке Лад-Топика и всё ещё исправно функционировавшим. По этому местные стали его называть Блэйн Монорельс или просто Блэйн Моно.
Corita
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Священник. Была уверена в непогрешимости ее точки зрения. Выросшая в районе, где многие годы шли непрекращающиеся войны, она пришла к выводу, что бой между добром и злом во вселенной не утихает даже на минуту. Нельзя зайти слишком далеко во имя добра, считала она (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dorine
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Священник. Веселая, открытая Дорин провела большую часть жизни, путешествуя вместе с труппой бродячих актеров. Ей приходилось заучивать тексты пьес на слух, потому что она была неграмотной. Любовь к слову привела ее в духовный орден, где она научилась письму и чтению (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).