↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 74 325 персонажей

Львиногрив

Lоwen

1 0 0 Фандом: Гримм

Эти львиноподобные существа были вынуждены бороться друг с другом на больших аренах и Колизеях древних римских времен. Изменилась лишь практика боя и место, но в целом всё осталось прежним и по сей день. Древние римляне предпочитали видеть борьбу львиногривов с другими существами из-за их невероятной силы и свирепости.

Медонос

Mellifer

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-пчела. Медоносы — пчелоподобные существа, которые живут роем. У них свой менталитет. Они живут в искусственных ульях в натуральную человеческую величину, построенных на чердаках домов, где собирают свой собственный пчелиный яд. Медоносы используют настоящих пчел для прикрытия, а также жало медоноса — шприц, которым они вводят пчелиный яд. Медоносы — вестники, они доносят тревожные вести из мира существ. Их единственными естественными врагами являются ведьмы. Mедоносы, как и свинорылы, единственные известные существа, у которых с Гриммами были хорошие отношения. Они открыто дружат, и даже было предположение, что они союзники, и медоносы взяли на себя роль вестников об угрозах в мире существ.

Огневихрь

Excandesco

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-феникс. Огневихри одни из самых опасных существ, поскольку к ним очень сложно подобраться из-за жара. Также им присуща любовь к поджогам, благодаря чему они обычно подаются в криминал.

Острогляд

Scharfblicke

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-сова. Обладает очень острым зрением, которому не мешает даже плохое освещение.

Острошкур

Stangebar

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-дикобраз. Острошкуры мирные и понятливые, как и их родственные виды падальщики, барахольщики и древогрызы. Но в отличии от них, острошкуры не пугливые и не трусливые, и им присуща доля жестокости. Впрочем, они агрессивны только когда их вынудить. Острошкуры предпочитают работу, которая позволяет быть на открытом воздухе и поближе к природе.

Охотник

Jgerbar

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-медведь. Охотник — медведеподобное существо, история которого восходит к 900 г.н.э. Охотник может жить в обществе людей до тех пор, пока держится подальше от алкоголя. Большинство из них становятся политиками или юристами. Для обряда становления мужчиной Ро-Хац охотники используют немецкое оружие с вырезанными на нем головами медведей и деревянную медвежью лапу как орудие для потрошения.

Падальщик

Reinigen

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-крыса. Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.

Кеннет

Kenneth

1 0 0 Фандом: Гримм

Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.

Пожиратель памяти

Ged?chtnis Esser

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.

Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.

Стервятник

Geier

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-гриф. Стервятники — общинная раса, они живут и работают группами. Эти существа — садисты, чужие страдания доставляют им удовольствие. Они потрошат человека ради органов и крови, чтобы использовать потроха в качестве гомеопатических лекарств и возбудителей, и несут ответственность за поставку органов в мире существ. Ужасную практику потрошения можно сравнить с поведением реальных грифов как падальщиков, которые питаются трупами людей и животных, умерших в пустынях.

Теплокрад

Varme

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-змея. Как правило, теплокрады безобидные существа, но нередко, если они не в состоянии сойтись с себе подобными в зимней спячке, крадут тепло людей посредством убийства. Зимой они особенно опасны, поскольку отчаянно борются за выживание, что приводит к многочисленным жертвам.

Толстошкур

Dickfellig

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-носорог. Толстошкуры нечеловечески сильны и крепки. Они прирожденные боксеры и бойцы, и на бойцовских играх являются самым предпочитаемым выбором. В отличие от носорога, который полагается на свой нос для навигации, зрение толстошкура ничем не отличается от человеческого. Как и людям, им требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к темноте.

Чешуехвост

Skalengeck

1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-ящерица. Как защитный механизм, кожа чешуехвоста выделяет неприятный запах — едкий, но безвредный. Запугивание своей добычи — обычное поведение для чешуехвостов. Их вид не отличается особым интеллектом или широкими знаниями — они агрессивны, иррациональны и любят насилие. Большинство чешуехвостов являются преступниками, начиная от грабителей и наркоманов и заканчивая наемными убийцами. Их излюбленная сфера деятельности: наркотики и токсины.

Фрау Пеш

Frau Pech

1 0 0 Фандом: Гримм

Сильная ведьма, которая помогает Адалинде вернуть свой дар, но в результате козней погибает, а ее сила переходит к Адалинде.

Голем

Golem

1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Голем представляет собой гуманоидное существо большого роста. Оно может обратиться в лужу грязи (жидкой глины), а затем вновь принять человеческие формы. При этом голем остаётся полужидким, и попытки нанести ему удар ни к чему не приведут — руки и другие орудия просто будут погружаться внутрь его тела. Убивает голем обрушивая на соперника огромное количество жидкой глины или втягивая его внутрь себя. После этого жертва умирает от удушья, наглотавшись глины.

Чтобы уничтожить голема, нужно поместить записку с именем Бога в рот голему. Другой путь — это когда тот, кого голем должен защищать, сам атакует его. В этом случае угрозой как бы становится сам голем, и он саморазрушается.

Джек-потрошитель

Jack the Ripper

1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Его жертвами, как правило, являются существа-проститутки, которых он оставляет с перерезанным горлом и хирургически удаленной маткой. Однако было отмечено, что не все его жертвы теряли органы, а некоторые теряли и по несколько. Раны, оставленные на теле жертв, показывают, что Джек-потрошитель левша. Тремя его раннее известными жертвами были Элизабет Страйд, Энни Чэпмен и Мэри Джейн Келли, убитые в районе Уайтчепел в Лондоне в 1888 году, однако записи в дневниках Гриммов говорят о подобных убийствах еще за век до этого. Судя по акценту, Джек является британцем.

Кэтрин Шейд

Catherine Schade

1 0 0 Фандом: Гримм

Мать Адалинды, друг и любовница Шона. Отказывается от дочери, узнав, что та лишилась сил. Погибает во время борьбы с матерью Ника.

Ариэль Эберхарт

Ariel Eberhart

1 1 0 Фандом: Гримм

Огнедемон, танцовщица, пыталась убить Гримма.

Барон Самди

Baron Samedi

1 0 0 Фандом: Гримм

Смертоплюй, за помощью к которому обращалась Королевская семья, чтобы избавиться от Гримма.

ДиЭта Калверт

DeEtta Calvert

1 0 0 Фандом: Гримм

Сестра Розали, с которой они не общалась долгое время. Но после знакомства Монро со всей семьей Розали, девушки помирились.

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть