Straken
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Стрэйкен пережил десятилетия войн, пройдя путь от рядового до полковника, командира II Катаканского. Когда Стрэйкен был еще ворчливым сержантом, он получил бионический протез, который стал для него фирменным знаком и прозвищем. Выслеживая эльдарский патруль, Стрэйкен подвергся яростному нападению миральской земляной акулы, оторвавшей ему руку. По всем правилам Стрэйкен должен был скончаться от полученных ран, но он не был обычным человеком, он родился и вырос на Катакане, став одним из племени самых крутых бойцов, когда-либо служивших в Имперской Гвардии. Стрэйкен хвастается, что не стал хныкать как ребенок, а разорвал акуле горло собственными зубами, однако некоторые скептики считают, что, вероятно, он имеет в виду свой нож, катаканский "Клык".
Как Стрэйкен сражается за своих людей, так и они сражаются за него. Он отказывается бросать раненых, и однажды лихо тащил искалеченного солдата через половину континента Мартрак на Улани IV, не сбиваясь с шага и не опуская рук. Если Стрэйкен сам получает тяжелое ранение, его люди всегда ухитряются оттащить раненного командира обратно к своим позициям. Стрэйкен был многократно ранен за годы службы, и его тело сейчас изобилует кибернетическими протезами и бионическими имплантантами. Похоже, ничто не может удержать полковника от передовой, и до тех пор, пока медики будут в состоянии каждый раз сшивать его заново, он будет продолжать демонстрировать своим бойцам "как должны драться с врагами Императора настоящие солдаты", сопровождая это криками "я что, должен всё делать сам?"
Maximillian Weisemann
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Максимилиан Вайсман занимает самое высокое положение в ряду выдающихся танковых командиров, когда-либо состоявших на имперской службе. Он рос в мире Кониг Прайм, будучи выходцем из благородного и знатного семейства, с давней традицией службы в Имперской гвардии, восходящей еще к временам самого Лорд-Командующего Соляра Махария. Максимилиан провел свои ранние годы, получая подготовку соответствующую его происхождению. Он принимал участие в поединках на рапирах и обучался владению кавалерийской саблей, что является обычными навыками для жителей Конига. В 14 лет он вошел в ряды Планетарных Сил Обороны, а возрасте 16 лет уже возглавлял эскадрон Лихих Наездников. В 18 лет он и его люди из эскадрона Лихих Наездников были призваны в Имперскую гвардию, где Вайсман сменил своего скакуна на боевой танк «Леман Русс»,хотя можно сказать, что он пронес стек через всю свою карьеру. Вначале, как командир танка, затем как командующий танковой ротой, он не раз проявлял свою храбрость и показывал боевые умения и мастерство на полях сражений на Ламасе и Балоре Секундус. К моменту окончания Балорской компании, продолжавшейся на протяжении 3 лет, общее число уничтоженной им вражеской техники достигало 98 единиц. Такой талант не мог остаться незамеченным, и его перевели в отделение сверхтяжёлых танков, состоящее из трёх танков "Разящий клинок" типа "Люциус", тогда же он принял под командование ”Разящий клинок” под номером 212 «Аретуза».В качестве командира этого танка Максимилиан Вайсман стал живой легендой, и его имя навсегда вошло в ряды прославленных имперских воинов. Как командующий Вайсман был строгим и неумолимым человеком. Он добивался суровой дисциплины от своей команды и своих людей. Его команда тщательно проводила все утренние и вечерние мессы, и духи машин были чтимы каждый день. Они жили в каждодневных заботах, молитвах и обучении. Он устраивал настолько трудные тренировки для своих людей, что реальный бой был для них многим легче! Не смотря на строгую дисциплину и суровость к
Obadiah Schfeer
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.
Stranski
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Странский родом с Кадии, возможно, самой милитаристской планеты во всей галактике. Военная служба и дисциплина преобладают в жизни каждого жителя с самого рождения. После прохождения курса обучения, Странский был назначен на новый пост. Великолепные показатели в процессе тренировок выделили его в глазах командования, и он был назначен Сержантом взвода рекрутов. Кадийский полк воевал по всей галактике, в боевые зоны Империума постоянно перекидывались новые подразделения. Странский был приписан к недавно сформированному 114 Механизированному полку. Полк был готов к отправке в военную зону на Аталии), каждое подразделение получило новые "«Химеры»".
Во время кампании на Аталия Минорис Странский показал себя в роли прекрасного командира. Горький опыт командования пехотным подразделением против Орков на Аталия Минорис закалил его. В это же время он и получил свое прозвище. Странский показал себя в роли прекрасного командира.
Lhykosidae
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Лорд-Феникс Варп-Пауков. Некоторые верят, что это не Лорд-Феникс, а нечто большее. Лхикосидаэ связан с Искусственным Миром Каэлор, который изолирован от других Миров. Он является ключевой фигурой в истории этого Мира. Известно, что он не использует Варп-Генератор и обычное оружие Варп-Пауков. Не выпускается в качестве миниатюры.
Kaela Mensha Khaine
0 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Один из двух выживших богов эльдаров. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ней. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не слишком слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхейна, и что в годы войны эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдаров. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Asuryan
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдаров. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.
Bloodthirsters
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самые дикие и смертоносные из всех слуг Кровавого Бога. Их жажда крови вне понимания смертного сознания, и, как считается, их сила столь велика, что справиться с ними в состоянии только Примархи.
Keeper of Secrets
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Каждый Хранитель Секретов имеет уникальный внешний вид, отражающий настроение Слаанеш в момент его создания. Их внешность может варьироваться от ужасающего, но практически человеческого, до звериного, хотя в любом облике они остаются высокими и гибкими, обладают длинными когтями и конечностями и короной из рогов, а также глазами, напоминающими черные кристаллы.
Будучи свирепыми воителями, Хранители Секретов также способны плести могущественные заклинания обмана и введения в заблуждение. Они наполняют сознание своих врагов, посылая им видения славы, чтобы потешить их самолюбие, и используя их потаенные желания, чтобы сбить их с верного пути. Они стремятся приобрести и дать любые формы ощущений, неважно, боли ли или удовольствия, но нет ничего более притягательного для них, чем извратить кого-либо чистого и благородного. Они окружены ветром, что сбивает всех врагов около него и позволяет демону легко охотиться за ними.
Хранители Секретов живут, чтобы питаться эмоциями живых существ, в особенности страхом, надеждой и отчаянием. Они любят ощущение, возникающее, когда они режут плоть врагов и даруют им ощущение боли. С их конечностями они поражают врагов невероятно быстро, и также склонны вызывать порчу Хаосом: они любят превращать мужество, храбрость и доблесть в эгоизм и иные эмоции.
Adrian Shephard
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе в Сантего, штат Аризона. Он — один из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того чтобы уничтожить захватчиков из Зена, а затем заставить замолчать свидетелей.
Главный герой «Half-Life: Opposing Force».
Isaac Kleiner
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Архитипичный «рассеяный гениальный учёный», Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию, и один из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он стал одним из ключевых лидеров Сопротивления.
Arne Magnusson
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.
Judith Mossman
0 2 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления.
Gina Kross
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Старший физик, назначенная на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза».
Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»
Rosenberg
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Впервые появляется в «Half-Life: Blue Shift»
Fact Sphere
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Поврежденный модуль персональности. Говорит как типичный всезнайка, постоянно рассказывающий различные факты. В то время как некоторые из фактов верны, большинство из них неправильны и совершенно нелогичны.
Party Escort Bot
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Загадочный модуль с розовым объективом. После победы Челл над ГЛаДОС в первой части, Распорядитель вечеринок медленно тащит Челл обратно в комплекс что бы отблагодарить её за «принятие позы ожидания распорядителя вечеринок». Иными словами — возвращает Челл в центр консервации испытуемых.