Raita Sakimori
0 0 0 Фандом: Вселенная монстров

Отец Ёитиро, дед Хикару, Хотару и Акиры, часто помогает внукам с помощью спутника "Великий Райдек".
Rhinosaurus
0 0 0 Фандом: Вселенная монстров

Огромный носорог, выведенный компанией Камэрона Винтэра для битвы с Годзиллой на арене. В итоге был побеждён Годзиллой.
Hikaru Sakimori
0 0 0 Фандом: Вселенная монстров

Старший из братьев и сестер Сакимори, работает водителем-испытателем в автомобильной компании. Обладает способностью превращаться в супергероя Бойца Зона и способен вырастать до гигантских размеров.
Spideros
0 0 0 Фандом: Вселенная монстров

Паукообразный кайдзю, может выпускать из своего рта серебряную нить, которая способна обездвижить врага за считанные секунды.
Arkenvoss
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь смерти, древний зомби, служивший своему хозяину еще во времена, когда тот правил миром. Не помнил, кто он и где появился на свет, знал наверняка только одно — рано или поздно его хозяин должен вернуться в этот мир (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Malustar
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Криганин, рыцарь смерти. Древний демон, не раскрывавший собеседникам своего настоящего имени. Пришел в этот мир из соседнего измерения с единственной целью — помочь своему народу, оказавшемуся на грани полного уничтожения (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Shriek
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Зомби, рыцарь смерти. Сражалась только для того, чтобы увидеть, как свет жизни угасает в глазах жертвы, и редко оставляла поле боя, не убедившись в гибели всех врагов (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Winsela
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Зомби, рыцарь смерти. При жизни была рыцарем, посвятившим себя борьбе с нежитью, чем заработала широкую известность. Позже группа личей и вампиров устроила ей засаду. Ее убили, превратив из наиболее опасного врага в самого могущественного союзника (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Иногда встречается вариант имени Винсела.
Castrata
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромантка из криган. Увлекалась собиранием древних пыточных приспособлений и письменных признаний жертв зверских допросов. Надеялась, что когда-нибудь некто начнет коллекционировать пыточные устройства ее собственного изобретения (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Hastner
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромант. Глаза этого бледного, словно нежить, человека редко видели свет дня. Он считал некромантию идеальным способом создать армию, солдаты которой не жалуются на невзгоды и всегда выполняют любое — даже самоубийственное — задание (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Hsine
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромантка из криган. Презирала мертвяков и вряд ли бы стала иметь с ними общие дела, не заставь ее владыки стать некроманткой. Назло правителям обрела куда большее могущество, чем те предполагали (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
В ранних переводах встречается вариант имени Сине.
Jessika
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Лич, некромант. Непреодолимое желание во что бы то ни стало сохранить красоту юности толкнуло ее в объятия темных искусств. Она стала личем, но ее разум погрузился в пучины мрака настолько глубоко, что она считала себя красавицей независимо от того, что видела в зеркале (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Masqua
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромантка из криган. Вывела теорию, согласно которой некромантия является ключом к покорению мира благодаря доселе неизвестному таинственному заклинанию, способному призвать души всех, кто когда-либо умер. Найти это заклинание — тайная цель всей ее жизни (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Paskovich
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Вампир, некромант. Вероятно, стал вампиром в результате очередного извращенного эксперимента, а до этого был магом-алхимиком, поскольку после превращения продолжал интересоваться вопросами превращения одного металла в другой (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Thessa
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Лич, некромант. Незадолго до Расплаты попала в тюрьму за разграбление могил и осквернение мертвых. Во время пожара, охватившего тюрьму, стражники отказались выпустить ее из камеры, наблюдая за тем, как она горит. Призвав на помощь магию, она вынудила свою душу вернуться в обезображенное тело и возродилась в облике лича (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Sigrid
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Была настолько рьяно предана военному делу, что пугала этим даже ближайших соратников. Бесстрашная, обладала малым числом друзей и большим количеством врагов (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Crimson King
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Древнее существо, стремящееся разрушить существующий порядок путем разрушения Темной Башни. Существует как минимум в двух ипостасях — телесной, заточенной в Темной Башне, и другой, обитающей во дворце Алого Короля.
Инфернальное существо, ассоциирующееся со злым началом Дисом, противник порядка и света, так называемой Белизны. Противостоит Роланду Дискейну в серии «Тёмная Башня» и другим протагонистам в смежных произведениях.
Morded Deschain
0 1 0 Фандом: Темная Башня
Сын Роланда и демона-оракула, выношен Сюзанной, рожден Мией. Результат плана Алого Короля об исполнении Пророчества Эльда. Обладает встроенным ключом к Башне — в человеческом обличье— родимое пятно на пятке, в паучьем виде — пятно на спине.
Похож на отца, когда человек. Умеет превращаться в паука и пожирать все и вся. Да, и Мию слопал, и Флэгга слопал, и дохлую лошадь слопал. Потому что кушать хочет. Создание глуповатое по юности и неопытности, злое и голодное.
Richard Patrick Sayre
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Предводитель кан-тоев («низких людей», которые являются наполовину людьми, наполовину тахинами) и руководитель корпорации «Сомбра», стал причиной смерти Каллагана в 1983. Один из свидетелей рождения Мордреда Дискейна в Палате извлечения Экспериментальной станции 16 квадрата дуги в Федике.
Был убит двумя выстрелами в затылок (один выстрел — за Мия, второй — за Каллагана) Сюзанной Дин.
Pimli Prentiss
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Пимли Прентисс — руководитель Алгул Сьенто. Описывается как высокий лысеющий человек, имеющий избыточный вес. Пимли (при рождении получил имя Пол, но принял имя тахинов Пимли во время введения в должность) был призван Алым Королём для организации работы Алгул Сьенто, тюрьмы для разрушителей, свою должность он занял благодаря объявлению в газете. Пимли не является уроженцем мира, где существует Алгул Сьенто, а прибыл туда с параллельной Земли, весьма похожей на нашу, на которой он работал тюремным охранником.
Убит Роландом Дискейном во время рейда на Алгул Сьенто. Будучи смертельно раненым, смог убить выстрелом в голову Эдди Дина, чем прекратил существование ка-тета Роланда.