Sylva
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Китэйн, который остается слишком долго во владениях Сильвы, или же подбирается к ней чересчур близко, оказывается перед вполне реальной угрозой Растворения. Местному герцогу известно о существовании Сильвы и ее воздействии на Китэйнов, и потому он объявил клинику, где она находится, запретной областью для всех подменышей, за исключением тех, кто решится раз и навсегда положить конец ее существованию.
Josef van Nocenti III
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Черный Маг из Неблагого Двора. Мечает уничтожить всех Китэйнов.
Shu Heru, Shu Horus
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Странники почитают древнеегипетского героя Шу Гора, который повел племя в изгнание. Он посоветовал племени договориться с мумиями, как только те появились, и был одним из немногих предводителей Гару, заключивший перемирие с Бастетами и Моколе. Он был убийцей вампиров древних времен, и уничтожил бесчисленное количество детей Сета. Шу Гор вступил в битву с самим Антиделувианом, Сетом Узурпатором.
Vik Stryker
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Гару из Молчаливых Странников. До Второй Мировой Войны вместе с двумя напарниками из Подменышей был известным наемником и путешественником. После Войны был осужден как коммунист и заключен в тюрьму. После освобождения потерял своего волка. Позже стал частным следователем и открыл офис возле Каэрна Центрального Парка. Стоит только тварям Вирма начать угрожать невинным, Вик Страйкер покажет этим слугам тьмы, что старый добрый крест — это подходящее противовес для фетишей Бейнов и когтей Танцоров Черной Спирали.
Raamas Ka
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Уздовой зверь Нефанди, который несет воинов Падших в бой, обернув их своими жгутиками. Раамас Ка напоминает примерно пятнадцатиметровую бурлящую смесь волосяного шара, тумана и гнезда пауков. Летя на ветрах Умбры, эта тварь вопит, как младенец, или шепчет женственный напев разрушения.
Watchers in the Deep
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Последние 50 лет странники по Глубокой Умбре рассказывают о столкновениях с загадочной расой. Представители этой расы явно и пугающе походят на земных глубоководных обитателей, вроде кальмаров, осьминогов и каракатиц. Они все — беспозвоночные и радиально симметричные (в противоположность двусторонней симметрии, характерной для людей и других позвоночных животных Земли). Они обладают щупальцами и эти щупальца могут иметь привычные присоски, зазубренные шипы, и даже еще более необычные черты (некоторые выжившие рассказывали о кожистых хлыстах или мускульных усиках, держащих энергетическое оружие). Каждый выживший упоминал злобность холодных голубых глаз этих созданий.
Kid Fears (Dream Spirits)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Эти кошмары получили свое прозвание за свою внешность — темные силуэты, размытые лица за окном, искривленные тени с грацией змей. В некоторых случаях Детский Страх принимает облик школьного хулигана, жестокого родителя, безумного клоуна или страшного незнакомца. Несмотря на название, Детские Страхи беспокоят и взрослых. Это забытые фобии, которые мы переросли. Детские Страхи, в отличие от Печального Счастья, ищут контакта с теми, кто достаточно глуп, чтобы попасть в Умбру.
Night Terror (Dream Spirit)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.
Akai (Love Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Человек, встречающий Акаи, видит то, что он действительно любит. Дух может принять облик божественного существа, уехавшего члена семьи, любимого ребенка, близкого друга, или чего-то более загадочного, вроде золотого луча света, фиолетовой дымки, грозы или даже зеркала. Странники по Умбре, которые сталкивались с Акаи, встречали их на перекрестках или во время споров, угрожающих группе. Хоть они лучше всего чувствуют себя в Общепринятостях, Акаи могут быть встречены где угодно в Ближних Мирах и даже Землях Теней.
Bitter-Sweets (Nostalgia Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
У этих духов нет видимой формы. Чаще всего они описываются, как искра в воздухе и гнетущее ощущение ностальгии и потери. Несколько Нефанди, осознав, чем они позволили себе стать, после встречи с Печальным Счастьем покончили жизнь самоубийством.
Loors (Color Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Летающие чистые цвета, Пятна воплощают те оттенки, которые мы видим световом спектре. В исходном состоянии эти Явления выглядят, как кляксы, парящие в воздухе. Хоть ученые Герметистов утверждают, что для каждого оттенка каждого цвета существует одно Пятно, никто не может сказать точно, сколько их всего. Большинство Пятен кажутся мирными — скорее любопытными, чем что-либо другое.
Nemesis (Guilt Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Немезида проявляется как воплощение возмездия или как свидетельство грязных дел. В Умбре эти духи парят неподалеку от Загробных Миров, проверяя, достойны ли странники пройти. Там Немезиды похожи на ужасающих и прекрасных женщин, сотканных из яркого, до боли, света.
Shanti (Peace Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Встречавшие их исследователи говорят об исцеляющих ветрах, успокоившихся сердцах и утихших страстях, где бы эти Явления не пролетали. В Умбре эти духи обычно похожи на полупрозрачную волну, радужное облако или архетипный образ, вроде голубя или дерева. Неважно, какую они примут форму, Шанти свободно плывут в постоянном бризе.
Lunes
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Младшие Обитатели Теней
Служители Селены, эти яркие духи донимают Технократов на Лунной Базе Дарксайд и ведут (или запутывают) путешественников в Средней Умбре. Хоть они и мирны — пусть и немного странны — большую часть времени, в полнолуние эти духи становятся опасны и враждебны.
Trinity Spirits
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Младшие Обитатели Теней. В случае Энтропии эти духи часто становятся демонами, Спектрами или Осквернителями, поощряющими все виды разложения. На другом конце треугольника Стазис порождает как Узорных Духов, которые плетут соединяющие Теллуриан воедино сети, и духов Парадокса, страшащих магов. Крайняя Динамика ведет к проявлениям Хаоса, которых иногда называют духами Вильда.
Pattern Spirits – Geomids
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Узорные духи Геомиды имеют одну из трех форм: Информационные, Боевые и Структурирующие. Первые воплощают единицы информации, которые могут быть получены кем-либо с подходящими навыками. Вторые защищают остальных или уничтожают чужаков, пытающихся уничтожить их территории. Структурирующие Геомиды дают информацию и стабильность другим творцам Паутины. Все три вида напоминают различные разноцветные геометрические формы.
Color Strings
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Цветные Полосы напоминают нити вечно меняющихся цветов. Эти маленькие Обитатели Теней обожают компанию, и особенно — людей, над которыми они могут шутить. Цепляясь за одежду, снаряжение или открытую кожу, Полосы переливаются всеми цветами радуги, или болтаются в воздухе перед лицом «гостя». Эти непостоянные проводники часто приводят странников к неким ценным открытиям или в ловушки.
Vortices
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Натуральные торнадо энергии и материи одновременно, эти Обитатели Теней иногда прорываются в реальный мир, разнося окружение и вытягивая магическую энергию из Узлов. Могущественные Мародеры иногда призывают их в бой на обеих сторонах Горизонта. Но еще чаще Вихри парят в Глубокой Умбре или на границах Якорей, которые они напоминают.
Wonderwhats
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Эти духи хаоса тянутся к магам, как мотыльки к пламени. Когда они появляются, опытные странники по Умбре бегут со всех ног. Никогда нельзя сказать, что произойдет, когда Угадайка примет полную форму. После обнаружения «спутника» Угадайка немедленно принимает один из двух обликов — прекрасный или ужасный.
Bollixes
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Избираемые самыми раздражающими созданиями Пространства Эфира пять лет подряд, портачи кажутся созданными, чтобы мешать странникам, использующим технологии, странствовать по Пенумбре Венеры. Средний портач примерно 60 сантиметров в высоту и похож на комбинацию тритона, ящерицы и кенгуру. Портачи путешествуют социальными группами, которые называются стаями. Стаи варьируются в размере от 3 до 50 членов и занимают обширные территории.