Captain Morleo Moriar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Капитан Кровавых Ангелов Мориар сложил свою голову на каменистых равнинах Гламорги. Его признали мёртвым и даже Священники Сангвиния не смогли спасти его тело. Но оставался шанс возродить его в качестве Дредноута, построенном мастером ремесленником Братом Морлео. Мориар не был первым, кто обитал в этом бронированном саркофаге, и уж конечно не был последним. После того, как к Мориару вернулись ощущения, стало понятно, что боевая ярость не утихла в нём, а его душа подвреждена видениями Сангвиния. Его поглотила Чёрная Ярость, но Мориару удалось выжить и продолжить сражаться рядом со своими боевыми братьями на передней линии каждой атаки. Поговаривают о том, что Красная Жажда так и не покинула его, и оружейники модифицровали Дредноут так, чтобЫ Мориар смог продолжать вкушать жизненно важную жидкость.
Artemis
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Боевой брат Артемис — ветеран сотен кампаний и его отвага неоспорима. Он был призван в Адептус Астартес почти столетие назад со смертоносной планеты Посул, сумеречного мира, окутанного вечной тьмой. Жестокие кочевые племена, которые населяли этот суровый мир, находились в состоянии бесконечной войны, они сражались в ужасающих битвах и пировали плотью мертвых. Кровожадная каста воинов-монахов правила племенами и проповедовала культ смерти, их философия заключалась в том, что поедая плоть врага, можно забрать его силу. Смерть в бою — цель каждого воина, он верил, что попадет в Зал Победителей, и будет сидеть за праздничным столом с Совершенным Воином, божеством, которое олицетворяет апофеоз героизма.
Артемис быстро стал выдающимся боевым братом, показывая талант и рвение в уничтожении ксеносов, что дало ему место в группе специально тренированных ксеноборцев, которые были готовы вступить в бой по первому приказу Караула Смерти. Прошло тринадцать лет, перед тем как его приняли туда, и он стал совершенным в искусстве уничтожения ксеносов.
Артемис, следуя ритуалу, перекрасил свою броню в цвета Караула Смерти, оставив знак Мортифакторов лишь на наплечнике. Служа инквизитору Севернию, он впервые сразился с культом генокрадов на миссионерской планете Святой Капилены, где своевременные действия истребительной команды спасли мир от власти культа. Инквизитор Северний лично похвалил Артемиса и назначил его своим помощником.
Артемис посвятил свою жизнь защите Империума от ксеноугрозы, и многие миры в галактике продолжают существовать благодаря его усилиям.
Necrosius
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Ожесточенный и мутировавший чернокнижник, известный как Некрозий, является древним врагом Империума. Преданный служитель Нургла, бога болезней, разложения и отчаяния, Некрозий возглавляет группировку последователей бога чумы, называемую Апостолами Инфекции. Он могущественный чернокнижник, способный своим темным искусством пробуждать мертвых к кошмарной полужизни.
Некогда он был аптекарием легиона Гвардии Смерти, чье настоящее имя было стерто из всех архивов. Когда флот легиона застрял в варпе и подвергся разложению Нургла, воин, ставший Некрозием, и его собратья применили все свои навыки и умения против болезней, но все было бесполезно. Разрушавшая Гвардию Смерти зараза была рождена Хаосом, и никакая наука или лекарство смертных не могли ей противостоять. Весь легион был предан проклятию и мукам болезней Нургла. Но Некрозий продолжал пытаться даже тогда, когда вокруг умирали собратья Астартес, один за другим поддаваясь отчаянию и жутким благословениям Нургла, он не прекращал безнадежную борьбу, пытаясь найти ответ, пока залы ударного крейсера вокруг начали неестественно искривляться и ржаветь, а прыгающие в тенях демоны насмехались над его тщетными усилиями. Хотя его мертвых товарищей сотрясала нечестивая жизненная энергия, а тело самого апотекария распухло и начало гнить, Некрозий продолжал искать смысл и цепляться за оковы рассудка. Лишь когда он услышал голос своего нового отца в весело шепчущих ему вирусах, в хлопанье бесчисленных крыльев трупных мух и свистящем бульканье гниющих и распухающих органов, он принял кошмарную правду о том, чем обречен стать легион, и служение отвратительному богу.
Zaccarius Rath
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Захария Раф был рожден на планете Дельта Прим сектора Прима. Его знавший себе цену отец был управляющим одного из поместий Бакки. Ночами, небеса Дельта Прим озарялись Пламенем, спиралевидным рукавом галактики, проходящим через Сегментум. Морозными вечерами, юный Захария часто лежал на спине, наблюдая за холодным свечением звезд и предаваясь мечтам. Так, к великому разочарованию своего отца, Раф предпочел респектабельной должности управляющего карьеру в Имперском флоте.
Раф стал главным стратегом Линейного флота Бакки. Лорд-Адмирал Ваннлон признавался, что само присутствие Захарии на мостике стоило дополнительной эскадры линкоров. В свое время Раф заменил Ваннлона на посту Лорда-Командующего всех сил Имперского флота в секторе Бакка.
Ультрамарская Экспедиция была крупнейшей армадой военных судов, когда-либо покидавших Сегментум, и ни у кого не возникло даже тени сомнения, кто должен был возглавить этот военный поход.
Mogul Kamir
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью — дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия некронов.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Knight Commander Pask
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Рыцарь-командор Паск — наиболее известный танковый ас Кадии. Он обладает врожденным талантом танкиста, и провел свой боевой танк Леман Русс через сотни кампаний, прославляясь все больше с каждой одержаной победой.
Паск — прирожденный охотник на танки. Нет такой машины, с которой не бился Паск. Он хорошо знает уязвимые точки врага, и его меткость позволяет послать тяжелый снаряд боевой пушки точно в слабобронированные места, взрывая боекомплект и топливные баки, уничтожая танк изнутри.
Рыцарь-командор сыграл решающую роль во время резни на Святой Сирилии, записав на счет своей роты не менее четырех машин типа Титан. Сам Паск уничтожил чудовищную машину «Вечные Муки» Один-единственный снаряд пробил черную грудь Титана и попал в ядро плазменного реактора. Последовавший за цепной реакцией взрыв поглотил проклятую машину.
Десятилетиями Паск командовал разными модификациями Леман Русса, и освоил их все. Он знает возможности и пределы всех орудийных систем, которые способен нести этот бронированный гигант, и лишь безрассудный дурак смеет вставать у него на пути.
Kubrik Chenkov
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.
Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.
Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.
Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.
Maximillian Weisemann
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Максимилиан Вайсман занимает самое высокое положение в ряду выдающихся танковых командиров, когда-либо состоявших на имперской службе. Он рос в мире Кониг Прайм, будучи выходцем из благородного и знатного семейства, с давней традицией службы в Имперской гвардии, восходящей еще к временам самого Лорд-Командующего Соляра Махария. Максимилиан провел свои ранние годы, получая подготовку соответствующую его происхождению. Он принимал участие в поединках на рапирах и обучался владению кавалерийской саблей, что является обычными навыками для жителей Конига. В 14 лет он вошел в ряды Планетарных Сил Обороны, а возрасте 16 лет уже возглавлял эскадрон Лихих Наездников. В 18 лет он и его люди из эскадрона Лихих Наездников были призваны в Имперскую гвардию, где Вайсман сменил своего скакуна на боевой танк «Леман Русс»,хотя можно сказать, что он пронес стек через всю свою карьеру. Вначале, как командир танка, затем как командующий танковой ротой, он не раз проявлял свою храбрость и показывал боевые умения и мастерство на полях сражений на Ламасе и Балоре Секундус. К моменту окончания Балорской компании, продолжавшейся на протяжении 3 лет, общее число уничтоженной им вражеской техники достигало 98 единиц. Такой талант не мог остаться незамеченным, и его перевели в отделение сверхтяжёлых танков, состоящее из трёх танков "Разящий клинок" типа "Люциус", тогда же он принял под командование ”Разящий клинок” под номером 212 «Аретуза».В качестве командира этого танка Максимилиан Вайсман стал живой легендой, и его имя навсегда вошло в ряды прославленных имперских воинов. Как командующий Вайсман был строгим и неумолимым человеком. Он добивался суровой дисциплины от своей команды и своих людей. Его команда тщательно проводила все утренние и вечерние мессы, и духи машин были чтимы каждый день. Они жили в каждодневных заботах, молитвах и обучении. Он устраивал настолько трудные тренировки для своих людей, что реальный бой был для них многим легче! Не смотря на строгую дисциплину и суровость к
Obadiah Schfeer
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.
Stranski
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Странский родом с Кадии, возможно, самой милитаристской планеты во всей галактике. Военная служба и дисциплина преобладают в жизни каждого жителя с самого рождения. После прохождения курса обучения, Странский был назначен на новый пост. Великолепные показатели в процессе тренировок выделили его в глазах командования, и он был назначен Сержантом взвода рекрутов. Кадийский полк воевал по всей галактике, в боевые зоны Империума постоянно перекидывались новые подразделения. Странский был приписан к недавно сформированному 114 Механизированному полку. Полк был готов к отправке в военную зону на Аталии), каждое подразделение получило новые "«Химеры»".
Во время кампании на Аталия Минорис Странский показал себя в роли прекрасного командира. Горький опыт командования пехотным подразделением против Орков на Аталия Минорис закалил его. В это же время он и получил свое прозвище. Странский показал себя в роли прекрасного командира.
Yriel
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Автарх Йандена, Верховный адмирал Мрачных Рейдеров и внебрачный наследник Дома Ультанаша, Принц Ириэль является главным командующим эльдар. Войска под его командованием добились бесчисленного множества побед без единого поражения, как на полях сражений, так и в чёрных просторах космоса. Это его флот аннигилировал армаду Хаоса в Битве Горящей Луны. Это именно его флот уничтожил отвратительные биокорабли Флота-Улья Кракен и спас Йанден, хотя сам Ириэль при этом обрёк себя на медленную и мучительную смерть.
Jain Zar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Когда Азурмен воспитал первых Аспектных Воинов, он выделил Джайн Зар за ее скорость и свирепость, так она стала первой из Азурий, Детей Азура. Джайн Зар путешествовала по паутине, обучая своим воинским умениям эльдар и ведя за собой других по Пути Воина. Вскоре храмы, посвященные Воющим Баньши, появились на всех крупных мирах-кораблях, а многие Экзархи начали обучать воинским умениям Джайн Зар грядущие поколения. Джайн Зар больше всех Лордов Фениксов уделяет внимание храмам Аспектов Воина на мирах-кораблях. Она, перемещаясь по Паутине, посещает храмы и обучает своих духовных потомков. И хотя Джайн Зар может исчезнуть на столетия, она всегда возвращается обратно, а храмы готовы к встрече своей смертоносной госпожи. Джайн Зар вооружена смертельным энергомечом, известными как Меч Разрушения. Она так же использует устрашающий Джайнас Мор, Тихую Смерть, трехлезвенное метательное оружие, которое всегда возвращается в руку его владельца. Ее маска Баньши также является уникальным оружием, по сравнению с которым, маски Воющих Баньши — бледные подделки.
Lhykosidae
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Лорд-Феникс Варп-Пауков. Некоторые верят, что это не Лорд-Феникс, а нечто большее. Лхикосидаэ связан с Искусственным Миром Каэлор, который изолирован от других Миров. Он является ключевой фигурой в истории этого Мира. Известно, что он не использует Варп-Генератор и обычное оружие Варп-Пауков. Не выпускается в качестве миниатюры.
Irillyth
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Ирилит, когда-то был учеником Асурмена, первого из Лордов-Фениксов эльдар, и основаелем храма Теневых Призраков на Искусственном Мире Мьямера. Существует множество легенд об Ирилите, одна из них тесно переплетается с судьбой потерянного Искусственного Мира. Она повествует о временах, когда во время его обучения у Асурмена, Ирилит был одарен страшным видением. В ней он увидел разрушение Искусственного Мира Мьямера от рук расы, которая в те времена лишь зарождалась.
Еще не оправившись от недавнего, практически полного уничтожения расы Эльдар во время Падения, Ирилит, пообещал не допустить больше гибели его народа, и он отправился на поиски Искусственного Мира, что бы подготовить его к сражениям, которые лежали перед ними. Ирилит обследовал множество путей Паутины в течение многих десятилетий в поисках его потерянных сородичей, а также делился свои навыки и знаниями на других Искусственных Мирах, во время своих путешествий, но так и не мог найти свою цель. Об этом времени ходит множество легенд, в которых рассказывается о многих великих битвах Лорда-Феникса с порождениями Слаанеш, проникшими в Паутину.
Однажды, Лорд-Феникс попал в область Паутины, которую никогда раньше не посещал в своих путешествиях, и столкнулся там с Великим Демоном Слаанеша, который прорвался из Варпа и открыл запечатанные порталы для своих братьев, чтобы заполонить ими Паутину.
Но Лорд-Феникс не погиб. Все Лорды-Фениксы бессмертны, так же как они Ирилит не был просто воином, он был — целым сообществом душ живших в Камнях Душ, украшавших его броню и оружие. Так, Ирилит остался в ловушке в пещере, где он воевал своем последнем бою, его дух ожидал дня, когда он будет вновь найден и Сумеречная Тень сможет возродиться. С его утратой, ученики Ирилита и его храмы также пришли в упадок, так как один за другим экзархи храмов погибали в бою. Один за другим, Храмы становились пустынными безлюдными местами, которые покрывал мрак — они стали ещё одной частью культуры эльдар, утерянной после Падения этой расы
Kaela Mensha Khaine
0 1 0 Фандом: Warhammer 40.000
Один из двух выживших богов эльдаров. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ней. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не слишком слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхейна, и что в годы войны эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдаров. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Lileath
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Дева, богиня сновидений и удачи, предсказавшая смерть Кхаине от рук детей Курноуса и Иши — эльдар.
Morai-heg
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
Bloodthirsters
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Самые дикие и смертоносные из всех слуг Кровавого Бога. Их жажда крови вне понимания смертного сознания, и, как считается, их сила столь велика, что справиться с ними в состоянии только Примархи.
Mephet'ran, the Deceiver
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир — его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.
Adrian Shephard
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе в Сантего, штат Аризона. Он — один из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того чтобы уничтожить захватчиков из Зена, а затем заставить замолчать свидетелей.
Главный герой «Half-Life: Opposing Force».