King Ghidorah
1 3 0 Фандом: Вселенная монстров
Трёхголовый драконоподобный кайдзю внеземного происхождения. Один из главных противников Годзиллы.
Logrus
1 1 0 Фандом: Хроники Амбера
"...Я все глубже сплетал руку с Логрусом, пока мои конечности не стали такими, каких я желал — как хорошие стальные перчатки, сильнее металла, более чуткие, чем язык, в точках приложения силы... Из тела Логруса, радугой плавающего во мне и передо мной, я вызывал еще большие силы и влил эту энергию в перчатки, а облик Логруса вновь сменил форму, лишь только я это сделал..." (Мерлин)
По своим свойствам схож с Огненным Путём и представляет собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. Но если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Амбера, то для прохождения Логруса нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
Jarvis
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь смерти. На первый взгляд казался простым обаятельным рыцарем, однако под красивой оболочкой скрывалось темное сердце. Для него не было ничего святого, и с каждым днем он все глубже увязал в своих темных помыслах (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Luna
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Вампир, рыцарь смерти. Всегда была ненадежной союзницей, поскольку на поле битвы вела себя непредсказуемо (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Panur
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Криганин, рыцарь смерти, яростный воин. Зачастую подвергал компетентность своих подчиненных чрезмерным сомнениям, уничтожая любого демона, осмелившегося его подвести (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Archilus
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Вампир, некромант. Некогда растратил все состояние на поимку одного могущественного вампира, дабы заставить его превратить себя в нежить. Завершив трансформацию, он "отблагодарил" вампира, вышвырнув его под лучи солнца. Теперь у этого хладнокровного и весьма терпеливого некроманта есть целая вечность, чтобы вернуть былое богатство (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Felina
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Некромантка из криган. Молодая, своенравная и крайне безответственная демоница. Редко задумывалась о последствиях своих действий и делала только то, что ей нравилось (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Rab
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Вампир, некромант. Его способности к некромантии были, скорее всего, врожденными, но его разум был недостаточно крепок для практических занятий магией. В детстве его укусил бешеный волк, он не получил нужного лечения и сошел с ума. Вскоре, столкнувшись с вампиром, превратился в нежить (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Sark
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Криганин, некромант. Провел тысячу лет в образе демона-искусителя, принявшего человеческий облик в надежде пополнить ряды союзников Кригана, и с блеском выполнил поставленную задачу. Стремился достичь власти посредством некромантии (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dallas
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Утверждал, будто прибыл из параллельного мира, но не мог толком объяснить свое чудесное появление. На поле боя превращался в расчетливого безжалостного командира, не терпящего поражений, даже когда исход сражения зависел от случая (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dalt
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Бесцельно скитался по свету, строя планы не дальше, чем на день вперед, и не боялся рисковать на поле боя (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
В ранних переводах встречается вариант имени Далт.
Marcius
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Война выдернула его из неторопливой фермерской жизни. Получил звание рыцаря и многие годы сражался на стороне королевы Катерины (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nathaniel
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Был высокомерным снобом, после, командуя небольшим отрядом у границ Эрафии, в течение двух лет защищал простолюдинов от нашествия варваров, познал смирение и понял, насколько сильным может быть крестьянин (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Laine
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Готовился принять духовный сан, но отец уговорил его поступить на службу в эрафийскую армию. Будучи старшим сыном в семье, он не имел права ослушаться, хотя впоследствии сожалел о принятом решении, чувствуя духовную пустоту (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Oyssin
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Его воспитанием занимался отец-лесник, который научил его уважать и защищать природу. Все, кому выпало сражаться с ним плечом к плечу, утверждали, что лучшего товарища не найти, если не принимать в расчет его эксцентричность (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Blaine the Mono
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Изначально "Блэйн" — программа-искусственный интеллект, управляющая техникой в Ладе и окрестностях. Обладает практически бесконечным ресурсом памяти, от чего, в сравнении с обычным человеком, знает всё. Причём знания включают в себя данные о разных реальностях и мирах. Так как практически вся техника, включая замки дверей, лампы освещения и даже газовые плиты, подключены к одной сети, имеет неограниченную власть в городе. В том числе и как "большой брат", который всё видит и слышит.
После того как "мир сдвинулся с места", жители города Лада постепенно выродились и деградировали, утратив знания о технологиях и даже назначении окружающих предметов. Так как многие из существующих механизмов пришли в негодность и не работали, чаще всего у местных жителей Блэйн ассоциировался со сверхзвуковым монорельсовым поездом, курсировавшим по ветке Лад-Топика и всё ещё исправно функционировавшим. По этому местные стали его называть Блэйн Монорельс или просто Блэйн Моно.
Dandelo
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Психический вампир, который питался эмоциями. Появляется в последней книге цикла. Под именем Джо Коллинза заманил Роланда и Сюзанну в свой коттедж на Одд Лэйн и накормил их обедом. После этого он сообщил, что перед тем, как попасть в All-World, он выступал на сцене, как сатирик. Роланд попросил Дандело продекламировать что-нибудь из его репертуара, и Дандело рассмешил Роланда так, что последний чуть не умер от смеха. До того, как он смог высосать из Роланда его жизненные силы, Дандело был убит Сюзанной двумя выстрелами в голову.
Thera
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Сестра-близнец Тамары. Была буйной, резкой, открытой, еще с детства обожала драться, особенно если ей попадалась беззащитная мишень (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Corita
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Священник. Была уверена в непогрешимости ее точки зрения. Выросшая в районе, где многие годы шли непрекращающиеся войны, она пришла к выводу, что бой между добром и злом во вселенной не утихает даже на минуту. Нельзя зайти слишком далеко во имя добра, считала она (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dorine
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Священник. Веселая, открытая Дорин провела большую часть жизни, путешествуя вместе с труппой бродячих актеров. Ей приходилось заучивать тексты пьес на слух, потому что она была неграмотной. Любовь к слову привела ее в духовный орден, где она научилась письму и чтению (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).