↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Блог » Поиск

До даты
#во_что_поиграть #рекомендую

Рекомендую игру The Long Dark.

Жанр: выживалка

Сеттинг/сюжет: реал, канадская зима, электроника оживает во время северного сияния. К своему бывшему мужу-пилоту Маккензи приходит его бывшая жена Астрид с каким-то подозрительным кейсом, закрытым на кодовый замок, говорит, что кому-то на острове Великого Медведя срочно нужна помощь и что не надо задавать ей никаких вопросов. Маккензи и Астрид летят на остров, но во время полета случается северное сияние, из-за которого электроника на острове оживает, а до этого живая электроника в самолете начинает беситься - и самолет падает. После крушения Маккензи обнаруживает, что Астрид нигде нет, он сам в суровых зимних условиях один возле упавшего самолета, а вокруг никого. Так начинается игра. В игре есть волки двух видов (обычные, которые нападают по одному, и лесные, у которых свой стайный индикатор морали), кролики, медведи, олени, лоси, куропатки, на них всех можно охотиться.

Механики: 4 главных индикатора: голод, жажда, усталость, тепло. Возможно получать всевозможные состояния типа вывиха лодыжки, заражения от укуса волка, риска обморожения и т.д, а также бонусные состояния, например, состояние согрева после того, как съешь теплую еду, или состояние сытости, которое дает +5 кг к переносимому весу, его можно получить, если 3 дня не голодать и не испытывать жажду. При ходьбе по крутым склонам есть риск вывиха, даже иконка специальная показывается. Есть куча навыков, которые можно прокачивать, начиная от навыка разведения огня и заканчивая навыком создания патронов для огнестрельного оружия. Есть большой список крафта, его можно расширять новыми рецептами крафта от Торговца в режиме Выживания (без сюжета). В режиме Истории рецепты открыты не все сразу, а открываются по мере прохождения соответствующих побочных квестов, например, надо убить 3 волка - и откроется рецепт не помню чего из волчьей шкуры. Помимо охоты, есть рыбалка, с нее можно получать масло для фонаря, когда жаришь пойманную рыбу. Есть всякие бункеры, которые в Выживании открываются только во время северного сияния. Большую часть игры ты лутаешь дома и кабинки, поначалу важно найти разные инструменты, которые дают возможность, например, рубить дрова или разделывать туши. Остальную часть игры ты ходишь куда-то, чинишь одежду, готовишь и приводишь в порядок свои инструменты. Недавно в игру добавили крафт мебели и всяких декораций. Для крафта есть несколько видов верстаков и кузнечный горн, они разбросаны по разным локациям, но верстак можно разобрать в одном месте и построить в другом, нужна только деталь от разобранного верстака. Погода очень разная, правдоподобная и при этом ОЧЕНЬ сильно влияет на геймплей. Что ты видишь - такая и погода, то есть если там метель, то ты быстро промокнешь и ничего не будешь видеть вокруг, кроме летящего снега. Механик больше, чем я тут перечислил, просто все подряд перечислять смысла не вижу, назвал основные.

Атмосфера: игра очень уютная и душевная. Когда ходишь хоть в режиме Истории, хоть в Выживании, твой персонаж может ежиться от холода, комментировать, как он хочет пить, комментировать, что он нашел что-то полезное, и т.д. Звуки в игре очень классно сделаны, от звуков костра до приятного звука разворачивающегося спальника. Звери охотятся друг на друга, так что я, например, на легком режиме, в котором волки боятся игрока и убегают, а не нападают, гоню волка на оленя, а потом собираю сразу и шкуру оленя, и шкуру волка. Кролики очень няшные. Музон уютный и спокойный, но иногда, когда, например, ты исследуешь пещеру в горах, он тревожный. В игре куча всяких спрятанных прелестей: пирамидки из камней, каждая со своей запиской, буферная память, которую можно добыть, только щелкнув на включенный комп во время северного сияния (в остальное время электроника не работает), в каждом компе она разная, полароиды, записки разных выживших и не очень. Просто очень красивая природа, да и сама графика там уютная, она чуток мультяшная, но это и делает ее уютной и приятной.

База: можно строить мебель и делать украшения, можно перетаскивать украшения из других домов (например, ковры и картины) и располагать у себя на базе. Некоторые украшения довольно редкие и самому их сделать нельзя, например, полотна из заброшенных церквей. Базу можно прибирать от мусора и со всем уважением избавляться от замороженных трупов внутри базы, если они там изначально были.

В какую версию играть: в САМУЮ ПОСЛЕДНЮЮ, обязательно со всеми DLC. Там много чего добавили хорошего, включая упомянутый крафт мебели и вообще уборку базы от мусора и замерзших трупов. На Linux есть нативная версия, рекомендую. Если понимаете по-английски хорошо, настоятельно рекомендую играть в английскую версию, особенно в сюжете, потому что надмозги кое-какие места там перевели плохо и родили смешные ляпы по типу "я ее нашла, она пропала без вести".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#во_что_поиграть #рекомендую #sw #зв

Только что закончил прохождение Star Wars: Jedi Fallen Order.

Какой же там крутой Вейдер. Он реально внушает ужас, от голоса до способностей в Силе. Даже когда он лайтсабером дерется, создатели постарались нарисовать эту битву так, чтобы он в своем костюме не был нелепой улиткой, непонятно как побеждающей, а реально верибельно бился, что аж понимаешь, что этот чел почти непобедим.

Очень эпично. И правильно сделали, что главный герой игры мог только бежать от Вейдера, а не драться с ним.

Помимо этого, в целом рекомендую игру, там куча загадок и простор для эксплоринга, плюс диалоги и атмосфера очень в духе самой первой трилогии (с Люком которая).

Плюс там постарались подружить лор с Которами, там даже Теневые Земли на Кашиике реально опасные и, по сути, в Теневых Землях сам лес пытается тебя убить, очень вканонно.
Показать 3 комментария
#во_что_поиграть #рекомендую

Рекомендую игру ATOM RPG.

Жанр: настоящая олдскульная изометрическая полностью пошаговая RPG (пошаговость вплоть до боевки по клеточкам).

Сеттинг: AU окончания Холодной войны между СССР и США - апокалипсис в виде ядерной войны привел к упадку и деградации, но технологии все же частично сохранились. Очень похоже атмосферой на Сталкера, если убрать из него элемент хоррора и добавить шуточек, понятных только жителям постсоветского пространства. После ядерного апокалипсиса человечество медленно пытается восстановиться, появляются разные организации, чья цель - восстановить довоенный уровень технологий, каждая организация видит путь к этой цели по-своему. Очень много мутировавших людей и животных. Огромные разумные крысы, таинственные мозговые черви и загадка трех путников. Куча как самодельного, так и не очень огнестрела. Старые бункеры, био-оружие, не запущенная ядерная ракета, куча записок мертвых ученых, и в этих записках раскрываются последние дни их жизни и то, как они умерли, как стали свидетелями ядерного апокалипсиса, какие выборы делали. Есть религиозная фракция, но она на самом деле нифига не религиозная, а вполне себе научная. Есть мелкие культы, которые даже не фракции, а просто одноразовые встречи, типа Культа Какого-то-там Козлика. Бандиты выглядят как без пяти минут милиция, поскольку есть еще работорговцы, торговцы наркотиками, подпольная камера пыток и шашлык из человечины. Караваны с продовольствием, рыбалка, Якубович продает автомобили, цирк уродов из людей-мутантов, политика, канализация под городом, аналог выжигателя мозгов из Сталкера. Говорящие дроиды с довоенных времен, спрятанные внутри научных бункеров и посылающие вас нафиг с вашими правилами робототехники. ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ много хорошего юмора. Включая портреты персонажей из старых советских фильмов, намекающиее на то, что вас ждет какая-то подлянка. Там даже есть Паша Техник, который в этой игре реально техник.

Особенности: боевка тяжеловата, но норм. Легче, чем в Age of Decadence. Пройти игру, не будучи бойцом, будет сложновато из-за всякой мутировавшей скотины и из-за бандитов, рандомно атакующих вас, когда вы путешествуете. Есть пати, можно взять очень разных людей в пати, а можно проходить и одному. Можно даже взять в пати собаку по имени Джульбарс и ставить на нее в собачьих боях в одном из городов. Есть отдельный поселок, в котором вам со временем выделят дом для вашей базы.

Чуток про механики: шанс критического урона рассчитывается из главной статистики "Удача". Есть возможность играть от удачи всю игру, в диалогах бывают опции "понадеяться на удачу", и при высокой удаче они срабатывают, плюс к тому на удачу есть отдельные прикольные квесты, которые повышают главные статистики. Сами главные статистики обычно не повышаются, но есть парочка способов одноразово повысить какую-нибудь стату. Есть глубокий многоуровневый крафт, включая даже такую прелесть, как Зелье Языка Животных, вам придется самим догадаться, как его сварганить, но если вы это сделаете, то будете вознаграждены очешуенными диалогами с животными, это прям вин чистейший. Есть Черты (2 можно взять при создании персонажа, плюс еще какие-то получить по мере прохождения конкретных квестов, какие-то Черты повышают главные статистики, другие позволяют разделывать гигантских насекомых на всякие запчасти). Есть фиты (Умения), существуют в виде дерева. Есть оружие ближнего боя и даже фиты под ближний бой, но вы, скорее всего, будете использовать огнестрел, а ближний бой оставите для крайних ситуаций (например, есть фит про гарантированный критический урон при первой крови у жертвы в ближнем бою, бывает очень полезен, плюс есть спец. удары в рукопашном бою, которых нет даже с холодным оружием и которые гарантированно дают на врага какое-то из критических состояний).

Помимо Винды, есть нативная версия под Линукс.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#во_что_поиграть #рекомендую

Рекомендую игру Age of Decadence.

Жанр: наполовину настоящая олдскульная изометрическая полностью пошаговая RPG (пошаговая влоть до боевки по клеточкам), наполовину визуальная новелла

Сеттинг: постапокалипсис с налетом псевдофэнтези (из-за упадка и регресса люди воспринимают достижения старой науки как магию и волшебные артефакты). Наука настолько продвинулась, что дошло до конфликта с инопланетянами, этот конфликт и послужил началом апокалипсиса. Древние строения более развитой, чем наша, цивилазиции, непонятные скрижали, рассказывающие часть истории и скрывающие в себе хирургические инструменты для редкой операции, сильные стражи, сотворенные "магами" прошлого. Везде, куда вы идете, обман, неоднозначность и серая мораль. Предательство предательства предательства. Привет, Мильтиад, мой скользкий друг.

Особенности: боевка не для слабаков, будьте готовы загружаться тысячу раз, диалоги тоже не для слабаков, будьте готовы загружаться несколько раз. Можно пройти игру, вообще ни разу ни с кем не подравшись, чисто болтуном, и при таком прохождении вы ничего не потеряете, игра по-прежнему останется интересной и очень разнообразной. Но и для бойцов есть свои вызовы. Также используйте хитрость и любые нечестные преимущества, чтобы выжить. Метайте бомбы и сетки на противников, критуйте одного из врагов до начала боя, в диалоге, чтобы уменьшить количество врагов, считайте клеточки и отступайте ровно так, чтобы до вас дошли, но не нанесли серьезного ущерба, иногда спасает только это. Отсутствует механика пати, но вам и без нее там выше крыше контента будет. Несколько фракций, одна из них религиозная, но неоднозначная, есть ассасинская фракция, есть военная, есть парочка фракций конкретных лидеров. Много разветвлений диалогов, в ходе которых проверяются навыки и главные статистики, получается опыт и т.д.

В какую версию играть: играйте, во-первых, в фанатский перевод, он хорош; во-вторых, в ту версию, которая позволяет устанавливать число автосохранений и быстрых сохранений. Вам это пригодится. Нужно будет загружаться не просто с последнего, а с предпредыдущего.

Сразу скажу про механики: критический удар прокачивается как отдельный навык, а не фиксируется главными статистиками. Отсутствуют фиты (умения). Главные статистики не меняются или почти не меняются во время игры, есть крохотный шанс увеличить какую-нибудь пару раз, но и только. Из дальнобойного оружия только луки и арбалеты, а также особое оружие "древних магов", которое можно найти по ходу игры. Присутствуют крафт и алхимия, в том числе изготовление бомб, яда для смазывания им оружия и т.д.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть