|
#во_что_поиграть #рекомендую
Рекомендую игру Age of Decadence. Жанр: наполовину настоящая олдскульная изометрическая полностью пошаговая RPG (пошаговая влоть до боевки по клеточкам), наполовину визуальная новелла Сеттинг: постапокалипсис с налетом псевдофэнтези (из-за упадка и регресса люди воспринимают достижения старой науки как магию и волшебные артефакты). Наука настолько продвинулась, что дошло до конфликта с инопланетянами, этот конфликт и послужил началом апокалипсиса. Древние строения более развитой, чем наша, цивилазиции, непонятные скрижали, рассказывающие часть истории и скрывающие в себе хирургические инструменты для редкой операции, сильные стражи, сотворенные "магами" прошлого. Везде, куда вы идете, обман, неоднозначность и серая мораль. Предательство предательства предательства. Привет, Мильтиад, мой скользкий друг. Особенности: боевка не для слабаков, будьте готовы загружаться тысячу раз, диалоги тоже не для слабаков, будьте готовы загружаться несколько раз. Можно пройти игру, вообще ни разу ни с кем не подравшись, чисто болтуном, и при таком прохождении вы ничего не потеряете, игра по-прежнему останется интересной и очень разнообразной. Но и для бойцов есть свои вызовы. Также используйте хитрость и любые нечестные преимущества, чтобы выжить. Метайте бомбы и сетки на противников, критуйте одного из врагов до начала боя, в диалоге, чтобы уменьшить количество врагов, считайте клеточки и отступайте ровно так, чтобы до вас дошли, но не нанесли серьезного ущерба, иногда спасает только это. Отсутствует механика пати, но вам и без нее там выше крыше контента будет. Несколько фракций, одна из них религиозная, но неоднозначная, есть ассасинская фракция, есть военная, есть парочка фракций конкретных лидеров. Много разветвлений диалогов, в ходе которых проверяются навыки и главные статистики, получается опыт и т.д. В какую версию играть: играйте, во-первых, в фанатский перевод, он хорош; во-вторых, в ту версию, которая позволяет устанавливать число автосохранений и быстрых сохранений. Вам это пригодится. Нужно будет загружаться не просто с последнего, а с предпредыдущего. Сразу скажу про механики: критический удар прокачивается как отдельный навык, а не фиксируется главными статистиками. Отсутствуют фиты (умения). Главные статистики не меняются или почти не меняются во время игры, есть крохотный шанс увеличить какую-нибудь пару раз, но и только. Из дальнобойного оружия только луки и арбалеты, а также особое оружие "древних магов", которое можно найти по ходу игры. Присутствуют крафт и алхимия, в том числе изготовление бомб, яда для смазывания им оружия и т.д. сегодня в 15:27
2 |