↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
25 мая в 18:51 к заявке Секретные войны Поттерианы
Интересная заявка.
10 мая в 15:24 к заявке Сайфо-Диас выжил
Интересная заявка.
27 апреля в 23:40 к заявке Приказ 66 выполнен раньше времени.
Интересная заявка. По ней можно создать крутой макси.
6 апреля в 13:07 к заявке Клон из стали
Интересная идея для сюжета. Мне нравится.
15 марта в 17:52 к заявке Отряд Дамблдора
Интересная концепция.
27 февраля в 21:38 к заявке И была весь год ночь
Интересная заявка.
25 февраля в 17:05 к заявке Объединение кланов
Интересный сюжет, но такую историю очень сложно написать.
25 февраля в 16:57 к заявке Геркулес сокрушает суперзлодеев
Интересная и необычная заявка. Хотя я вред ли напишу фанфик по этой идее.
Интересная заявка.
8 февраля в 12:04 к заявке Ты же мастер
Милая заявка. Это интересная идея.
Интересная заявка.
30 января в 00:05 к заявке Поезд приехал не туда
Warro
Можете верить, а можете не верить, но я при написании комментария не использовал кукую-либо нейросеть или интернет-ресурс, чтобы предложить все эти варианты отключения магии.
Просто попробовал не много упростить работу тем, кто будет намерен написать фанфик по этой идее.
28 января в 22:12 к заявке Поезд приехал не туда
Warro
Я не автор этой заявки, но исчезновение способности применять магию быть вызвано:
1) Уничтожением или потерей волшебной палочки (кто-то из магов её обронил или кто-то украл у волшебника его фокусировщик силы).
2) Возможно, что мир Fallout работает по несколько иным законам, из-за которых магические способности и волшебные предметы мира Поттерианы вовсе не работает, работают с перебоями, почти не работают или становятся настолько слабы по мощности, что использовать магию становится нецелесообразно.
3) Возможно, что пока волшебники ехали в поезде, они выпили какой-то напиток (простая вода, чай, кофе или что-то иное), во что был незаметно подсыпан/налит яд, ослабляющий (не уничтожающий полностью) или временно/надолго/навсегда блокирующий магические способности.
4) Волшебники каким-то образом частично или полностью, временно или навсегда потеряли память будь то ударом головой или иным образом. Поэтому они просто забыли, что имеют магические способности и не помнят, как использовать магию.
5) Волшебники, сами того не понимая, черпают (для использования магии) энергию из окружающей среды. В то время в мире Fallout просто нет магической энергии, из-за чего маги со временем просто разрядятся, если не найдут способ получить доступ к магической энергии.
а) Возможно, что в мире Fallout есть источник магической энергии, но в виде каких-то предметов или явлений, местоположение которых нужно определить. Либо радиация может служить источником энергии для магов (радиация в мире Fallout может вызывать полезные мутации, которые неизвестны в реальном мире). Или научиться использовать иной источник энергии. Можно попробовать получить силу от инопланетных артефактов, разбросанных по миру Fallout. В любом случае, нет везде находящейся маны. Для её восполнения нужно потратить усилия.
6) Иной вариант потери магии.
Показать полностью
Laikalasse
Благодарю.
24 ноября 2024 к заявке Это ещё что за черт?!
Интересная заявка.
14 ноября 2024 к заявке Что если?
Kairan1979
Понял. Благодарю за поправку. В любом случае, мне понравилась ваша идея.
14 ноября 2024 к заявке Что если?
Kairan1979
Это очень интересная идея. Тем более Наполеон из этого романа не просто вымышленный персонаж, а образ реального человека. То есть, даже если мировая история не изменится, поскольку место императора Франции может занять другой человек, всё равно будет расхождение с историей реального мира.

Если вкратце, мне интересна ваша идея. Также благодарю за то, что обратили внимание на эту заявку. Мне очень приятно.
20 октября 2024 к заявке Что если?
C1n6m9k51m
Благодарю за проявление интереса к этой заявке. Это приятно.
Интересная заявка.
Также, хочется прояснить некоторые моменты:
* У магов могут быть "палочки" любого вида и с любым принципом работы или обходиться без них, но беспалочковая слабее. Впрочем, эти моменты может продумать автор. Могу предложить варианты "палочек". Бижутерия, холодное оружие, аксессуары, магические пистолеты.
* Подумайте над механизмом наследования магических сил так, чтобы он был качественно продуман и не противоречив. Можете вовсе не затрагивать вопросы о гене магии, если это не нужно для сюжета.
* Не делайте магию божеством и не добавляйте имбовую родомагию. Хотя если хотите, то вправе добавить её на уровне топовой способности, которая есть внутри одного рода. К примеру, все маги такого-то рода врождённые легелементы, которые без подготовки могут влезать в чужой разум.
* На каждой планете могут развиться разумные магические флора и фауна, или их может не быть, то есть на каких-то планетах могут быть лишь волшебники. Можете настраивать детали лора по-своему. К примеру, маги и растения есть с маг. животными, а маг. растений нет, но, прошу, пусть экосистема не будет противоречить себе. Хотя можете обмолвиться в двух словах о ней, если нужно.
* У каждого вида своё понимание магии и отношение к ней. К примеру, для азари магия - дар божеств. Для саларианцев - просто способность организма. Для кроганов признак власти и силы. Для турианцев эффективный инструмент. И так далее. Прикольно увидеть отношения между магами и не магами разных рас между собой, но магия всё-равно скрыта.
* Если помимо магов существуют маг. расы, то интересно увидеть взаимоотношения между магическими существами разных разумных видов.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть