↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Marlagram
Я подумал, что раз "магия" в звёздных войнах — не программирование реальности без использования маны, значит какая-то энергия должна тратиться на техники силы. Это при условии, если сила не имеет разума и не выполняет хотелки форсюзеров (=кастует заклинания).
Интересно было бы посмотреть на их противостояние. Особенно если бы они скрестили свои световые мечи.
Матемаг
Благодарю за ответ.
я бесполезен
Благодарю за ответ.
Интересный вопрос. Только, зачем измерять дальность? Ведь осколки нужно раскидывать так, чтобы их получили живые и желательно разумные существа.

На Земле единственным разумным биологическим существом является человек. Тогда смысл раскидывать осколки до Луны? Однако, наверное радиус разброса шардов будет равен длине экватора или чуть больше. Однако, насколько знаю, осколки попадают во множество параллельных миров, наслаивающихся друг на друга в одних и тех же координатах пространства.

Вполне возможно, что осколки смогут покрыть каждый участок суши и воды на Земле. Это не значит, что каждый человек станет носителем шарда, но наверное суперсилы будут раскиданы прямо пропорционально численности жителей стран.
Я решил выбрать механика по причине того, что телекинез (основной и базовый навык инженера) — универсальная способность. Её можно использовать в хозяйственных, защитных и атакующих целях. К примеру, можно починить мост из рядом лежащих обломков, повесить в воздухе между собой и противником большой объект и даже можно эффективно атаковать, если найти взрывоопасный предмет, который может взорваться.

Рыцарь хорош в ближнем и дальнем бою, но механик, вор и маг могут его заменить на дальних дистанциях. Хотя, если противник зайдёт в клинч или просто подойдёт на дистанцию лезвия меча, то не факт, что механик сможет отразить атаку.

Маг обладает арсеналом разнообразных явлений, которые он может воплотить в реальность. Среди них есть атакующие, защитные и вспомогательные заклинания. Однако перчатку и очки механика сложнее потерять, чем посох и планшет, которые можно выбить из руку.

Вор хорош в дальнем бою и в особенности в скрытности. Однако механик, при должной сноровке, сможет дистанционно доставать издалека нужные предметы, не заходя на территорию противника.

Бард может делать то, на что не способен ни один другой класс — гипноз, зарядка оружия сопартийцев (игроков) энергией и усиление своих союзников. И, честно говоря, я не придумал, как механик может заменить барда.
Показать полностью
Черная Маффет
Это действительно мощный класс, если с умом использовать его способности и оружие.
Elekttra
Действительно, эстетика класса "вор" внешне красива, а оружие и суперспособности этого класса довольно полезны.
Marlagram
Благодарю за подробный ответ на вопрос. Было интересно прочитать ваше объяснение.
Думаю, что в основном зрители аниме и читатели манги ценят в Ягами его интеллектуальные способности. Ведь круто уметь думать на несколько шагов вперёд, быстро выкручиваться из только что созданных логических ловушек (приёмов L, которыми тот пытался вывести Ягами на чистую воду) и другие умения, позволяющие побеждать в интеллектуальных битвах.

По сути, не редко антигероев любят не за их моральные качества, а за их профессиональные навыки, интеллект или за интересные магические способности, если они имеются у персонажа. В такой логике моральные качества персонажа выдвигаются за скобки, оставляя для рассмотрения один лишь профессионализм.
ZipGun Boogie
Благодарю за развëрнутый ответ.
финикийский_торговец
Интересная информация. Я не знал об этом. Благодарю.
финикийский_торговец
Интересная деталь. Если прописать её, то можно использовать особенности каста заклинаний для того, чтобы не напутать с сюжетными поворотами, последствиями (для окружающего пространства) от действия заклинания или с другой деталью фанфика.
финикийский_торговец
Это интересная информация. Благодарю.
финикийский_торговец
Интересная идея. Благодарю.
Матемаг
Благодарю за информацию.
Можно пойти по простому пути — дать главным героям игр расы, которые доминируют в провинциях, где происходят игры.
Нереварин — данмер.
Чемпион Сиродила — имперец.
Драконорождённый — норд.

Однако если не хотите идти по такому пути, то просто дайте главным героям номерных частей TES те расы, которые хотите. Ведь в играх нет конкретики о главных героях предыдущих частей серии, а значит можно объявить их людьми, эльфами, орками, каджитами или аргонинанами.
Стоит отметить, что:
1) В мире TES некроманты встречаются гораздо реже магов не практикующих искусство укрощения умерших.
2) Обычно некроманты выбирают своими жертвами тех за кого не будут мстить.
3) Далеко не каждый житель Нирна, а тем более в Скайриме, знают о том, как работает некромантия и есть ли способы защиты от неё.
4) Практикующих магию на профессиональном уровне, а не останавливающихся на изучении одного-трёх заклинаний, не много, в отличие от тех, кто не умеет использовать магию.

Я описал эти пункты к тому, что погребальные обряды, не использующие магические элементы, вполне логичны. Хотя могу ошибаться.
Если под Кьека Джиро имеется ввиду девушка, у которой из ушей растут штекеры для аудио устройств, то возможно её причуда могла бы мутировать в изменение формы её штекеров, чтобы те подходили под разъём любой техники.
Имею ввиду, чтобы Джиро могла подключаться своими ушами к разъёмам электронных планшетов, мобильных телефонов, стационарных ПК, ноутбуков и других электронно вычислительных устройств.
Интересно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть