|
Создал 1 фандом
23 июня 2026 |
|
5 артов
15 июня 2026 |
|
10 000 просмотров
16 мая 2026 |
|
50 читателей
4 мая 2026 |
|
1 макси
27 апреля 2026 |
| Был на сайте вчера в 16:05 | |
| Дата рождения: | 4 ноября 1993 |
| Зарегистрирован: | 25 февраля 2025 |
| Рейтинг: | 1564 |
|
В блоге фандома Наруто
Попробовал все объединить даты Наруто, но все равно не сходится
~1064 ДРН: Прибытие Кагуи Ооцуцуки на Землю. Пожирание плода Божественного Древа, обретение чакры. Кагуя становится известна как Усаги но Мегами («Заячья богиня»). ~1034 ДРН: Сыновья Кагуи – Хагоромо (Мудрец Шести Путей) и Хамура – запечатывают мать внутри Луны с помощью Чибаку Тенсей. Создание Луны. ~964–164 ДРН: Эпоха Ниншу. Учение Мудреца Шести Путей о мире и гармонии распространяется по миру, но со временем искажается, превращаясь в ниндзюцу – искусство войны. ~250 ДРН: Первое крупное сражение кланов Учиха и Сенджу на Равнине Кумите (Страна Огня). Учиха применяют массированный Катон, Сенджу отвечают Дотон. Тактическая ничья. Начало вековой вражды. ~220 ДРН: Засада клана Учиха на обоз с припасами клана Сенджу в Долине Туманов. Учиха используют гендзюцу и атакуют с двух сторон. Убиты все 80 шиноби Сенджу (включая гражданских). Потери Учиха – 12 человек. Тактическая победа Учиха. ~200 ДРН: Возмездие клана Сенджу – ночная атака на лагерь Учиха в Лесу Смерти с использованием Дотон и оползня. Учиха теряют 80% отряда, Сенджу – 30%. Пиррова победа Сенджу. Заключено первое перемирие на 5 лет. ~160–100 ДРН: Период ожесточённых стычек между кланами. Мокутон ещё не проявлен как стабильная техника. Кланы постепенно накапливают силы и ресурсы. 83 ДРН: Дети начинают массово втягиваться в войну между кланами Учиха и Сенджу. Средняя продолжительность жизни шиноби резко падает. 79 ДРН: Рождение Гинкаку, будущего члена «Отряда Кинкаку» из Кумогакуре. 78 ДРН: Рождение Кинкаку, брата Гинкаку. 76 ДРН: Рождение Учиха Мадары. 75 ДРН: Рождение Какузу, будущего нукэнина Скрытого Водопада и члена Акацуки. 74 ДРН: Рождение Учиха Изуны, младшего брата Мадары. 72 ДРН: Рождение Генджи. 71 ДРН: Рождение Сенджу Каварамы, младшего брата Хаширамы и Тобирамы. 64 ДРН: Расцвет эпохи Воюющих провинций (Сэнгоку Джидай). Кланы сражаются с максимальной жестокостью. Учиха и Сенджу становятся знаменитыми на весь мир. Гибель братьев Хаширамы – Сенджу Каварамы (7 лет) и Сенджу Итамы – от рук Учиха. Первая встреча юного Мадары и Хаширамы у реки. Они не знают о происхождении друг друга и становятся друзьями, мечтая о мире. Рождение Акимичи Торифу. 62 ДРН: Рождение Оноки, будущего Третьего Цучикаге. 59 ДРН: Рождение Учиха Кагами, будущего члена команды Второго Хокаге. 58 ДРН: Рождение Чиё, будущей старейшины Скрытого Песка и бабушки Сасори. 56 ДРН: Рождение Эбизо (брата Чиё), Шимура Данзо, Сарутоби Хирузена, Митокадо Хомуры, Утатане Кохару. 55 ДРН: Рождение Бивако, будущей жены Третьего Хокаге. 53 ДРН: Хвостатые звери (Биджу) выходят из-под контроля и начинают терроризировать мир, подталкивая кланы к поиску защиты и объединению. 52 ДРН: Битва повзрослевших Хаширамы и Мадары на Равнине Ацуки (позже названная «Битвой Остывающих Костров»). Их тайная дружба окончательно прерывается после того, как мать Хаширамы запрещает ему встречаться с Мадарой из-за гибели его братьев. В этой битве Хаширама впервые инстинктивно использует Мокутон – уникальную комбинацию Стихий Земли и Воды. Именно здесь Тобирама впервые фиксирует использование Мокутона и вводит жёсткий запрет Академии: эксперименты по пересадке клеток Хаширамы живым людям запрещены из-за огромного процента смертности от перенапряжения чакры. Обе стороны несут тяжёлые потери. 50 ДРН: Ключевые события, завершающие Сэнгоку Джидай. Гибель Изуны Учиха (24 года) от руки Сенджу Тобирамы в бою. Мадара получает глаза Изуны и пробуждает Вечный Мангекё Шаринган. Учиха и Сенджу заключают исторический мир. Формируется альянс, начинается строительство Конохагакуре. Сенджу Хаширама становится Шодай Хокаге (Первым Хокаге). Основание Ивагакуре, Ишикава становится Шодай Цучикаге (Первым Цучикаге). Ишикава рассказывает юному Оноки об «Иши но Иши» (Воле Камня). 49 ДРН: Оноки (12–13 лет) и Му (будущий Второй Цучикаге) сражаются с Мадарой. Мадара покидает Конохагакуре. 48 ДРН: Официальное завершение строительства инфраструктуры Конохи. Рождение Фуруи. Рождение Мифуне, будущего лидера Страны Железа. 47 ДРН: Рождение Тазуны, будущего строителя мостов из Страны Волн. 44 ДРН: Основание Кумогакуре. Эй становится Шодай Райкаге (Первым Райкаге). Братья Кинкаку и Гинкаку пытаются украсть Девятихвостого (Кураму); лис проглатывает их, но через две недели выплёвывает, наделив частью своей силы. Рето объединяет людей в Стране Ветра и основывает Сунагакуре, становится Шодай Казекаге (Первым Казекаге). Жрецы Сунагакуре запечатывают Шукаку (Однохвостого). Основание Шиноби Годайкоку (Пяти Великих Стран Шиноби). Рождение Сабу. Основание Киригакуре, Бьякурен становится Шодай Мизукаге (Первым Мизукаге). 43 ДРН: Сенджу Тобирама основывает Учебное заведение ниндзя (Академию). Учиха Мадара подчиняет Кураму и нападает на деревню. Битва в Долине Завершения: Хаширама сражается с Мадарой, использует Мокутон: Сенджу Кэбицу (Древесный Человек Тысячи Рук) и одерживает победу. Мадара считается погибшим (использует Идзанаги, чтобы выжить). Узумаки Мито запечатывает Кураму в себе и становится первым джинчуурики Девятихвостого. 42 ДРН: Рождение Като Дана, будущего возлюбленного Цунаде. 41 ДРН: Рождение Акебино Джинина. 40 ДРН: Первые 36 выпускников Учебного заведения – Утатане Кохару, Сарутоби Хирузен, Шимура Данзо, Митокадо Хомура – становятся генинами. Сенджу Тобирама становится их сенсеем. 38 ДРН: Рождение Сенджу Цунаде, Орочимару, Джирайи – будущих «Трёх Легендарных Ниндзя» (Саннинов). 36 ДРН: Учебное заведение ниндзя официально получает название «Академия ниндзя». Рождение Блу Би, будущего джинчуурики Восьмихвостого. 35 ДРН: Рождение Майто Дая, отца Майто Гая. 34 ДРН: Начало Первой мировой войны Ниндзя. Проводится первый Гокаге Кайдан (Саммит Пяти Каге). Сенджу Хаширама захватывает некоторых Биджу и продаёт их другим странам для баланса сил. Сенджу Тобирама становится Нидайме Хокаге (Вторым Хокаге). Смерть Сенджу Хаширамы (причина неизвестна). Тобирама основывает Коноха Кейму Бутай (Военную Полицию Конохи) и создаёт Анбу Не (Корень). Окончание Первой мировой войны – подписывается мирный договор между Конохагакуре и Кумогакуре. На церемонии присутствуют Нидайме Хокаге и Нидайме Райкаге. Братья Кинкаку и Гинкаку пытаются совершить переворот, оставляя Тобираму на грани смерти. Нидайме Райкаге погибает. Эй становится Сандайме Райкаге (Третьим Райкаге). Му (Второй Цучикаге) погибает от руки Хозуки Генгецу (Второго Мизукаге); Хозуки Генгецу погибает от руки Му. Оноки (27–28 лет) становится Сандайме Цучикаге (Третьим Цучикаге). Сенджу Тобирама погибает в битве против Кинкаку Бутай (Отряда Кинкаку), прикрывая отступление своих учеников. Сарутоби Хирузен (21–22 года) становится Сандайме Хокаге (Третьим Хокаге). Смерть Кинкаку и Гинкаку. Смерть Учиха Кагами (25 лет). 33 ДРН: Рождение Учиха Фугаку, будущего отца Итачи и Саске. 32 ДРН: Орочимару (6 лет), Джирайя (6 лет), Цунаде (6 лет) становятся генинами. Сарутоби Хирузен (24 года) становится сенсеем своей команды. 31 ДРН: Като Дан (10 лет) и Майто Дай (3–4 года) становятся генинами. 30 ДРН: Рождение Эя (будущего Четвёртого Райкаге). Рождение Теучи, будущего владельца Рамен Ичираку. 29 ДРН: Рождение Хьюга Хиаши и Хьюга Хизаши (брат-близнец Хиаши). Рождение Ао, будущего шиноби Киригакуре. 27 ДРН: Рождение Китсучи. Рождение Собаку но Расы (будущего Четвёртого Казекаге, отца Гаары). Рождение Учиха Микото, матери Саске. 26 ДРН: Рождение Суиказана Фугуки. Рождение Абураме Шиби. 25 ДРН: Рождение Яманака Иноичи, Акимичи Чозы, Нара Шикаку. 24 ДРН: Рождение Намиказе Минато (будущего Четвёртого Хокаге). Рождение Якуши Ноно, будущей воспитательницы Кабуто. Рождение Узумаки Кушины (будущей матери Наруто). Рождение Куриараре Кушимару. 23 ДРН: Сона Гоку (Четырёххвостый) запечатывают в Роши. Рождение Нара Йошино. Рождение Каруры, старшей сестры Яшамару и матери Гаары. 22 ДРН: Рождение Инудзука Тсуме. 21 ДРН: Рождение Яшамару, будущего учителя Гаары. 20 ДРН: Рождение Акасуна но Сасори (будущего члена Акацуки). Родители Сасори погибают от руки Хатаке Сакумо. 19 ДРН: Рождение Киллера Би, будущего джинчуурики Восьмихвостого. Рождение Узумаки Нагато (будущего лидера Акацуки). Рождение Мотои. 18 ДРН: Рождение Конан, будущего члена Акацуки. Рождение Баки. Рождение Намиаши Райдо. Рождение Миру, будущей куноичи Киригакуре, члена Дивизии Шифрования деревни, влюблённой в Хошигаки Кисаме. 17 ДРН: Теучи (12–13 лет) решает посвятить свою жизнь приготовлению рамена. Рождение Ямаширо Аобы. 16 ДРН: Узумаки Кушина (8 лет) переезжает в Конохагакуре. Намиказе Минато (9 лет) и Узумаки Кушина (8 лет) поступают в Академию ниндзя. Рождение Яхико, будущего основателя Акацуки. Рождение Эбису. Рождение Хошигаки Кисаме, будущего члена Акацуки. Рождение Ширануи Генмы. 15 ДРН: Намиказе Минато (10 лет) становится Генином. Джирайя (23 года) становится сенсеем своей команды. Рождение Морино Ибики. Рождение Юхи Куренай. Рождение Сарутоби Асумы. Рождение Като Шизуне. 14 ДРН: Эй (14–15 лет) и Киллер Би (4–5 лет) становятся партнёрами тег-команды. Рождение Майто Гая. Рождение Учиха Обито. Гьюки (Восьмихвостый) впадает в буйство. Фуруи (35 лет) и Блу Би (22 года) погибают. Киллер Би (5 лет) становится Джинчурики Гьюки. Рождение Теруми Мей (будущей Пятой Мизукаге). Рождение Момочи Забузы, будущего члена Семи Мечников Тумана. Рождение Хатаке Какаши. Рождение Нохара Рин. 13 ДРН: Начало Второй мировой войны Ниндзя. Конохагакуре, Сунагакуре и Ивагакуре сражаются в Амегакуре за влияние. Лидер Амегакуре, Ханзо Саламандра, побеждает Джирайю (24 года), Цунаде (24 года) и Орочимару (24 года). В награду он нарекает их Саннинами Конохи («Три Легендарных Ниндзя»). Като Дан (27 лет) погибает в этой войне. У Цунаде развивается гемофобия. Кураму (Девятихвостого) запечатывают в Узумаки Кушине (10 лет). Она становится его вторым Джинчурики. Узумаки Мито погибает вследствие извлечения Курамы. Рождение Гозу и Мейзу (Демонов-братьев). Рождение Юуры. Сасори (7 лет) становится Генином. 12 ДРН: Вторая мировая война продолжается. Нагато (6–7 лет), Яхико (3–4 года) и Конан (5–6 лет) становятся учениками Джирайи (25–26 лет). Рождение Самуи. Рождение Мабуи. Рождение Митараши Анко. Сасори (8 лет) становится Чунином. 11 ДРН: Майто Дай (23–24 года) осваивает Хачимон Тонко но Джин (Восемь Врат). Вторая мировая война продолжается. Нагато, Яхико и Конан продолжают тренироваться с Джирайей. Рождение Гекко Хаяте. 10 ДРН: Узумаки Кушина (13–14 лет) похищается шиноби Кумогакуре. Намиказе Минато (13–14 лет) спасает её, выследив по её красным волосам. Рождение Акадо Йороя. Яшамару (11 лет) становится Генином. Рождение Умино Ируки. Рождение Ямато (Тензо) – результат эксперимента Орочимару по воссозданию Стихии Дерева; из-за множества смертей подопытных (включая членов клана Сенджу) Хокаге ужесточает запрет на эксперименты. Миру (куноичи Кири) начинает свою службу в Дивизии Шифрования, где впервые встречает Хошигаки Кисаме и испытывает к нему симпатию. 9 ДРН: Хатаке Какаши (4–5 лет), Учиха Обито (4–5 лет) и Нохара Рин (3–4 года) поступают в Академию ниндзя. Майто Гай (5 лет) попадает в госпиталь. Рождение Даруи (будущего Пятого Райкаге). Рождение Ши. Намиаши Райдо (10 лет), Хатаке Какаши (5 лет) и Ямаширо Аоба (8 лет) становятся Генинами. Вторая мировая война заканчивается. Джирайя (28–29 лет) покидает сирот Амегакуре после трёхлетнего обучения. Рождение Узуки Югао. 8 ДРН: Ямато (2 года) становится частью экспериментов Орочимару по воссозданию Стихии Дерева. Рождение Учиха Шисуи. 7 ДРН: Рождение Якуши Кабуто. Хатаке Какаши (6 лет) становится Чунином. 6 ДРН: Хошигаки Кисаме (10 лет) становится Генином. Рождение Хидана, будущего члена Акацуки. Находясь в депрессии, Хатаке Сакумо кончает жизнь самоубийством после решения спасти своих товарищей вместо завершения миссии (этот поступок приносит ему позор «Чистого листа»). Баки (12 лет) становится Чунином. Ширануи Генма (10 лет), Майто Гай (7 лет) становятся Генинами. Майто Дай (30–31 год) показывает сыну Хачимон Тонко но Джин. Эбису (10 лет), Шизуне (9 лет), Сарутоби Асума (9 лет), Юхи Куренай (9 лет) становятся Генинами. Данзо начинает финансировать приют Ноно, чтобы использовать её и Кабуто в качестве шпионов; угрожает прекратить финансирование, если она не подчинится. 5 ДРН: Теруми Мей (8–9 лет) проходит жестокое выпускное испытание в Академии Киригакуре. Рождение Учиха Изуми. Рождение Инудзука Ханы. Яшамару (16 лет) становится Чунином. Рождение Учиха Итачи. Орочимару бросает Ямато (5 лет) на произвол судьбы, и тот попадает в организацию Шимура Данзо (Корень). Момочи Забуза (9 лет) становится Генином. Нохара Рин (9 лет), Учиха Обито (9 лет), Морино Ибики (10 лет) становятся Генинами. 4 ДРН: Начало Третьей мировой войны Ниндзя. Намиказе Минато (19–20 лет) сражается с Эем (24–25 лет) и Киллером Би (14–15 лет). Даруи (4–5 лет) обучается Курой Каминари у Сандайме Райкаге. Сандайме Райкаге погибает, сражаясь в одиночку против 10-тысячной армии. Его сын Эй становится Ёндайме Райкаге (Четвёртым Райкаге). Сасори (15 лет), используя своих марионеток, окрашивает песок Сунагакуре в красный цвет кровью своих врагов, что приносит ему прозвище Акасуна но Сасори («Сасори красных песков»). Сасори покидает Сунагакуре. Рождение Аяме. Ямато (6 лет) становится Генином, а затем Чунином. Намиказе Минато (20 лет) начинает разрабатывать Расенган. 3 ДРН: Учиха Обито (10–11 лет) рассказывает Рин о своих намерениях стать Хокаге. Майто Гай (11 лет) и Учиха Обито (11 лет) становятся Чунинами. Рождение Акатсучи. Рождение Дейдары, будущего члена Акацуки. Ширануи Генма (13 лет) и Сарутоби Асума (12 лет) становятся Чунинами. Рождение Темари. Рождение Абураме Торуне. Рождение Чоджуро (будущего Шестого Мизукаге). Нохара Рин (11 лет) становится Чунином. 2 ДРН: Ёндайме Райкаге Эй и Киллер Би становятся партнёрами. Рождение Юки Хаку. Рождение Собаку но Канкуро. Рождение Кагуя Кимимаро. Юхи Куренай становится Чунином. Рождение Атсуи и Яманака Фу. Учиха Шисуи (5 лет) становится Генином. Рождение Абуми Заку и Джуго. Митараши Анко (10 лет) становится Генином. Орочимару становится сенсеем своей команды. Шизуне (13 лет) становится Чунином. Рождение Кидомару. 1 ДРН: Рождение Таюи и Тентен. Третья мировая война продолжается. Учиха Итачи (4 года) получает психологическую травму при виде ужасов войны. Сасори (18 лет) похищает и убивает Сандайме Казекаге (Третьего Казекаге). Якуши Кабуто (6 лет) оказывается найден Ноно (23 года) в разрушенной деревне; он единственный выживший ребёнок с амнезией, и Ноно забирает его в приют Конохи, дав ему свою фамилию. Хатаке Какаши (12 лет) становится Джонином. Битва на Мосту Каннаби (перевал Каннаби): Учиха Обито пробуждает Шаринган и «погибает» в возрасте 13 лет. Намиказе Минато (23 года), Хатаке Какаши и Нохара Рин (12 лет) уничтожают мост. Учиха Обито спасён Учиха Мадарой (74 года) и Зетсу. Киригакуре запечатывает Исобу (Трёххвостого) в Рин. Она выбирает смерть от руки Какаши. Обито и Какаши пробуждают Мангекё Шаринган. Обито становится наследником Мадары. Учиха Мадара умирает естественной смертью в возрасте 74 лет. Обито и Зетсу встречаются с Нагато (17 лет), Яхико (15 лет) и Конан (17 лет) в Амегакуре. Ханзо и Данзо (55 лет) замышляют подавление восстания Акацуки. Яхико (15 лет) совершает самоубийство. Обито, Нагато и Конан реформируют Акацуки. Рождение Кинута Досу, Сакона и Укона, Джиробо. Рождение Хьюга Неджи и Тсучи Кин. Рождение Куроцучи (будущей Четвёртой Цучикаге). Окончание Третьей мировой войны Ниндзя. Конохагакуре и Ивагакуре заключают перемирие. Намиказе Минато (23 года) становится Ёндайме Хокаге (Четвёртым Хокаге). Хатаке Какаши (12 лет) вступает в Анбу под руководством Минато. Орочимару (37 лет) покидает Конохагакуре. Рождение Сая и Рока Ли. 10 декабря – Зачатие Узумаки Наруто. 0 ПРН (Год рождения Наруто): 19 января – Шукаку (Однохвостый) запечатывают в Гаару ещё в чреве матери. Рождение Гаары. Карура (22 года) погибает во время родов. 23 января – Рождение Абураме Шино. 14 февраля – Рождение Каруи. 18 февраля – Рождение Хозуки Суигетсу. Морино Ибики (15 лет) становится Чунином. 28 марта – Рождение Харуно Сакуры. 1 мая – Рождение Акимичи Чоджи. 18 июня – Рождение Шихо. 20 июня – Рождение Узумаки Карин. 7 июля – Рождение Инудзука Кибы. 23 июля – Рождение Учиха Саске. Первая встреча Итачи (5 лет) и Шисуи (7 лет). Ямато (10 лет) работает на Не (Корень АНБУ) под кодовым именем Киное. Хатаке Какаши (14 лет) вступает в Не. Шимура Данзо пытается убить Сандайме Хокаге, но Какаши, который был внедрён в Корень, предаёт Данзо и срывает покушение, после чего покидает Не. 22 сентября – Рождение Нара Шикамару. 23 сентября – Рождение Яманака Ино. 10 октября – Ночь рождения Наруто. Рождение Узумаки Наруто. Сарутоби Бивако (55 лет), Таджи (23 года) и несколько Анбу погибают от руки Учиха Обито (14 лет). Учиха Обито освобождает Кураму, призывает его в Конохагакуре и сражается с Намиказе Минато (24 года). Умино Иккаку (45 лет) и Кохари (45 лет) погибают в битве с Курамой. Отец Учиха Изуми погибает в битве с Курамой. Учиха Изуми (5 лет) пробуждает Шаринган. Курама уничтожает Академию ниндзя. Намиказе Минато побеждает Учиха Обито, запечатывает Ин-Кураму в своём теле, Ян-Кураму в теле Узумаки Наруто. Намиказе Минато (24 года) и Узумаки Кушина (24 года) погибают. Сандайме Хокаге возвращается к власти. Митараши Анко (12 лет) становится Чунином. 26 декабря – Рождение Омои. 27 декабря – Рождение Хьюга Хинаты. 1 ПРН: Эбису (17 лет) становится Чунином. Эбису (17 лет), Майто Гай (15 лет) и Ширануи Генма (17 лет) сталкиваются с Семью мечниками Киригакуре, но их спасает Майто Дай. Акебино Джинин (41 год) и Куриараре Кушимару (24 года) погибают от руки Майто Дая. Майто Дай (35 лет) погибает после применения Хачимон Тонко но Джин (Восьми Врат). Восстановление Академии ниндзя. Гекко Хаяте (12 лет) и Умино Ирука (11 лет) становятся Генинами. 2 ПРН: Момочи Забуза убивает всех остальных выпускников Академии Киригакуре. Апрель – Учиха Итачи (6 лет) поступает в Академию ниндзя. Якуши Кабуто (9 лет) покидает приют и начинает работать на Не (Корень) под руководством Данзо. Июнь – Учиха Итачи (6–7 лет) набирает идеальный балл на тестировании. Учиха Итачи впервые встречает Учиха Изуми (7 лет). Учиха Шисуи (9 лет) становится известен как Шуншин но Шисуи («Шисуи телесного мерцания»). Июль – Учиха Итачи (7 лет) успешно сдаёт выпускной экзамен. Гекко Хаяте (13 лет) становится Чунином. 3 ПРН: Март – Учиха Итачи (7 лет) становится Генином (ID 012110). Первая встреча Учиха Итачи и Шимура Данзо. Инари Шинко (13 лет), Изумо Тенма (13 лет), Якуши Кабуто (10 лет) и Узуки Югао (11 лет) становятся Генинами. Миназуки Юки (40 лет) становится сенсеем команды 2. Киригакуре реформирует выпускные экзамены Академии. Учиха Итачи (7 лет) впервые присутствует на собрании своего клана. 27 декабря – Конохагакуре и Кумогакуре заключают перемирие. Хьюга Неджи (4 года) получает Джуин Хьюга (Проклятую печать). Посланник Кумогакуре (42 года) погибает от руки Хьюга Хиаши. Хьюга Хизаши (32 года) жертвует собой, чтобы защитить Бьякуган («Дело Хьюга»). 4 ПРН: Март – Учиха Итачи (8 лет) видит смерть Изумо Тенмы (14 лет) от руки Учиха Обито (18 лет) и пробуждает Шаринган. Учиха Итачи (8 лет) осваивает свой Шаринган. Шимура Данзо приказывает Ямато (14 лет) убить Хатаке Какаши (18 лет) и забрать его Шаринган. Ямато (14 лет) покидает Не и вступает в Анбу. 25 декабря – Рождение Инари. 20 декабря – Рождение Сарутоби Конохамару. 5 ПРН: Итачи и Саске играют в прятки. Апрель – Учиха Итачи (9 лет) покидает команду 2. Учиха Изуми (11 лет) становится Генином. Октябрь – Учиха Итачи (10 лет) становится Чунином. Сарутоби Асума (20 лет) ссорится с отцом и покидает Конохагакуре. 6 ПРН: Орочимару покидает Акацуки. Хошигаки Кисаме (21–22 года) видит Хозуки Суигетсу (5–6 лет) в последний раз. Март – Первая встреча Узумаки Наруто (5 лет) и Хьюга Хинаты (5 лет). 27 марта – Рождение Хьюга Ханаби. Апрель – Учиха Саске (5 лет) поступает в Академию ниндзя. Учиха Итачи (10 лет) и Учиха Шисуи (13 лет) убивают Кохината Мукаи. Учиха Итачи (10 лет) вступает в ряды Анбу и становится членом команды Ро Хатаке Какаши (19 лет). Учиха Шисуи (13 лет) получает приказ следить за Итачи. Умино Ирука (16 лет) становится Чунином. Октябрь – Шисуи (13–14 лет) и Итачи (11 лет) разрабатывают план, чтобы повлиять на решения Учиха Фугаку с помощью Котоаматсуками. Учиха Шисуи (13–14 лет) теряет один из своих глаз в битве против Шимура Данзо, второй отдаёт Итачи и умирает. Учиха Итачи (11 лет) пробуждает Мангекё Шаринган. Сарутоби Хирузен пытается посредничать между Конохагакуре и кланом Учиха. 7 ПРН: Гаара (6 лет) убивает Яшамару (27 лет) по приказу своего отца, Четвёртого Казекаге Расы. Учиха Итачи (12 лет) повышается до капитана отряда Анбу. Якуши Кабуто (14 лет) убивает Ноно (31 год) по приказу Данзо, после чего присоединяется к Орочимару. Кабуто и Орочимару покидают Не. Орочимару впервые применяет Фуши Тенсей (Перевоплощение). Орочимару обнаруживает Рьючидо, но оказывается неспособным постичь Сеннин Модо. Данзо и Орочимару начинают совместные эксперименты над детьми и взрослыми, пытаясь воссоздать Мокутон и создать идеальное оружие. Из-за многочисленных смертей подопытных (включая членов клана Сенджу) Хокаге ужесточает запрет и публично осуждает такие опыты, но Данзо продолжает их втайне. 8 ПРН: 1 июля – Генины-новички принимают участие в Чунин Шикен. Учиха Итачи (13 лет) поручается уничтожить собственный клан. Итачи вступает в контакт с «Учиха Мадарой» (Обито) и они решают уничтожить Учиха вместе. Не позднее 22 июля – Резня клана Учиха («Инцидент Учиха»). Учиха Итачи и «Учиха Мадара» вырезают собственный клан. Учиха Фугаку (40 лет), Учиха Микото (35 лет), Учиха Инаби (25 лет), Учиха Изуми (13 лет) и другие погибают. Учиха Итачи просит Сарутоби Хирузена защитить выжившего Саске (7 лет). Он также угрожает Шимура Данзо (64 года) продать тайны Конохи другим странам, если Саске будет причинён вред. Учиха Итачи присоединяется к Акацуки. Его партнёром становится Бива Джузо (29–30 лет). Сай (9 лет) становится Генином (ID 012420). 9 ПРН: 7 июля – Рождение Акамару. Темари (12 лет) становится Генином (ID 53-004). Сай (10 лет) становится Чунином. 10 ПРН: Бива Джузо (31 год) погибает от руки Ягуры (Четвёртого Мизукаге) во время миссии. Орочимару (47–48 лет) предпринимает попытку захвата тела Учиха Итачи (14–15 лет), но терпит неудачу и покидает Акацуки. Хошигаки Кисаме убивает Суиказана Фугуки (36 лет) и присваивает себе Самехаду. Миру, будучи членом Дивизии Шифрования и влюблённой в Кисаме, пытается остановить его, но безуспешно. Она остаётся с разбитым сердцем, но продолжает службу в Кири. «Учиха Мадара» (23–24 года) открывается Кисаме и тот начинает работать вместе с ним. Акацуки проводят собрание. Учиха Итачи, Сасори (29–30 лет) и Хошигаки Кисаме встречают Дейдару (12–13 лет) и убеждают его присоединиться к Акацуки. Ханзо погибает от руки Пейна (Нагато). Якуши Кабуто принимает участие в своём первом Чунин Шикен. Орочимару применяет Фуши Тенсей во второй раз и порабощает тело молодой женщины. 11 ПРН: Встреча Сасори и Якуши Кабуто. Якуши Кабуто принимает участие в своём третьем Чунин Шикен. 12 ПРН: Сенджу Хаширама и Сенджу Тобирама возрождаются при помощи Кучиёсе: Эдо Тенсей (техника, применённая Орочимару). Согласно Якуши Кабуто, Отогакуре основывается в этом году. Гаара (12 лет) становится Генином (ID 56-001). Рок Ли (12 лет), Тентен (12 лет) и Хьюга Неджи (12 лет) становятся Генинами. Майто Гай становится сенсеем команды 3. Гато подчиняет себе кораблестроение в Нами но Куни. Кайза (30 лет) погибает от рук приспешников Гато. Момочи Забуза пытается осуществить государственный переворот в Киригакуре, но терпит неудачу. Забуза, Хаку и Оникьёдай покидают Киригакуре. 1 июля – Якуши Кабуто принимает участие в своём пятом Чунин Шикен. Издаётся «Icha Icha Violence». 13 ПРН: 18–23 января – Начало основного сюжета «Наруто». 19 января – Выпускной экзамен Академии ниндзя. Наруто проваливает выпускной экзамен в третий раз. Вечером Наруто похищает Фуин но Шо. Ирука и Наруто сражаются против Мизуки. Наруто осваивает Таджу Каге Буншин но Дзюцу и побеждает Мизуки. 21 января – День регистрации ниндзя. Наруто официально регистрируется как ниндзя. 22 января – День выпускной церемонии. Формируются команды. 23 января – Последнее испытание. Проводится личное испытание Хатаке Какаши. Формируется Команда 7. 15–30 марта – Миссия в Страну Волн. 15 марта – Сражение команды 7 и Момочи Забузы. 22 марта – Команда 7 начинает тренировки. 28 марта – Встреча Наруто и Хаку в лесу. 29 марта – Наруто и Саске осваивают Ки Нобори но Шугьё. 30 марта – Хаку (15 лет) и Момочи Забуза (26 лет) погибают. Гато (48 лет) погибает. 6 апреля – Строительство моста завершается. Команда 7 возвращается в Коноху. 24 июня – Суна но Санкьёдай и другие иностранные шиноби появляются в Конохе. Не позднее 30 июня – Раса (40 лет) погибает от руки Орочимару. 1–6 июля – Экзамены на Чунина. 1 июля – Начало экзамена. Начало второго этапа (испытание на выживание в Ши но Мори). Команда 7 сражается с Орочимару. Саске получает Джуин. 6 июля – Окончание второго этапа. Проводятся отборочные поединки. Первая встреча Наруто и Джирайи. Кинута Досу (14 лет) и Гекко Хаяте (23 года) погибают. 7–31 июля – Тренировки перед финальным этапом. Наруто тренируется с Джирайей. 28 июля – Первая встреча Наруто и Кьюби. 1 августа – Третий этап Чунин Шикен. Коноха Кузуши (Вторжение Орочимару и Суны). Сарутоби Хирузен (69 лет) погибает от последствий Фуиндзюцу: Шики Фуджин. Абуми Заку (14 лет) и Тсучи Кин (14 лет) погибают. 3 августа – Поиски Цунаде. Кисаме и Итачи проникают в Коноху. Встреча Итачи и Саске. Джирайя и Наруто покидают Коноху в поисках Цунаде. 25 августа – 1 сентября – Битва трёх Саннинов. Понедельник, 1 сентября – Саннины сражаются и расходятся. Сентябрь – Цунаде становится Годайме Хокаге (Пятой Хокаге). Шикамару (12 лет) становится Чунином. Саске покидает Конохагакуре. Саске и Наруто сражаются в Шуматсу но Тани (Долина Завершения). Джиробо (14 лет), Кидомару (14 лет), Таюя (14 лет), Сакон и Укон (14 лет) погибают. Кимимару (15 лет) умирает от болезни. Конец года – Наруто (13 лет) и Джирайя покидают Коноху для тренировок на 2,5 года. 14 ПРН: Гаара (14 лет) становится Чунином и позже Годайме Казекаге (Пятым Казекаге). Канкуро (16 лет) становится Чунином и позже Джонином. Темари (17 лет) становится Чунином и позже Джонином. 15 ПРН: Совместный Чунин Шикен проводится Конохагакуре и Сунагакуре. Абураме Шино (14 лет), Тентен (15 лет), Сакура (14 лет), Чоджи (14 лет), Неджи (15 лет), Киба (14 лет), Ино (14 лет), Ли (15 лет) и Хината (14 лет) становятся Чунинами. Акацуки начинают охоту на Биджу. Захвачены (Пятихвостый) и (Семихвостый). Их джинчурики погибают при извлечении. 16 ПРН: Не позднее 17 января – Наруто (15 лет) и Джирайя возвращаются в Коноху. Не позднее 18 января – Похищение Гаары. Дейдара и Сасори атакуют Сунагакуре. Гаара (15 лет) похищен. 21 января – Команда Какаши и Темари прибывают в Сунагакуре. Команда Гая отправляется в Сунагакуре. 22 января – Акацуки начинают извлечение Шукаку. Сражение команды Гая и Кисаме. Сражение команды Какаши и Итачи. 25 января – Акацуки завершают извлечение Шукаку. Гаара (16 лет) погибает вследствие извлечения. Сражение Чиё, Сакуры и Сасори. Сасори (35 лет) погибает от руки Чиё. Чиё (73 года) воскрешает Гаару и погибает от последствий Кишо Тенсей. 29 января – Команды возвращаются в Коноху. 30 января – Формирование новой команды Какаши с Ямато и Саем. 4 февраля – Команда Какаши встречает Учиха Саске. 5 февраля – Окончание Чунин Шикен. Не ранее 16 октября – Хидан и Какузу начинают передвижение. Чирику (31 год) погибает от рук Хидана и Какузу. Не ранее 18 октября – Коноха охотится на Хидана и Какузу. Сарутоби Асума (31 год) погибает от руки Хидана. Не ранее 24 октября – Исобу (Трёххвостый) и Мататаби (Двухвостый) запечатываются Акацуки. Нии Югито (29 лет) – джинчуурики Мататаби – погибает. Хидан выведен из строя в возрасте 22 лет. Какузу (91 год) погибает от руки Хатаке Какаши. Орочимару пытается поработить тело Саске (16 лет). Орочимару поглощается Саске. Сражение Саске и Дейдары. Дейдара (19 лет) совершает самоубийство. Не ранее 11 ноября – Джирайя проникает в Амегакуре. Сражается с Пейном и Конан. Джирайя (54 года) погибает от руки Пейна. Сражение Саске и Итачи. Учиха Итачи (21 год) умирает от болезни. Саске пробуждает Мангекё Шаринган. 17 ПРН: Сражение Така (команды Саске) и Киллера Би. Наруто (16 лет) отправляется на Мьёбокузан для изучения Сендзюцу. Нападение Пейна на Конохагакуре. Нагато (35 лет) погибает от последствий Гедо: Ринне Тенсей но Дзюцу. Конан (34 года) покидает Акацуки. Шимура Данзо назначается кандидатом на пост Рокудайме Хокаге. Не ранее 6 января – Сражение Саске и Данзо. Шимура Данзо (73 года) совершает самоубийство. Не ранее 18 марта – Смерть Кисаме. Хошигаки Кисаме (33 года) совершает самоубийство. Сражение Тоби и Конан. Конан (35 лет) погибает от руки Тоби. 8 октября – Начало Четвёртой мировой войны Ниндзя. Ночь 9–10 октября – Основные события войны. Нара Шикаку (42 года), Яманака Иноичи (42 года), Ао (46 лет), Мабуи (29 лет) и Хьюга Неджи (18 лет) погибают от руки Джуби. Учиха Мадара активирует (Бесконечное Цукуёми). Мадара оказывается предан Куро Зетсу, который возрождает Кагую Ооцуцуки. Учиха Обито (31 год) погибает от руки Кагуи. Кагуя запечатывается Наруто (16 лет) и Саске (17 лет). Утро 10 октября – Окончание войны. Учиха Мадара (74 года) погибает вследствие извлечения Джуби. 10–11 октября – Наруто (17 лет) и Саске (17 лет) сражаются в Шуматсу но Тани (Долина Завершения). Наруто побеждает, Саске признаёт поражение. 18 ПРН: Сентябрь – События пролога Какаши Хиден. Узумаки Наруто (17 лет) и Сай (18 лет) захватывают Гарьё. Ноябрь – События Какаши Хиден. Хатаке Какаши (32 года) становится (Шестым Хокаге). Учиха Саске (18 лет) покидает Конохагакуре для странствий. 19 ПРН: Не ранее 27 декабря – События полнометражного фильма The Last: Naruto the Movie. Разрушение Луны метеоритами, окончательное поражение Тонэри Ооцуцуки. 20 ПРН: Свадьба Узумаки Наруто (19 лет) и Хьюга Хинаты (19 лет). События: Сакура Хиден, Коноха Хиден, Гаара Хиден, Акацуки Хиден, Саске Шинден. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 5 комментариев |
|
Классы кораблей и их роли в космических сражениях вселенной «Звёздных войн»
Памятка для писателей фанфиков (период до Войн клонов) Любой военный флот, будь то республиканские силы безопасности, секторальная оборона или пиратская армада, строится на иерархии классов. Понимание того, какие задачи решают корветы, фрегаты и крейсера, позволит вам создавать реалистичные сражения, где каждый корабль занят своим делом, а исход битвы зависит не только от огневой мощи, но и от грамотного использования специализированных единиц. В этой статье мы разберём классы кораблей, их размеры и, главное, их роли в бою — без лишних выдуманных названий, только то, что реально работает в космическом бою. **** 1. Размерная сетка: от истребителя до тяжёлого крейсера Прежде чем говорить о ролях, важно понимать, какие корабли к какому классу относятся. В период до Войн клонов военное кораблестроение было ограничено законодательством Руусанской реформации, поэтому крупные боевые единицы встречались редко, а основу флотов составляли корветы и фрегаты. Тем не менее, сама классификация оставалась универсальной. Класс. Длина (примерно). Примечания Истребитель. 8–18 м. Авиация, не считается кораблём в тактическом смысле, но критически важна. Корвет. 100–200 м. Наименьший полноценный корабль. Маневренный, дешёвый, многоцелевой. Фрегат. 200–400 м. Основная рабочая лошадка флотов до Войн клонов. Баланс огня, защиты и стоимости. Лёгкий крейсер. 350–400 м. Пограничный класс, часто пересекается с тяжёлыми фрегатами. Крейсер (эсминец). 400–600 м. Основной линейный корабль. Многие известные модели (например, *«Дредноут»*) относятся именно к этому классу. Тяжёлый крейсер. 600–1200 м. Крупные, мощные корабли. До Войн клонов такие единицы были редкостью и часто маскировались под грузовые транспорты. Корабли крупнее тяжёлых крейсеров в этот период практически не строились из-за политических ограничений, за исключением нескольких «серых» проектов, спонсируемых влиятельными кланами или корпорациями. **** Корветы — глаза, уши и расходный материал Корветы — самые малые боевые корабли. Их главные козыри: скорость, манёвренность и низкая стоимость. Они не могут долго держать удар, но идеально подходят для задач, где важна быстрота реакции и возможность действовать роем. Основные роли корветов в сражении: Разведчик Корветы, оснащённые мощными сенсорами и системами маскировки, выдвигаются вперёд флота, чтобы обнаружить противника, определить его состав и направление движения. В бою они следят за флангами и предупреждают о фланговых обходах. Часто такие корветы имеют минимальное вооружение и полагаются на скорость. Перехватчик ПВО (противовоздушной обороны) Скорострельные лазерные турели и небольшие ракетные установки позволяют корветам эффективно уничтожать истребители и бомбардировщики противника, которые прорвались через основную линию обороны. Эти корветы работают в тесной связке с фрегатами ПВО, создавая эшелонированную защиту. Тактический торпедоносец Корвет, вооружённый противокорабельными торпедами, — грозный противник даже для крейсера. Такие корабли используют стелс-технологии (или просто быстроту) чтобы незаметно подобраться к вражескому флагману и нанести точечный удар. После залпа они немедленно уходят на перезарядку, избегая ответного огня. Ремонтно-спасательный корвет Небольшой корабль с ремонтными дроидами и медицинскими капсулами. Во время сражения он держится во втором эшелоне, вытаскивая экипажи с подбитых истребителей и мелких кораблей. После боя может проводить срочный ремонт корветов и фрегатов, возвращая их в строй. Тягач (буксир) Специализированный корвет, предназначенный для отвода повреждённых кораблей из зоны боя. Оснащён мощными силовыми захватами и маневровыми двигателями. В критический момент может отбуксировать потерявший ход фрегат или крейсер к ремонтной базе. **** Фрегаты — универсальные бойцы Фрегаты — наиболее сбалансированный класс. Они достаточно крупны, чтобы нести серьёзное вооружение и приличную защиту, но при этом не настолько дороги, чтобы их потеря стала катастрофой. В период до Войн клонов именно фрегаты составляли костяк большинства флотов. Основные роли фрегатов в сражении: Фрегат противовоздушной обороны (ПВО) Специализируется на уничтожении истребителей, бомбардировщиков и ракет. Несёт множество скорострельных лазерных турелей и кассетные ракетные установки. Действует в ближнем охранении крейсеров и авианосцев, создавая плотный заслон, через который трудно прорваться авиации противника. Фрегат радиоэлектронной борьбы (РЭБ) Оснащён мощными глушилками, системами постановки ложных целей и анализаторами вражеских частот. Его задача — ослепить противника: подавить его сенсоры, нарушить связь, создать ложные сигнатуры кораблей, чтобы враг тратил ракеты и торпеды по пустому пространству. Без такого фрегата флот теряет информационное преимущество. Фрегат лёгкой артиллерии (кинетической поддержки) Несёт батареи рельсотронов или плазменых пушек. Используется для быстрого сбивания щитов и разрушения лёгкой брони вражеских корветов и фрегатов. Действует во втором эшелоне, поддерживая огнём ударные группы. Ракетный фрегат (убийца крейсеров) Вооружён тяжёлыми противокорабельными торпедами или ракетами. Основная задача — уничтожение крупных кораблей противника: крейсеров, авианосцев, линкоров. Такие фрегаты действуют группами, нанося массированный залп по выбранной цели под прикрытием ПВО и РЭБ. Госпитальный фрегат Медицинский корабль эскадренного уровня. Вмещает несколько сотен коек, операционные и реанимационные модули. Держится за линией боевых кораблей, принимая раненых с корветов-эвакуаторов. После боя обеспечивает быстрый возврат экипажей в строй. **** Крейсера — ударная мощь и флагманы Крейсера — крупные, дорогие корабли, которые несут главную ударную мощь флота. Они способны как наносить массированный урон, так и выполнять стратегические функции управления, ремонта и поддержки. В период до Войн клонов настоящие военные крейсера были редкостью, но их роль была определяющей. Основные роли крейсеров в сражении: Ударный крейсер Корабль, предназначенный для ближнего и среднего боя. Вооружён мощными плазменными пушками и гамма-лазерами, которые эффективно пробивают броню и щиты. Идёт в первой линии атаки, нанося сокрушительные удары по вражеским крейсерам и линкорам. Артиллерийский крейсер Сверхдальнобойная платформа. Несёт кинетические рельсотроны или тяжёлые лазеры, способные поражать цели на дистанции, недоступной для обычного оружия. Задача — сбивать щиты и выводить из строя корабли врага ещё до того, как он сможет открыть ответный огонь. Авианосец Крейсер, несущий эскадрильи истребителей, бомбардировщиков и разведывательных дронов. Обеспечивает господство в малой авиации, защищает флот от вражеских истребителей и наносит удары по кораблям противника. Авианосец — приоритетная цель для врага, поэтому он всегда находится в глубине ордера, прикрытый эсминцами ПВО. Минный заградитель (крейсер) Крупный корабль, несущий тысячи мин. Используется для стратегического минирования гиперпространственных маршрутов, подходов к планетам или для создания минных полей прямо перед строем наступающего врага. Такие крейсера редки и действуют обычно в рамках оборонительных операций. Ремонтно-восстановительный крейсер (плановая база) Плавучий док с заводскими мощностями, ремонтными бригадами и складами запасных частей. Позволяет проводить полноценный ремонт корветов и фрегатов, а также срочный ремонт крейсеров прямо в полевых условиях. Без такого корабля наступательный флот быстро теряет боеспособность. Абордажный крейсер Специализированный корабль с усиленной лобовой бронёй, таранным форштевнем, абордажными торпедами и десантными палубами. Прорывает строй врага, таранит или стыкуется с его флагманом, после чего высаживает штурмовые группы для захвата корабля или уничтожения командного состава. Командный крейсер (флагман) Оснащён самыми мощными системами связи, тактическими процессорами и защищёнными каналами управления. Координирует действия всех сил флота в реальном времени. Без такого корабля специализированные эскадры действуют несогласованно и теряют эффективность. Тактический крейсер (гравитационный проектор, ЭМИ) Крейсер, несущий экспериментальное или редкое оружие: гравитационные проекторы (нарушают траекторию вражеских кораблей, замедляют их, разрывают строй) или мощные электромагнитные излучатели (ЭМИ), временно выводящие из строя электронику и щиты. Такие корабли — штучный товар, но в решающий момент могут переломить ход сражения. **** Как классы взаимодействуют в бою Понимание ролей классов даёт автору возможность строить реалистичные сражения. Типичный боевой порядок специализированного флота выглядит так: 1. Разведка — корветы-разведчики уходят вперёд, определяют состав и направление врага. 2. Дальняя фаза — артиллерийские крейсера открывают огонь с максимальной дистанции, сбивая щиты и подавляя ПВО противника. РЭБ-фрегаты ставят помехи, ослепляя вражеские сенсоры. 3. Сближение — отвлекающие корветы и корветы ПВО выдвигаются навстречу, принимая на себя первый удар вражеской авиации и ракет. Фрегаты ПВО прикрывают крейсера. 4. Удар — ракетные фрегаты и торпедные корветы наносят массированный удар по вражеским крейсерам. Авианосцы выпускают истребители для завоевания превосходства в воздухе и бомбардировщиков для удара по наземным целям или кораблям. 5. Добивание — ударные крейсера идут на сближение, добивая ослабленные цели. Лансные и плазменные батареи довершают уничтожение. 6. Поддержка — ремонтно-спасательные корветы и госпитальные фрегаты эвакуируют раненых и подбитых, ремонтные крейсера восстанавливают повреждённые корабли. 7. Преследование — корветы и быстрые фрегаты преследуют отступающего врага, а минные заградители (если есть) ставят завесы на пути отхода. **** Заключение Создавая сцены космических сражений, помните: в реальном бою нет места хаосу. Каждый класс корабля выполняет свою функцию, и победа достигается не одним супер-линкором, а слаженным взаимодействием специализированных единиц. Корветы — это манёвренность и глаза флота, фрегаты — его универсальность и защита, крейсера — ударная мощь и стратегическое управление. Используйте эту классификацию, чтобы ваши баталии обрели глубину и логику. Пусть читатель видит, почему командир отправляет вперёд именно корветы, а не крейсера, и почему потеря одного фрегата РЭБ может обернуться поражением всей эскадры. Тогда ваш флот станет живым, а сражения — запоминающимися. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
Из серии для себя что бы долго не искать инфу, и пофигу.
Космические доктрины и стратегии во вселенной Звёздных войн Это логичный шаг — корабли без стратегии их применения остаются просто железом. В этом материале мы разбираем, как разные фракции Галактики мыслили войну, какие ошибки совершали и какие приёмы позволяли побеждать даже превосходящего противника. **** Введение: почему доктрины важны Любой флот — это не просто набор кораблей. Это воплощение военной философии, которая определяет, как строить корабли, как их применять и какой ценой добиваться победы. Галактическая Империя делала ставку на страх и подавляющую мощь. Альянс повстанцев — на мобильность и асимметрию. Конфедерация независимых систем — на количество и автоматизацию. Пираты — на скорость, хитрость и готовность к любым жертвам. Понимание этих доктрин позволяет не только описывать сражения, но и создавать напряжённые сюжетные ситуации, где тактическое превосходство одной стороны сталкивается с неожиданной адаптацией другой. Доктрины делятся на два уровня: - Стратегические — определяют ведение войны в целом: как строить флот, какие территории защищать, как добиваться победы. - Тактические — описывают конкретные манёвры и приёмы в рамках одного сражения. **** ## 1. Стратегические доктрины ### Доктрина подавляющей силы (Tarkin Doctrine) Кто использовал: Галактическая Империя. Суть: Страх перед подавляющей огневой мощью должен предотвращать любые попытки сопротивления. Флот строится вокруг максимально крупных кораблей (звёздные разрушители, «Звезда Смерти»), которые могут уничтожить любую цель, но медлительны и требуют огромной логистики. Структура флота: Ядро — звёздные разрушители как «линия в себе» (один корабль = одно тактическое соединение). Вспомогательные корабли (фрегаты, корветы) рассматриваются как второстепенные. Сильные стороны: - Абсолютное превосходство в лобовом столкновении. - Психологическое давление на противника. - Простота управления (меньше кораблей, больше мощи в каждом). Слабые стороны: - Уязвимость для асимметричных атак (партизанщина). - Огромная стоимость постройки и содержания одного корабля. - Потеря флагмана часто означает потерю всей эскадры. Пример применения: Имперский флот при Эндоре. Суперзвёздный разрушитель «Executor» и звёздные разрушители типа «Imperial» составляли ядро флота. Когда «Executor» потерял управление и врезался в «Death Star», имперский строй рассыпался, а отсутствие подготовленных флагманов второго эшелона привело к разгрому. **** ### Доктрина «Копьё и щит» (Spear and Shield) Суть: Максимальная специализация с разведением ударных и оборонительных сил. «Щит» — оборонительные корабли (ПВО, РЭБ, перехватчики), которые сковывают врага, сбивают его ударные средства, защищают крупные единицы. «Копьё» — ударная группа (торпедные фрегаты, стелс-корветы, артиллерийские крейсера), которая находит слабое место и бьёт в него. Гибкость за счёт комбинирования разнородных соединений. Структура флота: - Щит: эскадры ПВО и РЭБ (эсминцы, фрегаты с точечной обороной, корветы-перехватчики). - Копьё: ударные эскадры (торпедные фрегаты, стелс-корветы, артиллерийские крейсера). - Мозг: командные крейсера с продвинутыми сенсорами и системами управления. - Рука: ремонтные и логистические корабли. Сильные стороны: - Высокая адаптивность. - Оптимальное соотношение затрат и эффективности. - Сложность для врага в выборе приоритетной цели. - Возможность менять роли в зависимости от ситуации. Слабые стороны: - Требует высококвалифицированных командиров и отлаженной связи. - Уязвим для нарушения координации (например, уничтожение командного крейсера). - Дороже «роевых» флотов, но дешевле «непробиваемого кулака». **** ### Доктрина «Множественные оси» (Multiple Axes) Суть: Ударная группа делится на три-четыре отряда, которые заходят с разных сторон. Противник вынужден либо разделить свои силы (тогда каждый отряд встречает меньше кораблей), либо выбрать одно направление, оставляя другие без защиты. Структура флота: Быстроходные корветы и фрегаты, способные к самостоятельным действиям. Командный корабль с мощными средствами связи для координации отрядов. Отсутствие тяжёлых, малоподвижных единиц. Сильные стороны: - Позволяет использовать скорость и манёвренность лёгких сил. - Враг не успевает перестраивать оборону. - Эффективна при численном равенстве или небольшом превосходстве противника. Слабые стороны: - Требует чёткой координации между отрядами. - При плохой связи отряды могут действовать несогласованно и быть разбиты поодиночке. - Малопригодна для обороны стационарных объектов. Пример применения: Во время Войн клонов сепаратисты иногда применяли этот принцип, атакуя республиканские конвои с нескольких направлений одновременно, вынуждая эскорт распылять силы. **** ### Доктрина «Асимметричный удар» (Asymmetric Strike) Кто использовал: Альянс повстанцев, пиратские кланы, ситхи в период «Двух империй». Суть: Флот не пытается перестрелять врага в открытом бою. Вместо этого он бьёт по тому, что делает противника сильным. Победа достигается не в генеральном сражении, а серией незаметных ударов, подрывающих способность врага воевать. Структура флота: Малочисленные, но высокотехнологичные корабли с продвинутыми системами маскировки и РЭБ. Преобладание корветов и фрегатов-невидимок, оснащённых торпедами и хакерским оборудованием. Нет крупных линейных кораблей (или они используются как плавучие базы в глубоком тылу). Тактические элементы: - Ослепление — глушение связи и сенсоров, подавление РЭБ. - Обезглавливание — уничтожение командных кораблей и флагманов. - Лишение логистики — атаки на транспорты, склады боеприпасов, ремонтные доки. - Уничтожение линий снабжения — охота на топливные танкеры и конвои. Сильные стороны: - Чрезвычайно низкие потери. - Моральный урон врага (неизвестно, где следующий удар). - Позволяет вести войну с более сильным противником. - Минимизирует собственные потери, истощает врага без генерального сражения. Слабые стороны: - Практически бесполезен в обороне своей территории. - Уязвим для контрпартизанских мер (тотальное сканирование пространства). - Требует исключительной подготовки экипажей. - Не подходит для обороны стационарных объектов, если нельзя их временно оставить. Пример применения: Кампания повстанцев против Империи до битвы при Явине. Удары по имперским конвоям, уничтожение топливных баз, охота на одиночные патрульные корабли. Империя, имея многократное превосходство, не могла сосредоточить силы для решающего удара, так как постоянно была вынуждена реагировать на новые угрозы. **** ### Доктрина «Рой» (Swarm Doctrine) Кто использовал: Конфедерация независимых систем (КНС / Торговая федерация). Суть: Количество становится качеством. Миллионы дешёвых, автоматизированных единиц подавляют любую оборону. Война — это математика: если у тебя больше единиц, чем у противника боеприпасов, ты победишь. Структура флота: Основа — ультралёгкие корветы и истребители-дроиды, управляемые головными кораблями-«матками». Крупные корабли (типа «Lucrehulk») выступают как авианосцы-заводы, производящие дроидов прямо в бою. Минимум линейных кораблей. Сильные стороны: - Высокая живучесть популяции (потеря тысяч единиц не критична). - Быстрое восполнение численности. - Подавление врага за счёт насыщения его ПВО. Слабые стороны: - Уязвимость центрального узла управления (уничтожение «матки» парализует рой). - Подавляется мощными средствами РЭБ и ионными пушками. - Сложность в наступательных операциях на большом удалении от баз. Пример применения: Битва за Набу. Тысячи дроидов-истребителей Торговой федерации буквально завалили защитников планеты своим количеством. Однако уничтожение управляющего дроида в генераторе щитов привело к отключению всей армии — классическая уязвимость централизованного управления. **** ### Доктрина «Безгосударственная стратегия» (Stateless Strategy) Кто использовал: Альянс повстанцев, Конфедерация независимых систем (КНС), ситхи. Суть: У противника нет чётко определённой территории или столицы, которую можно захватить и тем самым закончить войну. Силы децентрализованы, базы скрыты. Противник вынужден либо распылять свои силы для защиты всех миров, либо концентрировать их на «крепостях-мирах», оставляя остальную галактику без защиты. Структура флота: Мобильные силы быстрого реагирования, разбросанные по ячейкам. Ударные группы наносят точечные удары и уходят в гиперпространство. Нет крупных линейных флотов. Сильные стороны: - Невозможность уничтожить флот одним ударом. - Противник вынужден распылять силы. - Высокая адаптивность. Слабые стороны: - Невозможность удерживать территорию. - Потеря нескольких ключевых баз может парализовать координацию. - Сложность в наступательных операциях. Пример применения: Альянс повстанцев до битвы при Явине. Базы постоянно перемещались, флот действовал малыми группами, нанося удары по конвоям и имперским объектам. Империя, имея многократное превосходство в кораблях, не могла сосредоточить силы для решающего удара. **** ### Доктрина фортовых миров (Fortress World Strategy) Кто использовал: Империя после битвы при Эндоре, Новая Республика во время кампании Трауна. Суть: Противник, испуганный успехами врага, концентрирует свои главные силы вокруг нескольких критически важных миров, оставляя периферию без защиты. Структура флота: Крупные флоты привязаны к обороне ключевых систем. Быстрореагирующие силы ограничены. Слабые стороны: Именно эту стратегию использовал Траун, чтобы переиграть Новую Республику — он наносил удары по слабо защищённым мирам, вынуждая противника распылять силы или терять поддержку населения. Пример применения: Кампания гранд-адмирала Трауна. Новая Республика, уверенная в своей победе, сосредоточила основные силы вокруг Корусанта и других ключевых миров. Траун, используя мобильные силы и неожиданные тактические приёмы, наносил удары по второстепенным системам, вынуждая республиканский флот либо отступать с защищаемых позиций, либо терять политическую поддержку. --- ### Пиратская стратегия «Удар-и-бег» (Hit-and-Run) Кто использовал: Пиратские кланы, корсары, контрабандисты. Суть: Избегать прямых столкновений с превосходящими силами. Удары наносятся по слабо защищённым целям — конвоям, аванпостам, одиночным патрулям. Главное — скорость, внезапность и умение исчезнуть до прибытия подкреплений. Структура флота: Быстроходные корветы и фрегаты с усиленными двигателями и минимальной сигнатурой. Крупные корабли редки и используются как плавучие базы. Часто применяются таранные корветы, начинённые взрывчаткой — дешёвое и эффективное оружие против крупных целей. Сильные стороны: - Низкие капитальные затраты. - Сложность преследования. - Моральное давление на противника. Слабые стороны: - Бесполезность в прямом сражении. - Зависимость от фактора внезапности. Пример применения: Пиратские налёты на торговые пути Внешнего Кольца. Корабли Торговой федерации, перевозившие ценные грузы, регулярно подвергались атакам быстроходных корветов, которые выпускали торпеды и скрывались в гиперпространстве до прибытия эскортных сил. --- ## 2. Тактические приёмы ### «Удар» (Ackbar Slash) Автор: Адмирал Акбар. Суть: Линия капитальных кораблей резко меняет курс и проходит «сквозь» строй врага, концентрируя огонь по одному-двум ключевым кораблям. Проходя сквозь строй, атакующие корабли оказываются в «мёртвой зоне» вражеских орудий, а после прохода могут атаковать врага с тыла. Риски: Требует идеальной синхронизации. Если головной корабль замедлен или уничтожен — вся линия столкнётся. Кто применял: Альянс повстанцев (битва при Эндоре), Новая Республика. Против кого эффективен: Против флотов, полагающихся на линейный строй и тяжёлое лобовое вооружение (Империя). Пример: В битве при Эндоре Акбар применил этот манёвр против имперского флота. Повстанческие крейсера прошли сквозь строй звёздных разрушителей, оказавшись в их мёртвых зонах и нанеся критический урон до того, как имперцы успели перестроиться. --- ### «Последующий удар» / Комбинированная атака (Follow-up Spread) Автор: Гранд-адмирал Траун. Суть: Комбинированная атака разными типами оружия в строгой последовательности. Сначала — кинетика (масс-драйверы), сбивающая щиты. Затем — ионные ракеты или ЭМИ, вырубающие электронику. Затем — плазма или лазеры, добивающие корпус. Кто применял: Гранд-адмирал Траун, чиссская экспансионистская оборона. Против кого эффективен: Против флотов с мощными щитами, но уязвимой электроникой. Пример: В кампании против Новой Республики Траун использовал последовательные атаки: сначала кинетические рельсотроны сбивали щиты, затем ионные ракеты отключали системы наведения, и только потом тяжёлые лазеры добивали беспомощные корабли. --- ### «Фальшивка» / Отвлекающий манёвр (The Fake) Суть: Имитация атаки на одном направлении, чтобы заставить врага перегруппироваться и оголить другой фланг. Кто применял: Универсальный приём, использовался и повстанцами, и имперцами, и пиратами. Пример: В битве при Эндоре повстанцы имитировали атаку на «Death Star», чтобы выманить имперский флот из защитной позиции, а затем ударили по генератору щитов на Эндоре. --- ### «Засада у гиперпространственного выхода» (Jump-Point Ambush) Суть: Корабли занимают позицию вблизи точки выхода из гиперпространства, где противник наиболее уязвим — его щиты ещё не активированы, а сенсоры ослеплены переходом. Момент выхода — идеальное окно для первого залпа. Кто применял: Пираты, Конфедерация независимых систем. Пример: В Войнах клонов сепаратисты часто использовали этот приём, устанавливая минные поля и засады в точках выхода республиканских флотов. Потери от первого залпа часто были катастрофическими. --- ### «Таранный удар» (Ramming Strike) Суть: Жертвенный манёвр, при котором корабль (часто начинённый взрывчаткой или с форсированными двигателями) направляется на вражеский флагман с целью его уничтожения или выведения из строя. Кто применял: Пираты (особенно часто), Конфедерация независимых систем (дроиды-камикадзе), в критических ситуациях — повстанцы. Пример: В пиратских налётах корветы, начинённые взрывчаткой, использовались для прорыва обороны крупных торговых судов. Один такой удар мог вывести из строя тяжёлый крейсер, после чего остальные пираты добивали беспомощную цель. --- ### «Минная завеса» (Minefield Screen) Суть: Постановка минных полей на путях подхода врага или на направлениях его возможного отхода. Минное поле не только наносит урон, но и ограничивает манёвр, заставляя врага либо тратить время на расчистку, либо идти в обход. Кто применял: Конфедерация независимых систем (активно), Галактическая Империя (оборонительные операции). Пример: В Войнах клонов сепаратисты активно использовали минные поля для защиты ключевых систем, заставляя республиканские флоты нести потери при прорыве или тратить время на разминирование. --- ### «Охота на флагманы» (Flagship Hunting) Суть: Концентрация всех ударных средств (стелс-корветов, торпедных фрегатов, бомбардировщиков) на одном корабле — флагмане вражеского флота. После его уничтожения вражеская эскадра теряет координацию и часто впадает в хаос. Кто применял: Альянс повстанцев (Эндор), пираты. Пример: В битве при Эндоре повстанцы сконцентрировали огонь на «Executor» — суперзвёздном разрушителе Дарта Вейдера. После потери управления и гибели флагмана имперский флот потерял координацию, что позволило повстанцам перехватить инициативу. --- ### «Глушение и ослепление» (Jamming & Blind) Суть: Массированное применение средств РЭБ для подавления вражеских сенсоров, навигации и связи. Противник теряет возможность координировать действия, его ракеты летят мимо, истребители не получают целеуказания. Кто применял: Конфедерация независимых систем (дроиды-глушилки), Империя (в операциях против повстанцев). Пример: В кампаниях против повстанцев имперские флоты использовали специализированные корветы РЭБ, которые создавали зоны глушения, вынуждая повстанческие эскадрильи действовать вслепую. --- ### «Ложный след» (False Trail) Суть: Использование ложных сигнатур кораблей (голографических имитаторов, дипольных отражателей) для создания видимости атаки с несуществующего направления. Противник перебрасывает силы на ложное направление, открывая реальную цель. Кто применял: Альянс повстанцев, пираты. Пример: Повстанцы часто использовали старые транспорты с мощными имитаторами, которые создавали сигнатуру крейсеров, заставляя имперские патрули гнаться за «призрачным флотом», пока настоящие ударные группы наносили удары по реальным целям. --- ### «Эшелонированная оборона» (Layered Defense) Суть: Оборона строится в несколько рубежей. Первый рубеж — дальний (разведка и истребители), второй — средний (ПВО-фрегаты и корветы), третий — ближний (точечная оборона крупных кораблей). Каждый рубеж задерживает противника и ослабляет его, пока он прорывается к следующему. Кто применял: Галактическая Империя (оборона ключевых систем), Новая Республика. Пример: Оборона Корусанта во время Войн клонов включала несколько эшелонов: внешний пояс истребителей, средний пояс фрегатов ПВО, внутренний пояс звёздных разрушителей и планетарные орудия. Такая система позволяла выдерживать массированные атаки сепаратистов. --- ## 3. Контрдоктрины и тактики против популярных стратегий ### Против «Копья и щита» Наиболее эффективны следующие подходы: «Обезглавливание» — уничтожение командного крейсера и фрегатов РЭБ до того, как флот успеет скоординироваться. «Рой» — насыщение ПВО огромным количеством дешёвых целей (дроиды-камикадзе, ракеты), чтобы прорвать оборону. «Глушение» — превосходство в РЭБ ослепляет флот и нарушает его связки. «Глубокий рейд» — удар по логистике (ремонтным кораблям, плавучим базам, танкерам), лишающий флот возможности восстанавливаться. «Множественные оси» — атака с нескольких направлений заставляет флот разрывать свою сбалансированную структуру. --- ### Против «Роя» «Эшелонированная ПВО» — несколько рубежей перехвата (дальний — истребители, средний — ПВО-фрегаты, ближний — точечная оборона). «Охота на матки» — стелс-корветы или ударные группы уничтожают корабли управления, после чего рой теряет координацию. «Ионное оружие» — массовое применение ЭМИ вырубает электронику дроидов. «Минные поля» — ограничивают манёвр роя, заставляя его сжиматься в удобную для обстрела группу. --- ### Против «Асимметричного удара» «Контр-РЭБ» — собственные мощные средства радиоэлектронной борьбы, подавляющие глушилки противника. «Прочёсывание» — массированное использование разведывательных дронов и патрульных корветов для обнаружения скрытых баз. «Приманки» — ложные конвои с усиленным эскортом для выманивания и уничтожения рейдеров. «Укрепление логистики» — рассредоточение складов и ремонтных баз, усиление ПВО на ключевых транспортных узлах. --- ## 4. Как выбрать доктрину для своего флота При создании флота для своего произведения задайте себе три вопроса: 1. Каковы ресурсы фракции? - Огромная империя может позволить себе «Доктрину подавляющей силы». - Корпорация с доступом к заводам дроидов выберет «Рой». - Пиратский клан выживет только за счёт «Удара-и-бег». - Государство с развитыми технологиями, но ограниченными ресурсами, может сделать ставку на «Копьё и щит» или «Асимметричный удар». 2. Какова цель войны? - Если нужно удерживать территорию — потребуются крепости, эшелонированная оборона и линейные флоты. - Если нужно выжить — безгосударственная стратегия. - Если нужно уничтожить врага — асимметричный удар по логистике и командованию. 3. Кто противник? - Против роя дроидов нужна ПВО и ионное оружие. - Против имперских линкоров — мобильность, точечные удары и охота на флагманы. - Против асимметричных рейдеров — контр-РЭБ и усиленная охрана логистики. --- ## 5. Эволюция доктрин: как противник учится Лучшие командиры в истории «Звёздных войн» — Траун, Акбар, Анакин Скайуокер — всегда адаптировали свою доктрину под конкретного врага и конкретную ситуацию. Они не придерживались догм, а комбинировали приёмы, использовали слабости противника и умели удивлять. Пример эволюции: Империя после Эндора. Потеря «Executor Свернуть сообщение - Показать полностью
|